Ravenbound est l’un de ces roguelites inhabituels qui peuvent devenir frustrants très rapidement si vous ne respectez pas ses règles. Développé par Systemic Reaction, le jeu se déroule dans un monde fantastique inspiré du folklore scandinave où vous incarnez le vaisseau d’une puissance ancienne.

Comme dans beaucoup d’autres roguelites, chaque fois que vous mourez , vous conservez certains des avantages que vous avez débloqués lors de vos courses précédentes. Après un tutoriel de combat assez approfondi, vous êtes jeté dans Avalt, un monde qui a été corrompu par un Dieu. En prenant la forme d’un corbeau pour parcourir le monde plus rapidement, vous devez vaincre des camps de monstres, améliorer votre équipement et affronter le gardien de ce biome.

Il existe plusieurs biomes dans le jeu, chacun avec un boss à la fin, que vous devez tuer pour passer au biome suivant. Il n’y a pas de vies supplémentaires à Ravenbound, une fois que vous êtes tué, vous restez mort. De plus, il n’y a pas de potions de santé que vous pouvez réellement utiliser pendant le combat, mais vous pouvez acheter des soins auprès de vendeurs qui se trouvent dans le monde entier à l’intérieur des colonies.

Grâce à un didacticiel approfondi, Ravenbound fait un bon travail pour expliquer tous les mécanismes de combat, bien que les synergies et les combos de coups restent à découvrir pour chaque joueur. Cependant, le jeu ne touche que légèrement les règles du monde, ce qui le rend extrêmement frustrant jusqu’à ce que vous compreniez comment il veut que vous y jouiez.

Il existe de nombreux mécanismes cachés sous les traits roguelite traditionnels du jeu, la plupart ils ne se présentent même pas avant les dernières étapes. Il est difficile de dire quels sont les plus importants, il suffit de dire qu’ils nécessitent une compréhension approfondie pour réussir ou au moins avoir une expérience agréable.

Ce qui distingue Ravenbound des autres jeux d’action, c’est que son système de mise à niveau est basé sur des cartes que vous pouvez trouver dans le monde entier. Chaque camp avec des monstres garde un coffre qui contient généralement un objet ou une amélioration de capacité/équipement. Celles-ci se présentent sous la forme de cartes que vous pouvez choisir d’utiliser pour le mana, de les conserver jusqu’à ce que vous ayez assez de mana, ou simplement de les consommer pour faire de la place pour de nouvelles.

Bien que vous commenciez en tant qu’humain, le jeu a encore quelques courses et plusieurs classes que vous devez débloquer. Chaque classe et race a ses propres forces et faiblesses. Par exemple, les humains gagnent 50 pièces d’or chaque fois qu’ils consomment une carte, ce qui vous assure que vous avez toujours de l’argent pour la guérison.

Toute progression dans le jeu se présente sous la forme de voitures. Chaque course, de nouvelles cartes sont déverrouillées, donc à mesure que vous devenez plus fort, les récompenses aussi. Les cartes que vous pouvez trouver dans les camps ou en fusionnant des fragments déposés par des monstres vont de meilleures armures à de nouvelles classes jouables, des armes magiques et des reliques qui améliorent considérablement votre personnage. Cependant, il vous reste à trouver les différentes synergies.

Chaque fois que vous ouvrez un coffre ou que vous fusionnez des fragments, trois cartes vous sont présentées parmi lesquelles vous pouvez choisir. Pour bénéficier des avantages d’une carte, vous devez dépenser du mana. Le mana peut également être trouvé dans des coffres spéciaux et à l’intérieur d’emplacements spéciaux. Plus une carte est bonne, plus son coût en mana est élevé. Que vous ayez utilisé ou non une carte lors d’une course, cette carte sera déverrouillée pour vos futures courses et pourrait réapparaître.

