Lorsque nous avons examiné en détail les cartes graphiques Arc d’Intel pour la première fois l’automne dernier, nous avons été impressionnés par les performances observées dans plusieurs scénarios. À cette époque, il ne faisait aucun doute que les pilotes graphiques d’Arc avaient encore besoin d’être peaufinés, mais après nos tests exhaustifs, nous avons pu conclure que la plupart de ces problèmes de pilotes n’auraient pas autant affecté les utilisateurs créateurs que les joueurs.

Néanmoins, bien que les atouts des GPU Arc d’Intel à des fins d’encodage aient été détaillés par beaucoup, il semble que ses capacités de rendu soient largement ignorées. La qualité du rendu d’Arc ne nous a pas pleinement frappés jusqu’à ce que nous publiions notre analyse approfondie de Blender 3.4 la semaine dernière.

Nous avons considéré OptiX de NVIDIA comme un choix stable et évident pour les utilisateurs. lors de l’utilisation du moteur Cycles de Blender, mais pour notre précédente analyse approfondie, et à la demande du lecteur, nous avons décidé d’effectuer des tests spéciaux sans OptiX pour uniformiser les règles du jeu et voir comment les trois fournisseurs s’en sont sortis sans lancer de rayons accéléré. Voici ces résultats :

Avant d’être utile des comparaisons peuvent être faites, il convient de noter que la concurrence la plus proche de l’Arc A770 8 Go d’Intel est l’AMD Radeon RX 6600 8 Go et la NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go-qui ont toutes un SRP de 329 $ (le prix réel pour AMD et Intel a tendance à être plus bas ; supérieur pour NVIDIA).

Dans le test Secret Deer, l’Arc A770 a réussi à battre à la fois le RX 6800 XT d’AMD et le RTX 3070 Ti de NVIDIA, conquérant efficacement une concurrence qui se situe à plusieurs niveaux au-dessus de sa place. Les choses changent un peu dans le rendu de White Lands, mais l’A770 se place toujours juste à côté du RTX 3060 Ti. Avec Scanlands, nous voyons le même Arc A770 battre les RX 6800 et RTX 3060 Ti.

Compte tenu du fait que le principal concurrent de l’Arc A770 est le RTX 3060, il est impressionnant qu’Intel réussisse à battre NVIDIA dans un domaine où il est vraiment bon.

Naturellement, l’utilisation d’OptiX (comme peut en témoigner notre article approfondi sur Blender lié ci-dessus) change complètement l’image, poussant NVIDIA si loin en avant qu’il devient un choix évident pour l’utilisation de Blender. Ce n’est pas seulement avec Cycles où c’est le cas, mais aussi Eevee et la fenêtre. Actuellement, Intel a besoin de peaufiner le pilote pour ces deux angles, donc Arc n’est pas tout à fait ce que nous considérerions comme un choix”bien équilibré”pour Blender pour le moment. Mais le potentiel est là.

Voir Intel se comporter si bien dans une comparaison de pommes à pommes nous fait espérer que sa prochaine accélération RT dans Blender (~ 3,6, probablement) sera suffisamment efficace pour donner réellement OptiX une belle compétition. Nous sommes moins confiants quant à la prochaine accélération RT d’AMD basée sur nos précédents résultats Radeon ProRender (nous devons faire un nouveau test), mais nous aimerions être surpris.

Cela va sans dire, mais nous J’ai hâte de pouvoir tester les trois fournisseurs avec leurs fonctionnalités d’accélération RT respectives en place.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.