Lorsque des smartphones comme les deux premiers iPhones ainsi que les premiers téléphones Android ont fait leurs débuts sur la scène il y a plusieurs années, il y avait peu de doute sur l’attrait de pouvoir jouer à des jeux dessus. Après tout, les gens ont leur téléphone avec eux presque tout le temps, et étant donné la popularité des jeux portables, c’était une évidence.
Cela étant dit, cela fait plusieurs années maintenant que le premier-l’iPhone de génération et le HTC Dream, et les smartphones ont évolué au fil des ans pour pouvoir accueillir des jeux plus gourmands en graphismes avec un gameplay plus complexe et autres, au point qu’ils ont pu occasionnellement dominent les systèmes de jeux portables dédiés en termes de ventes. Rien qu’en 2022, on a estimé que le marché des jeux mobiles apporterait environ 136 milliards de dollars de bénéfices, par exemple.
Ayant possédé plusieurs consoles Nintendo et Sony au fil des ans, ainsi qu’une tonne d’arriérés actuels sur Steam et Xbox (à ma grande honte), j’aborde cet article avec quelques réserves évidentes, puisque je joue principalement sur des systèmes dédiés. D’une part, j’ai encore quelques inquiétudes quant à la façon dont le jeu mobile a changé l’attitude et le paysage vis-à-vis du jeu en général, mais en même temps, les chiffres parlent d’eux-mêmes.
Par exemple, la popularité continue des jeux mobiles a entraîné une augmentation des événements exclusifs, des tournois, etc. , et a également augmenté le taux d’adoption des smartphones. Cela a sans doute affecté l’industrie des consoles, mais cette tendance va-t-elle se poursuivre dans les années à venir ? Examinons quelques facteurs.
Matériel et accès instantané
Il va sans dire que plus de personnes auront accès à un smartphone qu’elles ne posséderont de console. Étant donné que les téléphones mobiles sont devenus à peu près une nécessité de nos jours, un acheteur occasionnel est plus incité à acheter un smartphone qu’une console de jeu dédiée, car le premier est doté de plus de fonctionnalités en termes de communication, d’accès aux médias sociaux, souvent à un prix plus abordable.
Dans des régions comme l’Asie du Sud-Est (où les jeux mobiles sont devenus immensément populaires), il n’est pas rare de voir plus de personnes jouer sur un téléphone que sur une console ; les recherches montrent que L’Indonésie, la Malaisie, la Thaïlande, le Vietnam, Singapour et les Philippines sont fortement investis dans les jeux mobiles en Asie du Sud-Est. On pourrait peut-être dire que dans ce contexte, plus de gens auraient joué sur un smartphone que sur un système de jeu dédié-nous avons même vu des entreprises sortir des smartphones purement orientés jeu, qui ont le plus souvent été impressionnants en termes de spécifications. sont concernés.
Il faut également dire que de nombreux jeux mobiles sont optimisés pour fonctionner avec une variété de smartphones, et même des combinés bas de gamme avec 4 Go de RAM peuvent toujours exécuter des jeux relativement graphiques (au détriment des performances), ce qui réduit la barrière à l’entrée. Dans le cas de smartphones plus haut de gamme, des fonctionnalités telles que le lancer de rayons sont actuellement en cours de développement pour fonctionner de manière transparente avec les appareils mobiles, ce qui signifie que les joueurs disposent déjà d’un appareil de jeu portable riche en fonctionnalités.
Il s’agit de facteurs tels que ceux-ci qui réduisent le besoin d’un PC de jeu coûteux par exemple, car en fin de compte, tout ce qui compte pour un joueur sur smartphone est l’accès de base aux jeux vidéo-dont beaucoup sont gratuits sur mobile-ce qui nous amène à notre prochain sujet.
Qualité et monétisation
Peut-être pourrait-on dire où un certain nombre de jeux mobiles trébuchent en ce qui concerne la qualité globale. Bien que la perception de la valeur d’un jeu soit souvent subjective, il existe une stigmatisation générale parmi la foule des joueurs”hardcore”en ce qui concerne la façon dont les jeux mobiles sont généralement perçus.
