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Les sports électroniques, ou sports électroniques, ont connu une croissance phénoménale au cours des dernières années. Il est devenu l’une des formes de divertissement les plus lucratives et les plus excitantes, avec des événements importants qui sont désormais diffusés sur les principaux réseaux de télévision et plateformes de streaming.

Cette croissance s’est accompagnée d’une augmentation du nombre d’entreprises offrant des services aux concurrents et aux fans d’eSports. Cet article examine les dix plus grandes entreprises d’eSports au monde en fonction de leur capitalisation boursière et de ce qu’elles font pour aider à soutenir cette industrie en plein essor.

De organisateurs de tournois et plateformes de streaming aux planificateurs d’événements et aux médias, ces entreprises ont contribué à façonner le monde moderne de l’eSport.

#10 : Super League Gaming-14,38 millions de dollars

Super League Gaming est une société mondiale de divertissement eSports. Il fournit aux créateurs des outils et des fonctionnalités avancés qui permettent une collaboration transparente lors des productions en direct. La société a été fondée en 2014 et est basée à Santa Monica, en Californie.

Il offre des expériences de jeu compétitives pour les joueurs de tous niveaux, du novice au professionnel. Super League Gaming organise des tournois, des ligues et d’autres activités dans tous les principaux titres de jeux.

Super League Gaming fournit une plate-forme permettant aux joueurs de montrer leurs compétences de jeu et de participer à des compétitions à enjeux élevés. La société encourage et soutient les jeux compétitifs en offrant aux joueurs un contenu, une diffusion en continu, des tournois et des ligues uniques.

Super League Gaming a une forte présence en ligne, hébergeant plusieurs flux en direct et séries de contenu sur Twitch, YouTube et d’autres plateformes. La société introduit continuellement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux services qui améliorent l’expérience du joueur et favorisent une plus grande concurrence.

Cela inclut l’utilisation d’analyses pour identifier les tendances émergentes dans le jeu, proposer des programmes de formation esports et créer un contenu unique pour les chaînes de streaming. Super League Gaming se consacre à la création d’un environnement inclusif qui accueille des joueurs de tous horizons et leur permet de mettre en valeur leurs compétences sur la scène mondiale.

#9 : Fragbite Group-35,42 millions de dollars

Fragbite Group est une société suédoise qui opère dans l’industrie de l’esport. Fondée en 2002, la société s’est développée pour englober de nombreux services de jeux, notamment une plateforme de tournois en ligne, un site Web d’actualités sur les jeux et une agence de production de diffusion.

Il a travaillé avec plusieurs organisations de premier plan dans l’industrie de l’esport, notamment DreamHack, l’Electronic Sports League (ESL) et l’Esports Championship Series (ECS). En plus d’héberger des événements en direct, Fragbite organise également un certain nombre de tournois en ligne pour divers jeux compétitifs, tels que Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends et StarCraft II.

Fragbite s’est imposé comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de divertissements et de services eSports, et son influence sur l’industrie ne cesse de croître. Fragbite Group exploite également un certain nombre de sites Web et de services liés aux jeux et aux sports électroniques, tels que le site Web Fragbite.se et la série de tournois Fragbite Masters.

#8 : Allied Esports-54,32 millions de dollars

Allied Esports est une société internationale de divertissement de jeux qui crée des événements professionnels d’esports, la production de contenu et des divertissements compétitifs. Fondée en 2017, Allied Esports exploite un réseau mondial d’arènes, d’événements et de services dédiés à l’esport et aux jeux, y compris le site phare de l’HyperX Esports Arena de Las Vegas et les Allied Esports Trucks en Amérique du Nord et en Europe.

En plus de ses tournois professionnels, Allied Esports produit divers événements d’esports en direct, y compris des flux en direct de lancements de jeux vidéo majeurs et des événements de style de vie liés au jeu tels que le HyperX Esports Truck Tour.

Allied Esports s’est associé avec certains des plus grands noms de l’industrie pour créer des expériences de jeu uniques. Ces partenariats incluent Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft, etc. Grâce à ces relations stratégiques, Allied Esports offre une gamme de nouvelles opportunités aux marques pour atteindre et interagir avec le public de manière innovante.

#7 : FaZe Clan-0,12 milliard de dollars

En 2020, FaZe Clan s’est développé sur le marché asiatique en acquérant un thaïlandais Liste PUBG Mobile et FIFA Online.

