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DirectX est un ensemble d’API créé par Microsoft pour fournir une accélération matérielle pour les applications multimédias et de jeu sur les ordinateurs Windows. Avec plus de deux décennies à son actif, DirectX continue d’innover, chaque nouvelle version offrant diverses améliorations et fonctionnalités.
Deux versions populaires ces dernières années sont DirectX 11 et DirectX 12. Bien que les deux offrent des avantages significatifs dans les jeux et la production multimédia, il est bon de connaître leurs différences afin de pouvoir choisir celui qui convient à vos besoins. Notre guide DirectX 11 vs DirectX 12 ci-dessous explique les différences et vous aide à choisir la version.
Directx 11 vs 12 : comparaison côte à côte
Directx 11 vs 12 : Quelle est la différence ?
Avec chaque nouvelle version de DirectX, il y a eu des avancées significatives dans les capacités graphiques et multimédias et les gains de performances et d’efficacité.
Que vous soyez un joueur ou un professionnel du multimédia, comprendre les distinctions entre DirectX 11 et 12 peuvent vous aider à sélectionner l’API idéale pour vos besoins.
Support matériel
DirectX 12 fonctionne mieux avec les dernières versions de Windows.
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Une distinction majeure entre DirectX 11 et 12 est le support matériel. DirectX 11 a été publié pour la première fois avec Windows 7 et est compatible avec ce système d’exploitation et les versions ultérieures. Si vous utilisez une ancienne version de Windows, vous ne pourrez pas utiliser DirectX 12.
Au contraire, DirectX 12 est conçu pour être compatible avec Windows 10 ou version ultérieure, ce qui en fait le seul choix pour les joueurs et les professionnels du multimédia qui n’ont pas mis à niveau vers Windows 10.
Cette différence dans la prise en charge matérielle est due à DirectX 12, qui s’appuie fortement sur les fonctionnalités de Windows 10 comme sa couche d’abstraction matérielle de bas niveau et la prise en charge de nouveaux architectures matérielles.
Par conséquent, bien que DirectX 12 offre des gains de performances significatifs et de nouvelles fonctionnalités, il n’est compatible qu’avec les plates-formes matérielles et logicielles les plus récentes.
Performances graphiques
Les cartes graphiques sont des composants essentiels des plates-formes de jeu et PC.
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Une autre distinction clé entre DirectX 11 et DirectX 12 est la performance graphique. DirectX 12 offre des améliorations substantielles par rapport à DirectX 11, en particulier en ce qui concerne les appels de dessin et la surcharge du processeur.
Les développeurs peuvent optimiser leurs applications pour envoyer plus de travail graphique directement à GPU, économisant la surcharge CPU pour chaque appel de dessin. Cela se traduit par une utilisation plus efficace des ressources système, améliorant la qualité graphique globale.
DirectX 12 réduit non seulement la surcharge du processeur, mais il prend également en charge le calcul asynchrone-la capacité du GPU à travailler sur plusieurs tâches simultanément. Cette fonctionnalité peut considérablement améliorer les performances graphiques dans les applications utilisant des shaders complexes ou d’autres tâches de calcul intensives.
Prise en charge du multithreading
La prise en charge du multithreading est une autre distinction notable entre DirectX 11 et DirectX 12. Tandis que DirectX 11 ne prend que partiellement en charge le multithreading, DirectX 12 exploite pleinement les processeurs multicœurs et prend en charge la programmation multithread.
Cette fonctionnalité permet aux développeurs d’optimiser leurs applications en utilisant plusieurs cœurs pour un traitement graphique et des tâches multimédias plus efficaces.
DirectX 12 divise le pipeline graphique en plusieurs threads, chacun gérant une tâche distincte. Cette approche facilite un meilleur équilibrage de la charge de travail et une utilisation plus efficace des ressources système, ce qui se traduit par de meilleures performances et des fréquences d’images plus fluides.
Par conséquent, DirectX 12 offre une meilleure prise en charge du multithreading, ce qui en fait une API plus efficace et efficiente pour les développeurs et les utilisateurs qui cherchent à tirer pleinement parti des processeurs multicœurs d’aujourd’hui et à obtenir les meilleures performances de leurs systèmes.
