The Last of Us Part I est enfin sorti sur PC le mardi 28 mars, et il est déjà bombardé de critiques Steam négatives. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu a une note positive de 33%, principalement en raison de l’état de panne dans lequel il est sorti. Depuis son lancement, de nombreux rapports ont été signalés concernant des problèmes de performances, allant de plantages durs, de bégaiement, de mauvaise optimisation. , et des temps de chargement longs. Le développeur Naughty Dog a refait son opus magnum 2013 pour la PS5 l’année dernière et avait initialement prévu de le porter sur PC le 3 mars. Cependant, il a ensuite été reporté au 28 mars, afin de garantir que le jeu débute dans”la meilleure forme possible”.. Malheureusement, les choses ne semblent pas s’être déroulées comme prévu.
Dans un tweet, Naughty Dog a confirmé qu’il”enquêtait activement”sur les problèmes.”Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et réglera les problèmes dans les prochains correctifs”, indique-t-il. Avant son lancement, il semble que les médias et les créateurs de contenu n’aient pas reçu de copie de presse pour The Last of Us Part I PC, ce qui est assez inhabituel pour Sony, car il a systématiquement envoyé des codes de révision des jours-et parfois des semaines à l’avance.
Cette fois, le développeur Iron Galaxy s’est vu confier la tâche de porter le jeu sur PC-le même groupe qui était responsable du port PC décevant de Batman : Arkham Knight en 2015. Bien qu’il l’ait fait un travail assez décent avec Uncharted : Legacy of Thieves Collection en 2022, le portage de TLOU semble avoir été précipité.
The Last of Us Part I PC System Requirements and Features Revealed
Joueurs PC de The Last of Us Part I : nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés.
Nous continuerons à vous tenir au courant, mais notre équipe donne la priorité mises à jour et résoudra les problèmes dans les correctifs à venir.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 mars 2023
“TNGD”peut confirmer les rapports des joueurs concernant le processus”Shader Building”du jeu, qui en plus de prendre du temps, provoquait des blocages aléatoires. Les paramètres PC de The Last of Us Part I penchent davantage vers l’utilisation du processeur, ce qui entraîne des micro-saccades, tandis que la mémoire graphique atteint facilement son maximum à des paramètres moyens. Les joueurs ont également signalé des plantages de jeu alors qu’ils étaient inactifs dans le menu principal en attendant que les shaders se construisent, en plus de rencontrer des écrans de chargement pendant les cinématiques dans le jeu.
“Pré-acheté et pré-chargé. Je l’ai lancé dès qu’il était prêt. Je suis allé dans les paramètres. Il s’avère que ce jeu consomme près de 10 Go de VRAM avec des paramètres maximum de 1440p (le jeu a défini les paramètres par défaut au maximum) », a écrit un utilisateur de Steam.”J’utilise un RTX 3080 Ti avec 12 Go de VRAM, remarquez. Jamais pu dépasser l’écran du menu qui se bloque toujours lorsque le jeu affiche une notification dans le coin inférieur droit indiquant”CONSTRUIRE DES SHADERS”.
Les joueurs sur le Steam Deck ont également signalé des problèmes, affirmant que les shaders prennent au moins une heure à construire, tout en fonctionnant à 30 images par seconde sur des paramètres graphiques faibles à moyens. Gardez à l’esprit que Steam n’autorise que deux heures de temps de jeu, avant lesquelles vous pouvez demander un remboursement. La mauvaise optimisation du jeu a été un problème courant pour les joueurs sur PC ces derniers temps – Gotham Knights et le plus récent Wo Long: Fallen Dynasty en sont d’excellents exemples, fonctionnant avec des micro bégaiements même aux réglages les plus bas. Même Hogwarts Legacy sur PC nécessite du temps pour créer des shaders à chaque lancement, même si l’optimisation n’est pas aussi mauvaise.
The Last of Us Part I est désormais disponible sur PC via Steam et Epic Games Store. Cela dit, je ne vous recommande pas de l’acheter tant que les correctifs de performance ne sont pas publiés.
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