De nombreuses cartes sont verrouillées derrière des défis, mais une fois que vous aurez atteint ces défis, les cartes être définitivement déverrouillé. Un autre mécanisme intéressant qui n’est pas expliqué dans le jeu est la façon dont les cartes et les types d’ennemis sont liés à cinq éléments: Ciel, Terre, Glace, Feu et Esprit. De nombreuses constructions sont basées sur certains types de dégâts, donc si vous voulez créer une construction autour de la glace, vous devrez combattre certains ennemis qui ont plus de chances de lâcher des cartes de ce type d’élément.

Mais le mécanisme le plus important du jeu s’appelle”Hatred”, qui n’est que légèrement expliqué. La majorité des coffres à butin dans le monde sont affectés par la haine et sont entourés d’une brume rouge. Avant de pouvoir les ouvrir, vous devez absorber leur Haine. Une fois que vous avez fait cela, vous gagnez un fragment de haine temporaire, qui peut être fusionné avec d’autres fragments que vous avez récupérés en tuant des monstres.

Une fois les fragments fusionnés, en fonction du nombre de fragments de haine temporaires, vous’re présenté avec ce nombre de cartes de haine qui ont des effets négatifs sur le monde du jeu. En gros, les ennemis seront plus puissants. Au fur et à mesure que vous construisez la haine en fusionnant des fragments et en pillant des coffres, la jauge de haine se remplira jusqu’à ce qu’un emplacement soit verrouillé sur la haine permanente. Cela signifie qu’à chaque fois que vous fusionnerez des fragments, l’une des récompenses sera une carte Haine permanente.

Alors que les fragments de haine temporaires sont supprimés lorsque vous fusionnez des fragments, la haine permanente ne peut être supprimée qu’en tuant le gardien de ce fragment. zone. Cependant, un seul emplacement de haine permanente sera supprimé lorsque vous tuerez le boss. C’est un système intéressant qui, malheureusement, décourage les joueurs d’explorer plus d’une zone à moins qu’ils ne risquent de trop renforcer les ennemis.

Le système de haine a probablement été implémenté de cette façon pour empêcher les joueurs de devenir trop puissants avant engager le gardien d’un secteur. Le raisonnement semble logique mais la mise en œuvre est pour le moins maladroite.

Les premières minutes après être entré dans le monde d’Avalt sont définitivement écrasantes. Le monde vu d’un œil de corbeau semble immense et il l’est vraiment. Une fois que vous ne volez plus, il devient évident que l’open-world est assez vide hormis les rares camps de monstres que vous devez vaincre.

Le fait que votre personnage puisse se transformer en corbeau pour traverser de plus gros des distances plus rapides est un ajout intéressant au jeu, mais je trouve absurde que vous ne puissiez le faire qu’à partir d’un certain endroit du jeu. Ceci est plus évident dans les deuxièmes biomes où les soi-disant Raven Towers sont peu nombreuses et rendent la traversée frustrante ennuyeuse.

Le bon

Voler en tant que Raven est fluide et satisfaisantSystème de progression intéressant basé sur des cartesMonstres variésGénial construction du monde

The Bad

Caméra terrible pendant le combatHatred systemMonde videProblèmes techniques

Conclusion

Ravenbound propose des idées très intéressantes et le système de progression basé sur des cartes fonctionne plutôt bien. Malheureusement, certains des autres systèmes de jeu qui complètent les traits roguelite du jeu ne sont pas aussi agréables que prévu.

En plus de cela, le jeu a quelques problèmes techniques comme des plantages et des défis/quêtes qui ne se mettent pas à jour correctement. Il y a eu quelques fois où j’étais au milieu d’un combat et le jeu s’est simplement écrasé sur le bureau. Heureusement, j’ai pu continuer mon aventure là où je l’avais laissée.

Je pense que Ravenbound a une base solide en tant que roguelite, mais il est enfoui sous des mécanismes qui ne sont pas assez agréables pour vous garder engagé. De plus, si vous faites partie de ceux qui n’aiment pas les jeux”toujours en ligne”, sautez celui-ci car vous ne pourrez pas jouer à Ravenbound autrement.

La clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.