Au fil des ans, les jeux mobiles ont eu le malheur d’être synonymes de termes tels que”achats intégrés”,”payer pour gagner”et d’autres méthodes similaires qui semblent donner la priorité à l’épuisement du portefeuille d’un joueur. au lieu de fournir une expérience de jeu compétente et immersive, souvent au détriment de la qualité. Cependant, cela ne semble pas avoir dérouté beaucoup de joueurs, qui sont apparemment d’accord pour verser des tonnes d’argent dans leur jeu, ou simplement pirater le logiciel juste pour obtenir un avantage sur les autres joueurs.
“Dead Space Mobile”a apporté toute l’expérience Dead Space sur les écrans mobiles.
Bien sûr, cela n’a pas toujours été le cas, car des jeux comme Genshin Impact montrent que vous pouvez trouver un juste équilibre entre la façon dont les jeux sont monétisés et la quantité de perfectionnement et d’expérience que l’on peut obtenir en investissant du temps et des efforts dans un jeu”techniquement”gratuit. D’un autre côté cependant, les jeux de cette nature sont quelque peu rares, et la plupart des jeux ont encore recours à bombarder les utilisateurs avec des s, des jetons de verrouillage temporel, etc.
Pour être juste, il s’agit d’une stratégie de tarification qui a également été transféré aux jeux sur console, en particulier avec la prolifération des DLC, des passes de saison, etc. Du côté positif cependant, la majorité des jeux de console vous offrent toujours toute l’aventure avec un seul achat, sans avoir besoin d’une connectivité en ligne constante, et sans publicité et ainsi de suite.
Ports, spin-offs, et le Cloud
Cependant, tous les jeux mobiles ne sont pas des simulateurs de tapotement remplis de publicités. Au fil des ans, nous avons vu une tonne de studios et de développeurs transférer des jeux de qualité console directement sur des plates-formes mobiles, et même développer des titres dérivés uniquement destinés à une utilisation rapide. , sessions de jeu de deux minutes. Nous avons vu des jeux comme XCOM 2, Star Wars KOTOR et même les jeux classiques de Final Fantasy se diriger vers les téléphones mobiles, donnant aux utilisateurs l’accès à une toute nouvelle dimension du jeu portable. S’il y a jamais eu un cas pour le jeu mobile, je pense personnellement que”plus de ports de console”est la voie à suivre.
Les développeurs ont également montré qu’il est possible de créer des jeux dérivés intéressants basés sur des franchisés. Prenez Nintendo, par exemple – des recherches ont montré que son jeu mobile”Fire Emblem Heroes”(un spin-off de la célèbre franchise Fire Emblem) a été largement rentable, éclipsant même d’autres jeux mobiles Nintendo tels que Mario Kart Tour et Super Mario Run. Il y a même eu des discussions selon lesquelles Nintendo formerait un studio purement axé sur le développement de titres mobiles-en bref, les jeux mobiles n’ont pas à être nuls.
Alors que la plate-forme de jeu en nuage Stadia de Google a échoué, d’autres comme le service de jeu en nuage Xbox de Microsoft sont restés populaires.
Bien qu’il n’en soit qu’à ses balbutiements, le jeu basé sur le cloud est une autre approche dont les développeurs mobiles peuvent tirer parti. L’afflux soudain de systèmes portables basés sur le cloud comme l’ordinateur de poche Logitech G, l’ordinateur de poche Razer, les contrôleurs de téléphone sans fil et les services de jeu en nuage rend quelque peu possible le jeu AAA en déplacement. Nous disons”quelque peu”parce qu’il y a certains inconvénients tels que la vitesse des données, la latence et même les schémas de contrôle qui affectent l’expérience globale, en particulier sur un appareil mobile, mais nous serions damnés si nous nions le potentiel d’amélioration-après tout, un beaucoup d’entre nous ont rêvé d’accéder à nos titres de console à succès bien-aimés en déplacement.
Réflexions finales
En fin de compte, jouer sur un écran pleine grandeur avec des commandes appropriées, une latence nulle et l’audio et la vidéo de premier ordre ont toujours un charme indéniable. Bien qu’il ne fasse aucun doute que les jeux mobiles ont gagné en popularité et en bénéfices, je pense qu’il est prudent de dire qu’il y aura toujours un marché pour les consoles de jeu dédiées. La popularité de la PS5, et même les chiffres de vente élevés de la Nintendo Switch prouvent toujours que l’approche plus”classique”du jeu peut toujours coexister avec des plates-formes plus récentes, et en fin de compte, ce sont nous, les consommateurs, qui sommes finalement les gagnants.
Et vous ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !