Lors de l’événement CES 2023 en cours, NVIDIA a eu beaucoup de choses à dire-des nouveaux GPU à Omniverse en passant par DLSS 3. L’une des plus grandes annonces concerne peut-être les efforts de l’entreprise en matière de jeux sur ordinateurs portables. À ce jour, la société annonce que plus de 170 conceptions à venir incluront un GPU GeForce”Ada Lovelace”de dernière génération, ce dévoilement marquant la première fois qu’un GPU de classe 90 se retrouve dans un ordinateur portable.

Il est important de noter qu’un RTX 4090 dans un ordinateur portable ne fonctionnera pas de la même manière que le RTX 4090 sur un ordinateur de bureau, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous souhaitons que des entreprises comme NVIDIA commencent à nommer leurs composants mobiles pour qu’ils correspondent étroitement au même niveau de performances. obtiendrait du GPU de bureau du même nom. Néanmoins, les ordinateurs portables RTX 4080 et 4090 commenceront à 1 999 $, mais de nombreux autres modèles seront disponibles avec des options GPU plus modestes, comme RTX 4050, 4060 et 4070 (notamment, aucun de ceux-ci n’existe encore pour le bureau).

Toujours dans le département du matériel graphique, NVIDIA vient de lancer son GPU de bureau GeForce RTX 4070 Ti, que nous avons déjà examiné en profondeur sous l’angle de la station de travail. Bien que nous nous attaquions bientôt à l’aspect jeu de la nouvelle carte, sur la base d’autres critiques que nous avons vues sur le Web, il semble vraiment que ce nouveau GPU sera le plus séduisant pour les créateurs.

NVIDIA cible le RTX 4070 Ti sur ceux qui pourraient encore exécuter une GeForce GTX 1080 Ti ou RTX 2080, la société l’appelant une «mise à niveau formidable», et pour être juste, c’est le cas. Il ajoute également des fonctionnalités intéressantes telles que DLSS 3, qui, lorsqu’il est utilisé dans un jeu pris en charge, peut fournir une amélioration des performances 10x par rapport au 1080 Ti.

Au sujet de DLSS 3, NVIDIA a noté que 50 jeux sortis et à venir est confirmé pour le prendre en charge, ce qui est agréable à voir. Bien que nous n’ayons pas encore joué à un titre équipé de DLSS 3, nos expériences de test ont été bonnes, avec d’énormes gains à voir pour un impact visuel minimal.

Les jeux notables qui seront bientôt pris en charge par DLSS 3 incluent Marvel’s Midnight Sun, The Day Before, Witchfire , Throne and Liberty, Atomic Heart, Warhaven, Dakar Desert Rally, The Cycle: Frontier, Conqueror’s Blade, Tower of Fantasy et ILL Space.

En plus des annonces liées au jeu, des mises à jour du service GeForce NOW de NVIDIA. À l’avenir, les GPU RTX 4080 seront disponibles sur le service, utiles à ceux qui exigent les meilleurs graphismes possibles avec les fréquences d’images les plus élevées. Pour attirer certains joueurs sur console vers GeForce NOW, NVIDIA affirme que son service offre 5 fois les performances d’une Xbox Series X.

Outre les jeux, le marché des créateurs et des stations de travail a également retenu l’attention de NVIDIA ici. Une chose qui nous a vraiment marqué est le fait que NVIDIA est tellement derrière sa plate-forme Omniverse, que le hub logiciel sera installé sur tous les ordinateurs portables NVIDIA Studio à l’avenir. De cette façon, les nouveaux utilisateurs peuvent se lancer rapidement et voir comment la solution peut améliorer leurs propres flux de travail.

Omniverse gagne même une certaine intégration de Blender, en particulier avec des outils de génération d’IA non seulement pour la vidéo, mais aussi pour l’audio. La société mentionne à nouveau que sa résolution NVIDIA RTX Remix pour les jeux de modding entrera bientôt en”accès anticipé”. Son logiciel de diffusion, sur lequel cet éditeur s’appuie beaucoup, bénéficie également d’une mise à jour utile, ajoutant des fonctionnalités de contact visuel et de vignette.

En lien avec les mises à jour de NVIDIA Studio, la société apporte RTX Video Super Resolution, une outil qui met à l’échelle les vidéos, visant à rendre la sortie 1080p proche de la 4K native une fois mise à l’échelle. Cela semble trop beau pour être vrai, nous allons donc attendre de pouvoir mettre la main dessus.

Nous pouvons dire que lorsque nous avons vu cette technologie pour la première fois au SIGGRAPH 2018, elle nous a vraiment impressionnés. Les choses n’ont fait que s’améliorer depuis.

Dans l’ensemble, nous sommes impatients de voir la plupart de ces mises à jour déployées. Il est difficile d’en choisir un seul, ce qui est une bonne chose.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.