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The Witcher 3 de CD Projekt RED est devenu un classique moderne. Le jeu de rôle immersif était l’une des principales vedettes de la dernière génération de jeux. Il maintient toujours une base de fans saine à ce jour.

L’excitation a rempli l’air avec l’annonce d’une mise à jour nouvelle génération. La mise à jour promettait d’apporter des fonctionnalités plus modernes au titre maintenant âgé de neuf ans. En théorie, ce patch est une excellente idée, car il ajoute une multitude de touches visuelles pour les lecteurs PS5 et Xbox Series X.

Le la réception globale du patch 4.01 a été plutôt mitigée depuis son lancement initial en février 2023. Les avantages promis sont là, mais la réponse des utilisateurs a été moins que stellaire. Pourquoi les utilisateurs sont-ils si peu enthousiasmés par cette modernisation d’un RPG classique ?

Jetons un coup d’œil aux notes de mise à jour, aux performances et à tout ce qui entoure le patch 4.01 pour The Witcher 3.

Notes de mise à jour de The Witcher 3 4.01

Les notes de mise à jour du CDPR sont plutôt rares pour la mise à jour 4.01. Ce que l’on peut glaner dans les notes de mise à jour, ce sont cependant quelques ajouts notables.

Les utilisateurs de PC ont un correctif pour Screen Space Reflections, qui ne fonctionnait pas auparavant. Il y a aussi l’ajout d’un éclairage de traçage de rayons global. Pour les utilisateurs disposant d’un GPU compatible, l’option devrait être disponible dès maintenant. Il semble également intégrer DLSS pour les GPU NVIDIA compatibles, ce qui devrait apporter plus de performances.

Les utilisateurs de la console disposent d’une solution vitale pour créer plus de sauvegardes que le jeu n’est autorisé. Cela a potentiellement causé des problèmes aux joueurs sur console, des défauts tels que des plantages de jeu et la réinitialisation des paramètres utilisateur étant courants. Les lecteurs de console de nouvelle génération ont également l’ajout du lancer de rayons et une prise en charge plus robuste du SSR comme la version PC.

Au-delà de cela, il existe des correctifs pour diverses quêtes et aspects du gameplay. Il est tout à fait admirable de voir CDPR patcher encore un jeu solo qui est sorti depuis près d’une décennie.

Qu’est-ce qui n’allait pas avec le patch 4.01 ?

Patcher un énorme jeu est tout un défi. Cela est doublement vrai lors de l’intégration de nouvelles fonctionnalités alors que le logiciel n’avait peut-être à l’origine aucune prise en charge pour celles-ci.

The Witcher 3 est en proie à des problèmes de performances sur les consoles de nouvelle génération au cours du mois depuis la sortie du patch 4.01. Il est graphiquement beau, mais les performances réelles ont été réduites en mode performances et qualité.

Patch 4.01 promis spécifique ajustements visuels et de performances.

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De nombreux utilisateurs ont signalé des diminutions massives de la fréquence d’images lors de la navigation dans des zones de jeu comme Novigrad et Beauclair. Comme ce sont des hubs centraux pour faire avancer l’histoire du jeu, cela pourrait rendre le jeu injouable pour certains.

De plus, les correctifs destinés à certaines quêtes ne sont toujours pas résolus. L’un de ces problèmes est la quête Battle Preparations, qui avait auparavant des problèmes avec les joueurs qui ne pouvaient pas progresser dans la série de quêtes.

Le patch 4.01 s’est apparemment occupé de ce problème. Cependant, il semble avoir créé un problème entièrement distinct à la place. Les joueurs signalent toujours qu’ils ne peuvent pas résoudre la quête, mais au moins, il semble que ce soit un problème entièrement différent.

Quelle est la prochaine pour le jeu ?

En mars 2023, le CDPR n’a pas tardé à sortir 4.02 pour The Witcher 3. La plupart des mêmes problèmes et améliorations sont ciblés. Les gains de performances globales et les corrections de bugs sont l’objectif principal du correctif. En pratique, la version 4.02 est toujours en proie aux mêmes problèmes que ceux présents dans la version 4.01 et la précédente mise à jour de nouvelle génération.

L’utilisation du processeur est encore assez faible sur PC, le jeu lui-même n’utilisant que deux à trois cœurs lorsqu’il est actif. La prise en charge de DirectX 12 est toujours interrompue, la différence de performances entre les versions DX11 et DX12 par défaut étant énorme.

Certains utilisateurs ont signalé un solide 60 images par seconde ou plus sur DX11 tout en recevant moins de la moitié de cela sur DX12. Les correctifs de quête semblent avoir pris pour 4.02. Il semble que la plupart des préoccupations des joueurs soient centrées sur les problèmes de performances plutôt que sur le gameplay.

CDPR s’est engagé à continuer à soutenir son produit. Cela fait presque une décennie que The Witcher 3 est sorti. Lors de la sortie initiale du jeu, la PS4 en était encore à sa première année de support actif. Le CDPR est toujours là après la sortie d’une toute nouvelle console.

Pourquoi The Witcher 3 a-t-il des problèmes sur les consoles Next-Gen ?