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FaZe Clan est une organisation professionnelle d’esports et de divertissement fondée en 2010. Elle est considérée comme l’une des organisations d’esports les plus importantes et les plus prospères au monde, avec plusieurs joueurs et équipes de premier plan sous sa bannière.

FaZe Clan aurait une capitalisation boursière d’environ 0,12 milliard de dollars et compte plus de 500 millions de followers sur les réseaux sociaux. Ils ont également une vaste chaîne YouTube qui propose des vidéos, des diffusions en direct et des interviews sur les jeux.

La société sponsorise de nombreux joueurs professionnels, équipes et tournois sur divers titres eSports, dont Fortnite, Counter-Strike : Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite et Super Smash Bros. Ultimate. En plus de parrainer des événements et des tournois, FaZe Clan fournit également aux joueurs des marchandises, des services de streaming et des opportunités de création de contenu.

L’organisation a collaboré avec des marques telles que Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, SteelSeries, Scuf et autres. FaZe Clan a constamment repoussé les limites de l’eSport, amenant l’industrie vers de nouveaux sommets. Alors que l’organisation continue d’étendre sa portée au sein de la communauté des joueurs, il est certain qu’elle restera l’une des meilleures entreprises d’eSports au monde.

#6 : Nazara Technologies-0,46 milliard de dollars

Nazara Technologies est une société de jeux basée à Mumbai dans l’industrie des sports électroniques depuis 1999. La société propose plusieurs services aux joueurs, y compris les jeux mobiles, les jeux PC, les jeux de sport et de course, les jeux sur console et les tournois en ligne.

Ils fournissent également des services d’infrastructure d’esports tels que le streaming, la production vidéo et l’organisation d’événements. De plus, Nazara est présent dans l’industrie des jeux sportifs et des sports électroniques.

En Inde, il a un partenariat exclusif avec le Championnat du monde de cricket (WCC), l’un des jeux de cricket les plus populaires du pays. Nazara est également partenaire de l’initiative Esports de Vodafone et de la Mobile Premier League (MPL) de Reliance Jio.

La société est un acteur majeur de l’industrie asiatique des sports électroniques et a investi massivement dans l’espace. En tant que l’un des plus grands acteurs de l’espace, Nazara Technologies a une présence massive sur la scène des jeux compétitifs et continue de se développer sur de nouveaux marchés.

#5 : Huya-1,17 milliard de dollars

Huya comptait 150 millions d’utilisateurs actifs par mois sur début 2019.

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Huya est l’une des principales sociétés d’eSports au monde, et c’est basé en Chine. La société s’est imposée comme la principale plateforme de streaming pour les joueurs et les influenceurs, offrant à ses téléspectateurs une vaste sélection de contenus de jeux et d’esports.

Huya propose la diffusion en direct d’événements de jeu populaires, de tournois et de tournois professionnels tels que la League of Legends Pro League (LPL). Huya accueille également de nombreux tournois, tels que le HUYA Winter Invitational.

La société s’associe également à de grandes organisations d’esports, telles que Team Liquid, G2 Esports et Fnatic, pour offrir à ses téléspectateurs une variété de contenus du monde entier. Huya a une forte présence sur d’autres marchés, tels que le Japon et la Corée du Sud, ce qui lui permet d’atteindre plus d’audience.

En 2019, l’entreprise comptait 150 millions d’utilisateurs actifs par mois, ce qui en fait l’un des plus grands acteurs dans l’industrie. Avec sa large base d’utilisateurs et son accès aux événements et tournois d’esports populaires, Huya est bien placée pour poursuivre sa croissance dans les années à venir.

#4 : Take-Two Interactive – 17,57 milliards de dollars   

Take-Two Interactive a annoncé son intention de a acquis le développeur mobile Zynga en janvier 2022.

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Take-Two Interactive est l’une des plus grandes sociétés d’eSports au monde, ayant été fondée en 1993. Elle est basée de New York et est surtout connue pour sa série Grand Theft Auto et ses autres titres acclamés par la critique tels que Borderlands, Bioshock, Mafia et NBA 2K.

La société a été un leader dans l’industrie du jeu depuis de nombreuses années, et son succès est attribué à son innovation continue et à son engagement à créer des jeux de haute qualité. Il propose également des services de streaming, un portail de jeux en ligne et une plateforme de jeux mobiles.

