Au cours des dix dernières années, Dungeons & Dragons (D&D) est passé d’un passe-temps relativement petit, dont les abonnés ont été réguliers mais de taille variée, à un phénomène massif avec des millions de joueurs actifs à travers le monde. Une grande partie de ce succès est attribuée au fait que D&D a figuré en bonne place dans l’émission télévisée très populaire Choses étranges, dans laquelle même les monstres ont utilisé le même nom qu’une créature classique dans D&D, à l’émergence de l’émission de streaming au succès fantastique Rôle critique.

Cependant, il y a eu une partie supplémentaire, bien que plus discrète, de l’augmentation de la notoriété de D&D : une véritable horde de passionnés qui consacrent un temps infini à écrire du matériel pour l’ensemble de règles et à le partager avec d’autres membres de la communauté..

Ceux qui vendent du contenu D&D de cette manière sont communément appelés créateurs tiers. Leur matériel est vendu dans une variété de formats, des PDF faits maison qui peuvent être achetés directement sur un site Web aux tomes épais avec une mise en page professionnelle et des illustrations commandées qui sont disponibles dans les librairies.

La quantité et la qualité des tiers-le contenu des fêtes a augmenté à mesure que D&D est devenu plus connu, et on pense généralement que cela a contribué à l’essor de D&D dans le monde des jeux de rôle. Mais en raison des récents développements autour de l’Open Gaming License, également connue sous le nom d’OGL, la situation des éditeurs tiers semble appelée à changer.

Dans ce post : Crédits photo : Elisa Ventur (Unsplash).

Pourquoi l’OGL est-il important ?

L’OGL est ce qui permet aux créateurs tiers comme nous de vendre du contenu qui s’inspire étroitement des règles de D&D. En bref, l’OGL est un accord lancé par les créateurs de Dungeons & Dragons il y a plus de 20 ans, et il permet aux gens d’écrire et de vendre du nouveau matériel pour D&D. Ce matériel comprend des aventures, des traditions, des modules, des règles, des monstres, des personnages non-joueurs, etc.

Grâce à l’OGL, il peut être vendu dans un format et avec des textes spécifiques qui rendent le matériel très simple à utiliser pour une personne qui dirige une campagne D&D (un Dungeon Master, ou DM en abrégé). Par exemple, les règles, les expressions et les descriptions peuvent être utilisées textuellement, et la disposition des tableaux peut être similaire.

Normalement, cela constituerait un cas clair de violation du droit d’auteur, mais à cause de l’OGL et de ses document de règles standard associé, qui regorge d’informations du livre de règles officiel, les créateurs ont beaucoup de liberté pour imaginer leurs propres idées pour D&D et les vendre à d’autres DM. Mieux encore, l’OGL a été écrit pour être permanent, et son libellé a été façonné avec l’intention spécifique de protéger la licence contre les interférences futures. Avance rapide de deux décennies et il y a actuellement des milliers de créateurs qui le font, et notamment, certains d’entre eux ont créé des entreprises entières avec des employés.

Ce qui s’est passé

Début janvier 2023, il a été révélé que Wizards of the Coast, les producteurs de D&D, prévoyaient de changer l’OGL, et la révélation n’a pas eu lieu par le biais d’une déclaration officielle, mais à cause d’un document divulgué. Ce document contenait une version entièrement révisée de l’OGL ainsi que des commentaires expliquant et illustrant les modifications. On ne sait toujours pas qui a divulgué le document, mais son contenu et les modifications imminentes de la licence ont d’abord été révélés par le site Web io9, un grand média d’information sur la fantasy, la science-fiction et la culture pop.

Étant donné les nombreux cas de langage causal utilisés dans le texte, beaucoup ont d’abord pensé que le document divulgué était soit faux, soit, au mieux , un brouillon. Cependant, en quelques jours, le responsable des jeux chez Kickstarter est entré dans la discussion et a confirmé que le texte était bien authentique. Certains des changements comprenaient l’introduction de pourcentages de revenus que les créateurs tiers devaient payer à Wizards of the Coast, le droit de Wizards of the Coast d’utiliser le matériel des créateurs de plusieurs façons sans compensation ni notification, et un limite dramatique aux médias que les créateurs pourraient utiliser pour présenter leur contenu. Le document indiquait également que la licence devait changer quelques jours seulement après le jour où la fuite avait été signalée.

