Je saute pour me rendre dans un cimetière, où un joueur attend mes premières déductions sur des problèmes étranges qui affligent les joueurs dans un jeu appelé Harvest Time. Je me fais piéger par le shérif, à qui je parle gentiment pour qu’il me donne un autre travail, traitant avec un hors-la-loi. Mais les deux sont dans le futur.
Pour l’instant, je prévois de passer les dix prochaines minutes à travailler sur ma ferme virtuelle, essayant d’obtenir de l’argent pour une vache. Et puis je prendrai une arme à feu et je verrai si je peux tuer le hors-la-loi et résoudre tous les problèmes de ce jeu avec une balle narrative bien placée.
Et c’est l’un des jeux vidéo les moins bizarres que mon personnage est explorer, essayer de résoudre une série de problèmes que les joueurs modernes pourraient trouver familiers et certains beaucoup plus étranges. Mon détective est atypique et brusque mais il fait le boulot et c’est ce que ses clients apprécient.
Gamedec est développé par Anshar Studios et édité par Anshar Publishing. J’ai joué sur PC en utilisant Steam et il est également proposé sur la Nintendo Switch. Il s’agit d’un jeu d’aventure textuel qui crée une vision intrigante de la façon dont le crime pourrait affecter les jeux vidéo dans un avenir proche, surtout si la réalité virtuelle devient incroyablement populaire.
Le joueur assume le rôle du gamedec de le titre, un détective spécialisé dans le traitement des affaires en réalité virtuelle. Dans cette version du futur, beaucoup de gens passent plus de temps et font des choses plus importantes en VR et, naturellement, le crime s’est également déplacé vers ce nouveau média.
Il y a des guerres de trolls, des tentatives de kidnapping d’avatars et beaucoup de hacks. Et certains utilisateurs font des choses en réalité virtuelle qu’ils ne pourraient pas faire dans le monde réel. Le gamedec que les joueurs contrôlent devra avoir de solides compétences techniques dans l’espace virtuel et des capacités sociales décentes dans le monde réel pour résoudre des cas.
Le récit de Gamedec commence un peu lentement, avec peu d’obstacles de connexions entre les premiers cas, mais un grand thème apparaît finalement. Il offre une nouvelle façon d’aborder les problèmes qui affectent déjà notre société et présente une version assez sombre du futur.
Le jeu se concentre trop sur le développement d’un jargon interne pour ancrer l’expérience dans un espace futuriste , ce qui entraîne une certaine gêne dans la conversation et une consultation constante du wiki intégré. Et il y a des conversations qui ne se déroulent pas de manière très naturelle. Mais l’écriture fait un bon travail en faisant allusion à la vie intérieure du protagoniste et parvient à esquisser rapidement d’autres personnages crédibles.
Le gameplay dans Gamedec est centré sur les conversations et l’exploration. Le personnage du joueur n’a aucune compétence de combat dans le monde réel (il y a des affrontements violents dans les espaces VR visités). Une conversation lance une affaire, puis il s’agit de trouver des indices, de parler, de faire des déductions et de se mettre d’accord sur une solution.
Il est impossible d’obtenir toutes les informations sur les affaires et le jeu met l’accent sur la tension inhérente à travailler avec des informations incomplètes. Le Gamedec peut ne pas comprendre à quoi il a affaire et comment les personnages sont affectés, puis mettre fin à une affaire avec une solution qui ne satisfait personne et affecte négativement notre protagoniste.
En fonction des choix de dialogue, les joueurs obtiendront quatre types de points de mise à niveau émotionnelle. Celles-ci ouvrent diverses spécialisations qui, à leur tour, activent de nouvelles façons d’interagir avec les personnages et d’extraire plus d’informations. Une encyclopédie complète permet aux joueurs de voir des détails sur le monde et de créer des liens entre les différents indices qu’ils découvrent.
J’apprécie la variété des mondes virtuels présentés : Harvest Time est un concept Farmville en réalité virtuelle, avec”yeehaw » et la possibilité de travailler sur votre propre ferme ; Twisted & Perverted est le ventre miteux du futur, avec des gens agissant de façon énervée et adoptant une esthétique punk ; Knight’s Code est entièrement consacré au Japon et à une approche MMO plus classique. Le joueur ne voit que de petites zones de ces mondes, mais ils représentent bien les extensions des tendances déjà existantes dans le jeu.
Le plus gros problème avec Gamedec est celui qu’il partage avec l’ensemble du genre de jeu d’aventure : trouver une solution, même imparfait, nécessite souvent une séquence étrange et apparemment illogique d’interactions et d’événements. Le jeu n’a pas de système d’indices mais il existe des soluces qui permettront aux joueurs d’avancer lorsqu’ils sont bloqués.
Malgré les limites de son gameplay, le jeu fait un excellent travail pour imaginer un futur plausible et légèrement effrayant. L’adoption de la réalité virtuelle dans le monde réel n’est pas aussi élevée que dans ce jeu, mais nous pourrions y arriver un jour. Une certaine race de criminels sera prête à cibler les joueurs et à exploiter leurs passe-temps favoris pour les voler ou les blesser. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que Gamedecs, utilisant un nom plus attrayant, ne devienne une réalité nécessaire.
Gamedec est joli et brillant, surtout pour une aventure cyberpunk. Il cloue l’identité visuelle de ses différents mondes de réalité virtuelle, tout en utilisant sa présentation pour commenter leur nature et leur mécanique. Les espaces semblent parfois un peu exigus et un petit nombre de personnages ont une identité visuelle claire. Le jeu n’est pas entièrement exprimé, mais cela permet aux joueurs de se concentrer sur le mot écrit plutôt que d’être distraits, et le reste de la conception sonore est également décent. à propos des déductions
The Bad
Gameplay limitéQuelques limites à l’écritureBesoin de plus de mondes VR à explorer
Conclusion
Gamedec est ambitieux et amusant pour le fan de jeux d’aventure qui est prêt à accepter certains problèmes. J’aime la variété des cas et la façon dont le personnage principal a des options lorsqu’il s’agit de traiter avec les PNJ. J’ai apprécié les mystères, malgré la manière parfois alambiquée qui mène à une réponse. L’avenir qu’il envisage est également assez plausible et étrange.
Je voulais que le développeur dispose des ressources nécessaires pour fournir la quantité et la qualité d’écriture correspondant à son univers ambitieux. Mais pour les joueurs à la recherche d’un récit cyberpunk intelligent et désireux d’ignorer certains problèmes, Gamedec est un bon moyen de passer une dizaine d’heures.
Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.