Bien que Take-Two ne soit pas nécessairement connu pour son implication dans l’industrie de l’esport, il a plusieurs initiatives d’esports. Par exemple, la NBA 2K League, une ligue professionnelle d’esports composée d’équipes de joueurs qui participent au jeu NBA 2K, est gérée par la division 2K Games de Take-Two. Take-Two sponsorise également plusieurs équipes et événements professionnels d’esports.

Dans l’ensemble, Take-Two Interactive s’est imposé comme l’une des plus grandes sociétés d’eSports au monde, offrant des expériences passionnantes et engageantes aux joueurs du monde entier. Sa présence dans l’industrie continue de croître alors qu’elle cherche à apporter des produits et services innovants à la communauté des joueurs.

#3 : Electronic Arts-34,20 milliards de dollars

EA a été fondée en mai 1982 par Trip Hawkins, employé d’Apple.

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Electronic Arts (EA) est l’une des plus grandes sociétés d’esports dans le monde. Fondé en 1982, il est depuis lors un incontournable de l’industrie du jeu vidéo. La société est populaire pour divers jeux de sport, dont FIFA et Madden NFL, et des franchises de jeux populaires telles que Les Sims, Need for Speed, Battlefield, Mass Effect et Dragon Age.

Récemment, EA est devenu de plus en plus impliqué dans l’industrie de l’esport. Il est l’éditeur officiel de la série de championnats EA Sports Madden NFL, qui comprend un prize pool de 1 million de dollars. Il organise également d’autres événements d’esports, tels que l’EA Sports FIFA eWorld Cup et les EA Sports FIFA Global Series.

En plus de ces événements, EA a beaucoup investi dans les ligues d’esports, le parrainage d’équipes et de joueurs individuels. La société gère également sa propre chaîne multimédia eSports, EA Play Live, permettant aux fans de regarder des compétitions dans le monde entier. EA est également impliqué dans le développement de nouvelles façons de rassembler les joueurs grâce à des outils numériques tels que la diffusion en continu et la création de contenu pour sa chaîne YouTube officielle.

#2 : Activision Blizzard-60,72 milliards de dollars      

Microsoft a annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars le 18 janvier 2022.

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Activision Blizzard est une société américaine de jeux vidéo qui est l’une des entreprises les plus importantes et les plus prospères de l’industrie de l’esport. Elle a été fondée en 2008 par la fusion d’Activision et de Vivendi Games, deux sociétés de jeux vidéo bien établies.

Activision Blizzard est surtout connue pour ses franchises populaires telles que Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch.. Ces franchises ont une forte présence dans l’esport, avec des ligues et des tournois professionnels organisés autour d’elles.

L’une des principales initiatives d’Activision Blizzard dans le domaine de l’esport est l’Overwatch League, une ligue professionnelle pour le célèbre jeu de tir à la première personne Overwatch. La ligue est structurée comme les ligues sportives traditionnelles, avec des équipes basées dans les villes représentant différentes régions du monde. La ligue a une structure franchisée, avec des équipes payant des frais d’inscription pour rejoindre la ligue et participant à un modèle de partage des revenus.

Une autre initiative majeure d’Activision Blizzard est la Call of Duty League, une ligue professionnelle pour le populaire jeu de tir à la première personne Call of Duty. Comme l’Overwatch League, la Call of Duty League a une structure d’équipe basée sur la ville et un modèle de franchise.

Généralement, Activision Blizzard est un acteur majeur de l’industrie de l’esport et a réalisé d’importants investissements dans l’espace. Ses franchises populaires et ses ligues bien organisées ont contribué à en faire l’une des principales entreprises du secteur.

#1 : Tencent-436,09 milliards de dollars

Tencent est le plus grand fournisseur de jeux vidéo au monde.

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Tencent est un conglomérat chinois qui est l’un des plus grandes entreprises du monde, avec une capitalisation boursière de plus de 436,09 milliards. Elle possède plusieurs filiales et investissements dans divers secteurs, notamment les jeux, les médias et la technologie. Tencent est fortement impliqué dans l’industrie de l’esport, avec un certain nombre d’investissements et de participations dans des sociétés et des organisations d’esports.

Il est le propriétaire de Riot Games, l’éditeur derrière League of Legends (LoL), l’un des les plus grands jeux eSports au monde. En plus de LoL, Tencent publie et gère également des jeux d’eSport mobiles populaires tels que Honor of Kings et Arena of Valor.

