Unity Technologies a publié un nouveau package Unity XR Hands apportant avec lui un certain nombre de nouveaux ajustements et améliorations ainsi que l’activation et le suivi avec OpenXR. Sorti sous forme de package pour le développeur et le moteur de jeux multiplateformes Unity, la dernière édition permet aux développeurs d’ajouter le suivi des mains sans utiliser de SDK spécifiques au casque.
Sortie sous forme de package de prévisualisation, XR Hands prend en charge le suivi des mains en réalité virtuelle via le sous-système XR standard de Unity et OpenXR. Lui permettant de prendre en charge d’autres systèmes tels que le XR Interaction Toolkit. Unity espère également ajouter la prise en charge d’autres casques OpenXR dont le suivi manuel prend déjà en charge les systèmes Meta Quest et Microsoft HoloLens.
Pack mains Unity XR
“Le XR Le package Hands définit une API qui vous permet d’accéder aux données de suivi des mains à partir d’appareils prenant en charge le suivi des mains. Pour accéder aux données de suivi des mains, vous devez également activer un plug-in de fournisseur qui implémente le sous-système de suivi des mains XR. Le package XR Hands définit l’API pour le suivi des mains, mais n’implémente pas la fonctionnalité elle-même.
Pour utiliser le suivi manuel sur une plate-forme cible, vous avez également besoin d’un package de plug-in de fournisseur distinct pour cette plate-forme qui a été mis à jour pour fournir des données de suivi manuel au XRHandSubsystem, le sous-système défini par ce package.”
“Ce package fonctionnera avec OpenXR si le package OpenXR est installé et utilisé. Pour voir si d’autres packages de plug-in de fournisseur que vous utilisez prennent en charge le suivi manuel, consultez la documentation de ces packages.
Un exemple de visualiseur est fourni et peut être importé dans votre projet via l’onglet Échantillons de la vue de ce package dans la fenêtre Gestionnaire de packages. Cet exemple a un maillage et un script qui supposent la disposition OpenXR, il est donc recommandé d’utiliser le plug-in OpenXR ou celui qui est conforme à la disposition de l’articulation de la main OpenXR. »
Source : Télécharger VR
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