Atlas Fallen est un projet très ambitieux venant du studio à l’origine de tant de franchises populaires comme The Surge et Lords of the Fallen, Deck13. En tant que genre, Atlas Fallen est un jeu d’action-aventure avec des éléments RPG comme la progression du personnage et l’arbre de compétences. Après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, je suis assez intrigué par la suite de l’histoire car Atlas Fallen ne manque pas de moyen de vous occuper.
Le biome du désert me rappelle la dune de Arrakis et les vers qui habitent le monde d’Atlas Fallen ne font que cimenter ce sentiment que vous faites partie de l’un des livres emblématiques de Frank Herbert. Mis à part les environnements, il y a beaucoup à faire dans Atlas Fallen, car les activités sont divisées en quêtes principales et secondaires, ainsi qu’en courses.
Mais parlons un peu de la prémisse car c’est le principal crochet d’Atlas Fallen avant de recevoir tous les composants nécessaires pour faire du combat la force motrice du jeu. Le prochain titre de Deck13 met les joueurs dans la peau d’un jeune guerrier qui doit combattre la corruption qui s’est propagée après un événement cataclysmique qui a presque détruit toute la civilisation.
À l’épicentre de toute l’histoire se trouve un gant tout-puissant , qui a anéanti une vaste civilisation ancienne après avoir été utilisée à tort par l’un des dieux. Le jeu vous plonge dans ce monde post-apocalyptique avec très peu d’informations sur votre parcours et votre mission. Vous vous réveillez dans une caverne avec ledit gantelet attaché sur votre bras.
Vous réalisez bientôt qu’il s’agit d’une arme sensible qui a perdu ses souvenirs, mais qui conserve encore certaines des capacités qui en faisaient autrefois une arme puissante. Vous commencez avec une simple compétence, la capacité de”monter”des objets qui vous permettent d’accéder à des zones autrement inaccessibles. Le gant permet également au protagoniste de déterrer des coffres et des enclumes, des endroits où vous pouvez améliorer votre équipement et sauvegarder le jeu.
Pendant les premières heures (et probablement au-delà), votre objectif principal est de récupérer des des morceaux du gant qui se sont éparpillés sur le continent après l’explosion apocalyptique. Chaque fois que vous obtenez une certaine quantité d’éclats, votre gantelet sera amélioré et vous pourrez progresser davantage dans l’histoire et l’utiliser pour des résultats encore plus épiques.
Il n’y a pas d’équipement dans Atlas Fallen, juste votre armure qui peut être améliorée avec des ressources que vous trouvez dans la nature, et le gantelet, qui est aussi votre arme principale. Le gant peut être complété par un tas de capacités que vous trouvez en tuant des monstres et en trouvant des coffres à travers le monde. Ces capacités sont très importantes car elles peuvent définir le style de jeu. Évidemment, certaines capacités sont plus puissantes que d’autres, mais trouver les meilleures synergies est également quelque chose à considérer.
En ce qui concerne l’ambiance générale du combat, Atlas Fallen est plutôt unique. Bien que cela puisse ressembler au combat de Foresspoken et Darksiders, c’est un peu plus complexe dans le fait que vous avez une barre d’élan qui vous permet d’utiliser les capacités.
Plus vous lancez d’attaques, plus l’élan est rapide la barre se remplira. La barre est divisée en trois segments et détermine les capacités que vous pouvez utiliser une fois qu’elles sont remplies. Plus les capacités sont puissantes, plus elles nécessitent d’élan, mais remplir les barres n’est pas un problème car le combat est assez rapide. Mon seul problème était le combat aérien, ce qui est pour le moins gênant. Je pense qu’il a besoin d’un peu plus de travail pour se sentir aussi bien que le combat terrestre.
Un autre aspect que je n’ai pas trouvé aussi satisfaisant que le reste du combat est le système de parade. Tous les monstres d’Atlas Fallen télégraphient leurs attaques pour que vous sachiez quand esquiver, parer ou bloquer. Si elle est bien chronométrée, l’action de parade vous permet de « cristalliser » l’ennemi pendant quelques secondes. Lorsqu’un ennemi est cristallisé, il ne bouge pas et vous pouvez obtenir des coups avant qu’il ne soit réanimé. C’est un concept intéressant qui a fonctionné très peu de fois autant que j’ai essayé.
Dans l’ensemble, je pense que le combat est l’un des aspects les plus positifs d’Atlas Fallen, mais seulement si vous apprenez à utiliser les capacités que le le jeu vous lance. Utiliser uniquement les attaques légères et lourdes vous permettra toujours d’accomplir de nombreuses missions dans le jeu, mais ne vous procurera pas la même satisfaction.
Il existe de nombreuses autres couches stratégiques qui rendent le des combats encore plus personnalisables, comme la pierre d’essence et les systèmes de soins. Ce dernier fonctionne un peu différemment que dans d’autres jeux. Fondamentalement, vous avez trois”potions de guérison”qui se remplissent pendant que vous lancez des attaques. C’est assez simple et encourage une approche agressive lorsque vous combattez des ennemis.
Un autre concept intéressant inspiré de jeux comme Monster Hunter est que les monstres ont différentes parties que le joueur peut frapper et éliminer. La seule chose que vous obtenez après avoir réussi à retirer une partie d’un monstre est une plus grande chance d’obtenir un meilleur drop, mais c’est néanmoins une idée intéressante.
Parallèlement au combat, la traversée est un autre aspect d’Atlas Fallen que j’aime beaucoup. Au lieu de courir ou de voler, vous glissez à travers les dunes de sable. C’est une excellente sensation qui rend le déplacement d’un endroit à un autre tellement plus agréable.
Conclusion
Malgré quelques mécanismes de combat maladroits et l’histoire plutôt terne, je trouve Atlas Fallen assez intrigant dans le bon sens. Je pense que la partie de départ ne rend pas justice au jeu. La version d’aperçu à laquelle j’ai joué se termine juste après avoir tué un boss et juste avant de visiter ce que je pense que ce sera le hub principal du jeu.
Cela étant dit, j’ai hâte de revisiter le monde d’Atlas Fallen lors de la sortie du jeu le 16 mai. L’aspect monde ouvert et le combat agréable sont ce qui m’excite le plus dans le jeu de Deck13, mais j’espère que l’histoire reprendra après la visite de la ville principale.
Il est difficile de dire à quel point un jeu finit par être bon après en avoir joué une très petite partie, mais je peux dire en toute sécurité qu’Atlas Fallen va trouver un public parmi l’action-fans d’aventure.
La clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.