Les investissements de Tencent dans l’eSport en ont fait l’un des acteurs les plus influents du secteur. La société a récemment lancé sa plate-forme eSports, appelée TGA (Tencent Gaming Arena), où elle présente des tournois professionnels et diffuse du contenu de certaines des ligues eSport les plus populaires, telles que le championnat du monde LoL.

De plus à ses investissements dans l’eSport, Tencent est également devenu une partie intégrante de l’industrie du jeu en Chine, avec ses nombreux investissements dans les développeurs de jeux, les éditeurs et d’autres entreprises connexes. Tencent est un acteur dominant dans l’industrie du jeu en Chine et continue d’étendre sa présence à l’échelle mondiale.

Conclusion

Alors que l’industrie de l’esport continue de croître et de se développer, les sociétés cotées continueront probablement d’être importantes joueurs dans l’espace. Chacune de ces sociétés s’est fait un nom sur la scène du jeu compétitif en développant ou en publiant divers jeux vidéo qui sont devenus populaires parmi les fans d’eSports.

La croissance du jeu compétitif a été fulgurante au cours de la dernière décennie et devrait continuer à gagner en popularité. Ainsi, ces dix entreprises continueront d’être à l’avant-garde de l’industrie et de la dominer pour les années à venir.

En outre, de nouvelles entreprises vont émerger et défier la domination de ces acteurs existants. Indépendamment de ce que l’avenir nous réserve, il est clair que l’industrie de l’esport est un espace passionnant et dynamique auquel il convient de prêter attention.

10 plus grandes entreprises d’eSports au monde : résumé

RankCompany1Tencent – ​​436,09 milliards de dollars2Activision Blizzard – 60,72 milliards de dollars3Electronic Arts – 34,20 milliards de dollars4Take-Two Interactive – 17,57 milliards de dollars   5Huya – 1,17 milliard de dollars6Nazara Technologies – 0,46 milliard de dollars7FaZe Clan – 0,12 milliard de dollars8Allied Esports – 54,32 millions de dollars9Fragbite Group – 10,42 millions de dollars >Suivant :

Les 10 plus grandes entreprises d’eSports au monde et ce qu’elles font FAQ (Foire aux questions) 

Qu’est-ce que l’eSport ?

Esports, ou sports électroniques, est une forme de jeu vidéo compétitif qui se joue à un niveau professionnel. Cela implique des tournois et des événements organisés au cours desquels des joueurs ou des équipes s’affrontent pour des prix et des récompenses.

Que font les plus grandes entreprises d’eSport ?

Les plus grandes entreprises d’eSports proposent des expériences de jeu compétitives, développent des jeux vidéo, fournissent des plateformes pour diffuser et regarder des jeux, organisent des tournois et des ligues et créent du contenu pour l’industrie.

Qui est la plus grande entreprise d’esports ?

Tencent est la plus grande entreprise d’esports au monde, avec une capitalisation boursière de près de 500 milliards de dollars. Tencent est la société mère de Riot Games, le développeur et éditeur de League of Legends, l’un des jeux d’esports les plus populaires au monde. Tencent détient également des participations dans de nombreuses autres sociétés de jeux, telles que Supercell et Epic Games.

Quel est le numéro 1 mondial de l’eSport ?

Counter-Strike : Global Offensive (CS: GO) est un jeu de tir tactique à la première personne et est actuellement l’un des jeux d’esports compétitifs les plus populaires. Le jeu oppose deux équipes dans une bataille pour la suprématie, une équipe jouant en tant que terroristes et l’autre en tant que contre-terroristes.

Le jeu a une grande scène compétitive, avec des tournois organisés autour le monde. Les principaux organisateurs de tournois tels que ESL, DreamHack et FACEIT organisent régulièrement des tournois et des ligues, offrant aux joueurs la possibilité de concourir pour une part de centaines de milliers de dollars en prix.

Est-ce que l’industrie de l’esport croissance ?

Oui, le marché mondial de l’esport devrait atteindre une valeur de 5,48 milliards de dollars en 2029, avec un taux de croissance annuel composé de 21,0 % de 2022 à 2029. La croissance de l’industrie a été motivée par un certain nombre de facteurs, notamment la popularité croissante des jeux d’esports, la prolifération des plates-formes de streaming et la croissance des jeux mobiles.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.