Microsoft a licencié 10 000 employés la semaine dernière, en invoquant le climat économique actuel. Les suppressions d’emplois chez le géant de la technologie ont également affecté la division des jeux. Plus précisément, les développeurs de The Coalition, Bethesda Game Studios et 343 Industries – dont le dernier est responsable de la série Halo. Le studio, qui a connu une vague de départs de haut niveau ces derniers temps, s’est maintenant tourné vers Twitter, pour assurer aux fans qu’il poursuivra le développement sur Halo”maintenant et à l’avenir”. Le développement est intervenu après la publication de rapports indiquant que les travaux futurs sur la franchise bien-aimée étaient confiés à un studio tiers, 343 Industries passant à un rôle de supervision.
A rapport dans Metro, qui a traduit le conseil original du célèbre leaker Peignoir Spartan, a également ajouté que les plans initiaux pour un Halo Infinite Le DLC basé sur l’histoire avait été annulé. Les licenciements susmentionnés ont encore renforcé la spéculation selon laquelle 343 Industries cherche à réduire son travail sur Halo Infinite et au-delà, bien que la déclaration officielle du chef de studio Pierre Hintze brosse un tableau différent.”Halo et Master Chief sont là pour rester”, lit-on.”343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui rend Halo génial.”L’aspect narratif est important à noter ici puisque le rapport a également suggéré que les”jeux principaux”de la franchise Halo”n’auront plus de campagnes d’histoires”.
Le développement sur Halo Infinite a été fragile, pour dire le du moins, en raison de plusieurs retards et changements de direction qui ont précédé son lancement en décembre 2021 et au-delà. Même sans tenir compte des licenciements, plusieurs départs seniors, dont ceux du directeur créatif multijoueur de Halo Infinite Tom French et développeur Joseph Staten, ont gravement affecté l’entreprise. Ce dernier rejoint désormais Xbox Game Studios Publishing. Les nouvelles concernant les licenciements n’ont pas non plus fait taire les anciens employés, beaucoup critiquant Microsoft pour le cycle de développement désordonné de Halo Infinite.
L’une de ces personnes vocales est Patrick Wren, qui a travaillé huit ans chez 343 Industries.”Les licenciements au 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible », a-t-il tweeté après l’annonce des licenciements de Microsoft.
Alors que Halo Infinite a pris un bon départ, tant en campagne qu’en multijoueur, 343 Les industries ont finalement commencé à se faire critiquer pour ne pas offrir suffisamment de contenu. Le premier était le très attendu mode coopératif de campagne sur écran partagé, qui a non seulement été réduit au réseau/en ligne uniquement, mais a subi des retards, s’étendant longtemps après les périodes de test bêta. Le mode devait initialement tomber en août 2022 mais a été reporté à novembre et a été inclus dans la mise à jour hivernale du jeu, qui a ajouté une passe de combat dans le giron.
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