Créer un logiciel pour un ensemble matériel ciblé est une tâche difficile. Cependant, la mise à jour de ce logiciel pour du matériel plus récent est extrêmement difficile. CDPR ajoute essentiellement des fonctionnalités à un moteur qui n’a pas été conçu pour ces fonctionnalités en premier lieu. Maintenant, pour la plupart des jeux plus anciens, après le coucher du support, c’est tout. C’est le cas depuis des années et des années, avec des remasterisations occasionnelles amenant le jeu aux normes alors modernes.

En réalité, The Witcher 3 n’est pas si vieux. Il fonctionne toujours sur les ordinateurs modernes et pourrait exister sur les consoles de nouvelle génération, tout comme les autres jeux de la génération précédente. Les jeux modernes sont monstrueusement complexes, et l’ajout de fonctionnalités massives telles que des modifications de l’éclairage global peut faire ou défaire des choses.

Créé par un Polonais écrivain, le monde de The Witcher est basé sur la mythologie slave.

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Cela s’étend également aux gains de performances ciblés pour les consoles et les PC. Théoriquement, peu de choses ont changé, mais les versions PS4 et Xbox One ont été conçues avec un ensemble spécifique de matériel à l’esprit, et l’adaptation à un matériel plus récent et plus performant pourrait s’avérer difficile.

Les jeux PC ont un problème entièrement différent car ils sont conçus pour la plus large gamme de matériel possible. La configuration système requise est plus une directive lâche quant à ce sur quoi les développeurs s’attendent à ce que le jeu fonctionne.

Le nouveau matériel présente de nouvelles complications, car des choses comme les jeux d’instructions améliorés peuvent nécessiter plus d’heures de travail et d’argent dépensé pour un projet déjà terminé. Il est admirable que le CDPR ait décidé de s’en tenir à son jeu, même après le lancement de son successeur dans Cyberpunk 2077.

Aller de l’avant avec The Witcher 3

Le CDPR a été rapide avec son réponse et un correctif 4.03 est sorti il ​​y a quelques jours. Les premières impressions ne sont pas encore sorties, mais les développeurs semblent prendre très au sérieux la mise à jour du jeu. Malgré sa nouvelle série de problèmes de démarrage, il s’agit toujours d’un jeu décisif pour les RPG fantastiques. Les joueurs après un monde immersif seraient toujours bien servis en achetant The Witcher 3.

Le CDPR n’abandonne pas le jeu, et tous les indicateurs semblent indiquer qu’il faut patcher le jeu jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau de performance souhaité. Si vous êtes sur le point d’acheter The Witcher 3, cela vaut toujours la peine d’être joué.

Les correctifs sortent rapidement, ce qui est toujours un bon signe. Si vous pouvez vivre sans les améliorations visuelles sur PC, la version DX11 fonctionne toujours comme en 2014. Les consoles de nouvelle génération pourraient devoir attendre un peu plus longtemps ; jusqu’à ce que les choses soient parfaites. Comparé aux performances quelque peu inégales de la PS4 et de la Xbox One, il s’agit cependant d’une nette amélioration.

Tout ce que vous devez savoir sur la FAQ de la mise à jour Next-Gen de The Witcher 3 (Foire aux questions) 

Pouvez-vous toujours jouer à The Witcher 3 sur PS4 ?

Oui, le jeu fonctionne toujours comme prévu sur l’ancienne console Sony. Les joueurs PlayStation 4 peuvent toujours jouer au jeu avec ses correctifs de console les plus stables avant le lancement des consoles de nouvelle génération.

Bien sûr, il manque les améliorations visuelles et cible 30 images par seconde contre 60 images par seconde pour la prochaine génération. Cependant, il reste toujours complétable si vous le souhaitez.

La version PC de The Witcher 3 a-t-elle toujours des problèmes ?

Sur DirectX 12, il semble toujours y avoir une bonne quantité de problèmes en ce qui concerne l’utilisation du processeur et la stabilité du cadre. Les utilisateurs ont signalé des performances terribles, même sur du matériel moderne comme le RTX 4080 et la dernière génération de processeurs Intel.

Il semble que même les performances brutes des PC modernes ne suffisent pas à compenser l’optimisation plus grossière du Version DX12.

Y aura-t-il un quatrième jeu Witcher ?

CDPR travaille actuellement sur le DLC pour Cyberpunk 2077, donc tout le monde peut deviner ce qui vient ensuite pour la franchise The Witcher. Après l’accueil positif des trois jeux précédents, il serait logique de revoir la franchise, ou au moins de rafraîchir certaines des entrées précédentes.

Pouvez-vous jouer à la version PS5 du jeu ?

Vous le pouvez certainement, mais les performances semblent plutôt inégales lorsque vous naviguez dans des hubs plus denses dans le jeu. Certaines quêtes peuvent également être boguées, alors conservez plusieurs sauvegardes au cas où vous verrouilleriez votre progression.

Ces correctifs arrivent-ils sur la version Nintendo Switch ?

Non, la version Nintendo Switch fonctionne toujours sur sa propre branche de mise à jour. Aucun changement notable n’a été annoncé par le CDPR concernant la copie Switch.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.