Surcharge CPU
La surcharge CPU est un facteur important lorsque l’on compare DirectX 11 et DirectX 12. Avec DirectX 11, le pilote graphique affecte de manière significative la surcharge du processeur nécessaire pour chaque appel de dessin. Cependant, il doit gérer de nombreuses tâches nécessaires à une exécution réussie, ce qui entraîne une consommation accrue de ressources.
DirectX 12, d’autre part, est conçu pour minimiser la surcharge du processeur en donnant aux développeurs plus de contrôle sur les graphiques pipeline.
Avec DirectX 12, les développeurs peuvent envoyer directement des appels de dessin au GPU, contournant de nombreuses tâches généralement gérées par les pilotes. Cette approche réduit la consommation globale du processeur pour chaque appel de tirage et peut entraîner des gains de performances significatifs.
Gestion des ressources
DirectX 11 et DirectX 12 sont deux API graphiques créées par Microsoft pour être utilisées dans les jeux. et d’autres applications visuelles intensives. L’une des principales distinctions entre ces versions de DirectX est la manière dont elles gèrent les ressources.
L’API gère les ressources DirectX 11 telles que les textures, les tampons et les shaders. Alors que les applications peuvent créer et manipuler ces ressources, c’est à l’API de gérer leur durée de vie et leur utilisation. Par conséquent, les applications ont un contrôle limité sur l’utilisation des ressources, et l’optimisation des performances pour une efficacité optimale peut être difficile.
DirectX 12, en revanche, donne aux applications un contrôle beaucoup plus important sur les ressources. Il expose une interface de bas niveau qui leur permet de gérer directement les ressources, ce qui leur donne plus de polyvalence et peut conduire à des gains de performances significatifs.
Néanmoins, les développeurs ont également besoin de travail supplémentaire pour gérer ces ressources de manière efficace et efficiente.
Tessellation Support
DirectX 11 et DirectX 12 sont deux API graphiques développées par Microsoft qui offrent des outils pour créer des visuels 3D complexes. Une distinction majeure est leur prise en charge de la tessellation, un style artistique populaire dans les jeux.
La tessellation est une technique graphique 3D utilisée pour augmenter le niveau de détail sur les surfaces courbes en les subdivisant en triangles plus petits et plus faciles à gérer. DirectX 11 a introduit la prise en charge de la tessellation, mais elle était limitée à un pipeline établi avec des paramètres spécifiques.
DirectX 12, en revanche, offre une prise en charge plus complète de la tessellation. Avec son API, les développeurs peuvent créer des pipelines personnalisés avec des paramètres plus flexibles pour leur donner un meilleur contrôle sur le processus. Cette fonctionnalité permet une utilisation efficace des ressources et des performances améliorées.
Utilisation de la mémoire
mémoire informatique
DirectX 11 et DirectX 12 sont des API graphiques développées par Microsoft qui permettent aux développeurs de produire de superbes visuels 3D dans les jeux et autres applications. Une distinction notable entre les deux versions de DirectX est la façon dont elles gèrent l’utilisation de la mémoire.
DirectX 11 gère l’allocation de la mémoire via un système de pools. Lorsqu’une application demande des ressources telles que des textures ou des tampons, DirectX 11 alloue de la mémoire à partir de l’un de ces pools. Cependant, cela pourrait entraîner un gaspillage d’espace si plus de mémoire est requise qu’allouée.
D’autre part, DirectX 12 offre plus de contrôle sur l’allocation de mémoire, permettant aux applications de gérer les ressources directement selon les besoins et réduire le gaspillage tout en améliorant les performances.
Cette approche DirectX 12 permet également une utilisation efficace de la mémoire disponible dans les applications nécessitant beaucoup de mémoire, telles que la réalité virtuelle ou le rendu en temps réel.
Asynchrone Informatique
DirectX 11 et DirectX 12 sont des API graphiques développées par Microsoft qui offrent des outils pour créer des visuels 3D complexes. Une distinction entre les deux versions est leur prise en charge de l’informatique asynchrone, vous permettant de travailler plus rapidement que d’habitude.
