Une version PS5 du prochain jeu de tir Arkane, Redfall, aurait été abandonnée par Microsoft. S’adressant à IGN France, le directeur du jeu Harvey Smith a révélé que l’une des conséquences notables de l’acquisition de Bethesda par Microsoft en 2021 était que l’objectif de développement de Redfall s’était entièrement déplacé vers PC, Xbox et Xbox Game Pass.”Nous avons été acquis par Microsoft et c’était un changement avec un C majuscule. Ils sont venus et ont dit”Pas de PlayStation 5″”, a expliqué Smith dans l’interview. Le travail sur le prochain tireur de vampires du développeur Arkane Austin a commencé un an avant l’acquisition de 7,5 milliards de dollars (environ Rs. 61 663 crore) de ZeniMax Media, parent de Bethesda.
Alors que Redfall devait initialement sortir sur toutes les plateformes, Smith ne ne vous occupez pas de la décision de Microsoft d’annuler la version PS5. Il note que c’est”même une bonne décision”, car cela aide à prendre en charge Game Pass et évite aux développeurs d’avoir à se soucier d’une plate-forme entière.”… Game Pass a une tonne de personnes qui peuvent jouer. Ce pourrait être notre plus grand jeu à ce jour à cause des 30 millions de Game Pass [members] ou quel que soit ce nombre », a-t-il ajouté. La nouvelle survient au milieu des tentatives en cours de Microsoft pour convaincre les régulateurs d’approuver son rachat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars (environ 5,67,745 crores de roupies). La CMA (Competition and Markets Authority) a précédemment conclu que l’accord pourrait nuire aux joueurs au Royaume-Uni en réduisant la concurrence entre Xbox et PlayStation-en faveur de la première.
Alors que Redfall a été annoncé en juin 2021, longtemps après la fusion de Microsoft et Bethesda, des plans pour une version PlayStation n’a jamais vu le jour jusqu’à présent. La déclaration de Smith pourrait potentiellement affaiblir les arguments de Microsoft en faveur de l’acquisition en cours d’Activision, même s’il continue d’affirmer que Call of Duty sera disponible sur plusieurs plates-formes, au lieu d’être transformé en exclusivité. Microsoft, cependant, a conclu un accord de 10 ans pour amener Call of Duty et d’autres jeux Activision sur la plate-forme de jeu de Nvidia si le fabricant Xbox était autorisé à finaliser son acquisition d’Activision. La société a également signé un accord similaire avec Nintendo dans l’espoir d’apaiser les régulateurs.
Microsoft a précédemment adhéré aux lancements programmés de Deathloop et Ghostwire : Tokyo sur ses consoles Xbox, longtemps après leurs périodes d’exclusivité sur PC et PlayStation.
Dans un interview, Smith a également confirmé que malgré le timing, Redfall a été construit sur Unreal Engine 4-en particulier Unreal Engine 4.26. Il s’avère qu’Epic Games a publié Unreal Engine 5 à mi-chemin du développement de Redfall, ce qui a rendu la transition extrêmement difficile à ce stade.”Si nous avions eu plus de temps, nous aurions probablement opté pour UE5, mais la mise à niveau vers la version 4.26 a nécessité beaucoup de travail”, a-t-il déclaré. Le développeur Arkane Austin envisage également de supprimer le très mal vu exigence toujours en ligne du jeu pour le mode solo, Smith notant qu’il s’agit d’une”critique légitime”. Smith se rend compte que les joueurs avec un mauvais haut débit existent, et pour cette raison, il prend le contrecoup initial avec empathie.
“Nous écoutons. Et nous avons déjà commencé à travailler pour y remédier à l’avenir. Nous devons faire certaines choses comme chiffrer vos sauvegardes et faire un tas de travaux d’interface utilisateur pour le prendre en charge », a-t-il déclaré dans le interview.”Et donc nous examinons – je ne suis pas censé promettre quoi que ce soit – mais nous examinons et travaillons activement pour résoudre ce problème à l’avenir.”Redfall est un jeu de tir coopératif en monde ouvert où vous traquez les vampires qui ont bloqué la lumière du soleil de la ville insulaire titulaire. Smith a précisé qu’il n’y a pas de microtransactions ni de boutique en jeu dans Redfall et que l’exigence de toujours être en ligne existe pour surveiller le comportement des joueurs et proposer des”trucs d’accessibilité”.
“Cela nous permet la télémétrie, comme-si tout le monde tombe des échelles et meurt, merde qui apparaît. Et donc nous pouvons aller modifier le code de l’échelle. Il y a des raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire cela qui ne sont pas insidieuses », a-t-il déclaré, tout en assurant que l’équipe a prévu des DLC pour l’avenir.
Redfall sort le 2 mai sur PC, Xbox Series S/X, et Xbox Game Pass.
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