343 Industries, le développeur phare de Xbox Game Studios, a été durement touché par les licenciements massifs de Microsoft. L’entreprise de 400 personnes, répartie entre le développement de jeux et le merchandising, a connu plus de 60 licenciements, dont beaucoup travaillaient sur du nouveau contenu solo pour Halo Infinite.
Le développeur Halo de Xbox n’en a pas eu beaucoup ans. La première année de Halo Infinite – un jeu avec un plan de dix ans d’ajouts multijoueurs et solo – a été décevante pour les fans. Bien que le jeu ait vu l’inclusion récente d’un mode Forge tout à fait étonnant, il existe des domaines d’amélioration évidents.
Cependant, on a le sentiment que les compressions de Microsoft dans l’équipe pourraient forcer le studio à changer de plan. Alors que le développement multijoueur semble figé, les futurs plans de campagne pourraient être retardés ou même annulés.
Les fans ne sont pas les seuls frustrés par la nouvelle. Ancien Senior Multiplayer Designer chez Halo, Patrick Wren a dénoncé la mauvaise gestion du studio sur Twitter. Wren, maintenant développeur sur Star Wars : Jedi Survivor, a expliqué que les développeurs passionnés du studio étaient paralysés par de mauvaises décisions.
“Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état », dit Wren.”La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible.”
Le développeur du jeu a exhorté les fans à ne pas blâmer le développeurs pour les problèmes avec le jeu. Alors que la communauté a souvent déclaré que 343 ne se souciait pas de Halo, Wren a confirmé que les développeurs du jeu étaient amoureux de la franchise, malgré les erreurs de gestion.
“Le les gens avec qui je travaillais tous les jours étaient passionnés par Halo et voulaient faire quelque chose de génial pour les fans. Ils ont aidé à faire pression pour un meilleur Halo et ont été licenciés pour cela », a-t-il déclaré.”Les développeurs travaillent toujours dur sur ce rêve. Regardez Forgé. Soyez gentil avec eux pendant cette période terrible. »
Un autre aspect du développement troublé de Halo Infinite qui est souvent discuté est la dépendance de Microsoft à l’égard du travail contractuel. Les sous-traitants de l’entreprise ne pouvant travailler sur un titre que pendant une courte période et devant travailler avec des outils propriétaires, le développement aurait été échelonné.
Dans ses réponses sur Twitter, Wren a mentionné l’horrible dépendance à l’égard des sous-traitants pendant le développement d’Infinite. Cependant, le développeur du jeu n’est pas entré dans les détails.
“Oh mec. Le truc du contrat est une toute autre boîte de Pandore qui me fait chier », a-t-il déclaré.”Tellement de gens et de talents incroyables qui ont tout simplement disparu.”
Microsoft n’a annoncé aucun plan pour éloigner la franchise Halo de 343 Industries ou débrancher Halo Infinite. Bien qu’il ne tire peut-être pas les chiffres qu’il avait l’habitude de faire, même en tant que jeu gratuit, Halo est toujours la plus grande franchise de jeux de la société. Avec une émission télévisée à succès sur Paramount qui décolle avec des non-joueurs, il est clair que Halo a toujours du poids. Microsoft a juste besoin de le prendre en charge.
Xbox Game Studios tente d’échapper à sa dépendance vis-à-vis de Halo, Gears of War et Forza. Avec son acquisition de la société mère de Bethesda Game Studios, Zenimax, la marque de jeux accueillera des franchises massives telles que Doom, The Elder Scrolls et Fallout. Cependant, en tant que franchise qui a rendu la Xbox populaire, Halo est le Mario de Microsoft, et il doit être traité comme tel.