L’informatique asynchrone est une technique qui permet d’exécuter des tâches simultanément plutôt que séquentiellement. Cette fonctionnalité permet d’améliorer les performances en permettant au CPU et au GPU de fonctionner ensemble simultanément.
DirectX 11 a introduit la prise en charge des shaders de calcul asynchrones, permettant aux développeurs d’exécuter certaines tâches sur le GPU pendant que le CPU gérait d’autres tâches. Malheureusement, cette prise en charge était limitée, toutes les configurations matérielles n’étant pas en mesure d’en tirer pleinement parti.
DirectX 12, en revanche, offre une prise en charge beaucoup plus large de l’informatique asynchrone. L’API permet à plusieurs threads CPU de fonctionner simultanément sur le GPU. De plus, DirectX 12 offre une meilleure prise en charge du rendu multithread, ce qui améliore l’efficacité.
Directx 11 contre 12 : 5 faits incontournables
DirectX 11 et 12 sont des API graphiques développées par Microsoft. DirectX 12 est la version la plus récente, sortie en 2015. Bien que DirectX 11 reste largement utilisé en raison de sa compatibilité avec le matériel et les logiciels plus anciens, DirectX 12 offre de meilleures performances sur les systèmes plus modernes. DirectX 12 introduit le multi-threading et l’informatique asynchrone, offrant un meilleur contrôle sur l’allocation de mémoire. De plus, DirectX 12 offre une flexibilité et un contrôle améliorés sur la gestion des ressources, y compris la tessellation. DirectX 12 est conçu pour prendre en charge la programmation graphique de bas niveau et hautes performances. À l’inverse, DirectX 11 est plus adapté aux graphiques plus simples et aux configurations matérielles plus anciennes. Les développeurs doivent choisir la version de DirectX qui répond le mieux aux exigences de leur projet et aux capacités matérielles.
Directx 11 contre 12 : lequel est le meilleur ? Lequel devriez-vous utiliser ?
Le choix entre DirectX 11 et 12 dépend de divers facteurs, tels que les exigences du projet et les capacités matérielles. DirectX 11 reste un choix viable pour les graphiques plus simples et le matériel plus ancien.
Des deux, DirectX 12 offre de meilleures performances sur du matériel plus moderne et une plus grande flexibilité. Ces performances incluent également le contrôle de la gestion des ressources, du multithreading, de l’informatique asynchrone et de l’allocation de mémoire.
Pensez aux besoins de votre projet et aux capacités du matériel cible lors de la sélection entre les versions de DirectX. En fin de compte, choisissez la version qui répond le mieux à vos besoins et offre l’équilibre optimal entre performances et compatibilité.
Directx 11 vs 12 : Quelle est la différence ? FAQ (Foire aux questions)
Comment DirectX 12 gère-t-il le multithreading par rapport à DirectX 11 ?
DirectX 12 donne aux développeurs plus de contrôle sur le multithreading que DirectX 11, qui s’appuie sur le pilote pour la gestion des threads.
DirectX 12 offre-t-il de meilleures performances que DirectX 11 ?
DirectX 12 peut être plus performant que DirectX 11 dans certains scénarios, en particulier sur les systèmes dotés de CPU et de GPU modernes. Cependant, cela dépend du jeu ou de l’application et du degré d’optimisation de cette API.
Est-il difficile de développer des jeux avec DirectX 12 par rapport à DirectX 11 ?
Les jeux de développement avec DirectX 12 peuvent être plus complexes qu’avec DirectX 11, nécessitant plus de connaissances en programmation de bas niveau et une optimisation matérielle pour atteindre des performances optimales.
Peut DirectX 11 et DirectX 12 être utilisés ensemble dans le même jeu ?
DirectX 11 et 12 ne peuvent pas être combinés dans le même jeu, car ce sont des API distinctes avec des approches de programmation distinctes.
Quel matériel est requis pour exécuter DirectX 12 ?
Pour exécuter DirectX 12, votre système nécessite une carte graphique prenant en charge DirectX 12 et une version mise à jour de Windows avec cette API (telle que Windows 10 ou plus tard).