La rumeur a rapidement couru que le document en question avait été distribué à un groupe restreint de tiers. créateurs de contenu de partie ainsi qu’un contrat qu’ils ont été encouragés à signer. Ces contrats auraient proposé aux créateurs en question de s’inscrire à des offres avantageuses par rapport à rester sous l’OGL à venir et modifié. Sur la base de ces informations, de nombreux autres créateurs ont déduit que les changements seraient entrés en vigueur avec peu d’avertissement.

La réaction

La nouvelle a atterri dans la communauté D&D comme une boule de feu dans un nid de frelons de la taille d’une lune. Cette explosion de mécontentement n’était pas surprenante, car les changements présentés dans le document divulgué auraient compliqué la vente de matériel tiers en général, et auraient également mis de nombreux grands créateurs en faillite.

Médias sociaux – surtout Twitter – s’est enflammé d’indignation en quelques heures alors que les DM et les joueurs prenaient leurs claviers pour exprimer leur colère et leur déception. Plusieurs balises associées à la fuite ont grimpé sur la liste des”tendances”et y sont restées garées pendant des jours-et certaines d’entre elles sont toujours là. Les médias en ligne ont rapidement pris connaissance de l’incident et ont commencé à rendre compte de la situation. Au moment d’écrire ces lignes, même de grands journaux tels que The Guardian ont couvert la fuite-ainsi que The Motley Fool, une ressource importante et une source d’information pour de nombreux investisseurs.

Escalade

Il y avait une demande généralisée pour une clarification, mais aucune mise à jour ou commentaire sur la fuite présumée n’a été dirigé par Wizards of the Cost pendant plusieurs jours. Cela a été largement interprété comme une vérification supplémentaire de l’authenticité du document, ce qui n’a fait qu’attiser la colère générale.

Enfin, lorsqu’un commentaire sur la tempête a été publié par Wizards of the Coast, la tempête s’est transformée en un ouragan complet. Cela était dû à plusieurs raisons différentes, y compris le ton utilisé dans la réponse. Par exemple, il a été affirmé que la fuite était un projet, même s’il avait été confirmé que le document avait été envoyé avec les contrats, et bon nombre des raisons proposées pour les changements pouvaient être résolues sans modifier la licence d’origine. Beaucoup de gens ont également trouvé que la réponse était un exemple d’éclairage au gaz, car elle ignorait les événements précédents ou les conditions existantes. Un appel pour que les gens se désabonnent de D&D Beyond, un service en ligne qui peut être utilisé pour la création de personnages et la recherche de règles, a entraîné l’annulation de dizaines de milliers d’abonnements.

L’avenir

À l’heure actuelle, l’OGL n’a pas encore été modifié et aucun calendrier n’a été annoncé-mais il a été confirmé que la licence sera mise à jour à un moment donné. Dans une réponse de suivi publiée par Wizards of the Coast, il est expliqué combien de modifications proposées dans le document divulgué seront annulées. Cependant, les médias sociaux regorgent toujours de méfiance, alimentée par un filet de rumeurs sur un comportement cagy et d’autres changements négatifs potentiels qui pourraient se profiler à l’horizon. Cette débâcle n’aura peut-être pas un grand impact sur un joueur occasionnel, mais elle a réuni une grande partie de la communauté D&D autour d’une campagne pour s’assurer que la version originale de l’OGL reste intacte et sera en vigueur indéfiniment. Cela a également eu un impact énorme sur de nombreux créateurs tiers, dont certains ont commencé à explorer des moyens de continuer à créer du contenu pour D&D sans utiliser l’OGL, par exemple en utilisant une toute nouvelle licence qui s’appuie sur celle d’origine. Il est trop tôt pour dire quelles seront les conséquences durables, mais il ne fait aucun doute que le paysage pour les créateurs tiers a considérablement changé-et possible dans un avenir prévisible.

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.