La gardienne Mzuka Mku lance une attaque Rush, renversant son adversaire alors qu’elle prend une grande partie de son importante classe d’endurance. Il faudra encore un ou deux assauts pour sortir complètement cet adversaire du combat. Mais il est maintenant plus important de contrôler ses amis, alors l’un de mes vétérinaires délivre un tranquillisant qui endort.

Un ingénieur ennemi prend son tour, tirant sur les membres de mon groupe avec des résultats limités avant que mon propre Mystic n’utilise un soin préventif pour s’assurer que je ne perds personne pendant le combat. Le reste de mes personnages cible l’endurance du groupe adverse et la bataille se termine en deux rounds, ce qui me donne un coup de pouce à la réputation et pas mal d’expérience.

Ce groupe doit maintenant se diriger vers une ville amie et essayez de guérir pendant un moment, alors qu’un autre de mes groupes essaie de s’assurer qu’il n’y a pas de braconniers capables de cibler le Raun se déplaçant sur la carte. Je dois encore désarmer quelques pièges pour atteindre un objectif secondaire avant de rechercher puis de vaincre le chef de la faction des braconniers.

We Are the Caretakers est développé et publié par Heart Shaped Games LLC. J’y ai joué sur PC avec Steam. Le jeu est également disponible sur les Xbox Series X et S et l’ancienne console de Microsoft. Le titre propose un mélange de stratégie et de jeu de rôle aux thèmes afro-futuristes.

Les joueurs incarneront le chef d’orchestre, à la tête d’une puissante organisation chargée de protéger le Raun, une faune adorable et menacée. C’est une prémisse originale qui donne aux joueurs un objectif clair, chasser des expéditions de braconnage tout en leur donnant l’espace pour en savoir plus sur les personnages, les relations, etc. Des extraterrestres apparaissent à la fin de la première campagne narrative pour ajouter de la complexité et renforcer la menace de braconnage.

L’ambiance est bonne, tout comme les éléments futuristes, mais l’écriture est souvent un peu trop sentimentale. Un peu plus de contexte, surtout en ce qui concerne les organisations, aurait fait des merveilles. Pourtant, c’est un bon jeu en termes de narration et de cadre. Et un Raun rejoint l’équipe du chef d’orchestre pour aider au combat, utile malgré sa gentillesse.

We Are the Caretakers est un mélange d’exploration et de combat tactique, à la base. Les joueurs entreprendront des missions, déplaceront des équipes sur des cartes, découvriront et exploreront des points d’intérêt, interagiront avec les autres et, enfin, s’engageront dans des combats lorsque tout le reste échouera. Ce côté du jeu est intrigant, bien que la variété des points d’intérêt de la carte soit assez limitée.

Une fois le combat commencé, les joueurs devront choisir des capacités pour leur groupe, en essayant d’apporter soit l’endurance, soit la volonté. de la force ennemie à zéro. Une fois que cela se produit, les personnages peuvent choisir parmi quelques mouvements de finition, qui déterminent le sort des adversaires. Il n’y a pas de mouvement à gérer, juste ce que les joueurs choisissent de faire à leur tour

Les choix faits pendant le combat affecteront la réputation et les opportunités futures. We Are the Caretakers suit également un niveau de menace, ce qui peut amener certains ennemis à fuir pour se battre un autre jour si le joueur est trop agressif. Des scénarios de combat entiers peuvent être automatisés, le joueur ne choisissant que la cible la plus importante et l’approche tactique.

L’ensemble du système fonctionne bien, surtout lorsqu’il s’agit de choisir entre attaquer la volonté ou l’endurance d’un ennemi. La guérison est assez limitée, ce qui signifie que les joueurs doivent s’assurer qu’ils ne lancent des rencontres qu’avec de nouvelles forces (se déplacer sur la carte draine l’endurance et se tenir près des colonies la reconstitue).

L’exploration de la carte rapporte également de l’argent et recherche. Le premier est nécessaire pour soutenir les escouades sur le terrain, tandis que le second peut être investi pour améliorer les capacités globales et accéder à plus d’unités. En dehors des missions, il existe des opportunités de faire face aux ennemis capturés, de débloquer des technologies et de mettre à niveau les personnages vers de nouvelles classes.

La progression dans les campagnes, appelées ères, est linéaire, ce qui est dommage compte tenu du potentiel des l’univers du jeu. Certaines des missions sont des conversations simples et courtes avec quelques personnages, couronnées par un choix. La plupart sont, heureusement, des explorations de cartes complètes et des aventures de combats ennemis.

We Are the Caretakers a juste assez de mécanismes intéressants pour garder les joueurs engagés, essayant d’en savoir plus sur le décor tout en éliminant autant de braconniers que possible. Les batailles tactiques et la façon dont elles peuvent se dérouler représentent le point culminant.

Mais, une fois la deuxième campagne terminée, le jeu commence à se sentir un peu creux. Le combat commence à être répétitif, même si vous déléguez le plus à l’ordinateur et maintenez une touche enfoncée pour que tout aille plus vite. Les mises à niveau et la technologie n’ont pas de profondeur. Les objectifs de mission reviennent encore et encore.

J’adore les choix d’endurance/volonté de combat et le fait que les adversaires ne sont pas tués. Même les courtes interactions Atrium sont intéressantes. Le jeu aurait dû étendre ces éléments, en ajoutant plus de façons de s’engager avec le monde et de l’affecter directement.

We Are the Caretakers utilise un style très distinct, inspiré des idées afro-futuristes. Mais ce style mérite une meilleure représentation graphique que ce que le titre peut offrir, surtout en ce qui concerne les personnages lors des batailles. Il y a un manque évident de détails et de personnalité, et même les cartes stratégiques sont relativement clairsemées et limitées. Les concepts sont là mais l’exécution fait défaut. La conception sonore a également ses limites, avec des sons de bataille qui ne convainquent pas, mais qui bénéficie d’une bande son solide, avec une variété limitée, le seul problème ici.

Le Bon

Univers de jeu solideÉradication des braconniersCombats tactiques

The Bad

A besoin de plus de variétéPrésentation limitéeN’utilise pas les thèmes dans leur intégralité

Conclusion

We Are the Caretakers est unique en termes d’univers et de thèmes fictifs. Je ne connais aucun autre jeu vidéo qui oppose les joueurs aux braconniers et place la préservation d’une espèce aussi au premier plan. L’expérience offre un sentiment de découverte que j’ai trouvé délicieux.

Le problème réside dans l’exécution, qui est affectée par des ressources limitées. La présentation ne parvient jamais à rendre justice au monde. La mécanique de base est correcte mais elle a tendance à devenir répétitive. We Are the Caretakers est un bon mélange de stratégie et de jeu de rôle qui avait le potentiel de bien plus.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.