XR signifie”réalité étendue”. Cela inclut une variété de technologies telles que la réalité virtuelle ou VR, la réalité augmentée ou AR et les technologies de réalité mixte ou MR. La réalité virtuelle crée une expérience entièrement immersive, générée par ordinateur, tandis que la réalité augmentée superpose des informations numériques sur le monde réel, et que la réalité augmentée combine des éléments de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour créer un mélange de mondes réel et virtuel.

Ces technologies sont utilisé dans une variété d’industries, telles que les jeux, l’éducation, la santé, etc. Cette industrie devrait dépasser 252 milliards de dollars d’ici 2028, selon Statista, contre 27,96 milliards de dollars en 2021.

Cet article traite de 5 tendances émergentes en réalité étendue qui vont façonner ce domaine technologique en 2023. Lisez la suite pour savoir quelles sont les manières dans lequel la technologie XR influencera les entreprises et les particuliers au cours de l’année à venir.

1. Demande accrue de casques XR  

Les entreprises et les investisseurs réalisent le potentiel de la technologie AR pour améliorer l’efficacité et la productivité dans divers secteurs, tels que la fabrication, la santé et la construction, ce qui a entraîné une augmentation de la demande de casques AR. L’afflux de fonds de capital-risque a également entraîné une augmentation de leur disponibilité et de leur abordabilité.

Comme Meta a pris de nombreuses mesures pour intégrer l’expérience AR avec des appareils physiques et des interfaces logicielles, Oculus a été considéré comme une option. tout en décidant de se procurer des casques XR. En fait, Quest 2 a détenu 84 % de part de marché dans ce segment pendant la majeure partie de 2022 en raison de son prix attractif, selon les dernières données d’IDC.

Cependant, les experts ont constaté qu’il pourrait y avoir quelques défis dans l’utilisation de cet appareil dans le contexte professionnel. Si vous envisagez d’investir dans des casques XR pour les employés de votre entreprise, consultez les avis détaillés et impartiaux de Oculus quest 2 entreprise par Meta avant de finaliser quoi que ce soit.

La technologie AR s’est considérablement améliorée ces dernières années, rendant les casques AR plus fiables et conviviaux, ce qui a augmenté la demande pour eux. La demande de casques de réalité augmentée (AR) comme l’Oculus de Meta a considérablement augmenté ces dernières années. À mesure que la technologie AR est plus largement adoptée, de plus en plus de personnes prennent conscience de ses capacités et de ses utilisations potentielles, ce qui augmente la demande de casques AR.

2. Expériences immersives des consommateurs dans le métaverse

La technologie XR peut aider les entreprises à explorer le métaverse en offrant de nouvelles façons innovantes d’interagir avec les clients, les employés et d’autres entreprises et en créant de nouvelles opportunités de croissance et de revenus. Voici quelques exemples.

Les entreprises peuvent créer des vitrines virtuelles dans le métaverse, permettant aux clients de parcourir et d’acheter des produits dans un environnement numérique totalement immersif. Ils peuvent héberger des événements virtuels, tels que des conférences, des salons professionnels et des lancements de produits, dans le métaverse, atteignant un public mondial et permettant aux participants d’interagir les uns avec les autres et avec la marque de manière très engageante. Les entreprises peuvent utiliser la technologie XR pour créer des places de marché virtuelles afin de se connecter avec d’autres entreprises, fournisseurs et clients pour partager des informations, collaborer et faire du commerce.

3. Adoption de XR Tech en formation 

Pour permettre des visites virtuelles, des opérations et une gestion à distance, les entreprises peuvent utiliser la technologie XR pour créer des représentations virtuelles d’espaces physiques tels que des usines, des magasins et des entrepôts.

Les entreprises peuvent utiliser la technologie XR pour créer des environnements de formation virtuels pour les employés, leur permettant de pratiquer et de perfectionner leurs compétences dans un cadre sûr et contrôlé.

La technologie XR peut être utilisée pour fournir des simulations de formation et de thérapie pour les personnes ayant des troubles cognitifs ou développementaux.

4. Favoriser l’inclusivité 

La réalité augmentée (RA) peut aider les personnes à mobilité réduite à découvrir le monde d’une nouvelle manière en superposant les informations numériques au monde réel. Cela peut inclure des repères visuels et des aides à la navigation pour aider les individus à naviguer dans des environnements inconnus, tels que des flèches pointant vers des sorties ou des points de repère.

AR peut également fournir des descriptions audio de l’environnement, telles que les noms de bâtiments ou de points d’intérêt, pour les personnes malvoyantes.

AR peut également fournir des simulations d’environnements inaccessibles à la mobilité-personnes en difficulté, comme les sentiers de randonnée ou les sites historiques. Cela peut leur permettre de découvrir ces lieux virtuellement, sans les limitations physiques imposées par leurs problèmes de mobilité.

La réalité augmentée peut également les aider dans les tâches quotidiennes, telles que cuisiner ou s’habiller, en affichant des instructions et des aides visuelles sur le physique objets dans l’environnement.

Dans l’ensemble, la technologie AR peut offrir une expérience plus inclusive aux personnes à mobilité réduite en rendant le monde plus accessible, leur permettant d’explorer et d’interagir avec leur environnement de nouvelles façons.

5. Perturbation continue du jeu

La réalité augmentée (RA) a bouleversé l’industrie du jeu en créant de nouvelles façons innovantes de jouer. La technologie AR permet de jouer à des jeux dans le monde réel, en utilisant l’environnement du joueur comme environnement de jeu. Cela a conduit au développement de nouveaux genres de jeux, tels que les jeux basés sur la localisation et à réalité mixte.

Les jeux basés sur la localisation, tels que Pokemon Go, utilisent la position GPS du joueur pour créer un environnement de jeu qui est spécifique à leur emplacement. Cela permet aux joueurs d’explorer leur région et de découvrir de nouveaux endroits tout en jouant au jeu.

Les jeux de réalité mixte utilisent la technologie AR pour superposer des éléments numériques dans le monde réel, créant une expérience de jeu plus immersive. Cela a conduit au développement de nouveaux types de jeux, tels que les jeux de tir à la première personne qui utilisent des environnements du monde réel comme cadre du jeu.

La technologie XR a également permis de nouvelles façons de jouer à des jeux, comme l’utilisation de gestes de la main, d’expressions faciales et de commandes vocales pour contrôler le jeu. L’industrie des sports fantastiques devrait croître de 6 milliards de dollars entre 2021 et 2026, avec un CAGR de 6,5 %, selon le cabinet d’études de marché Technavio. Le même rapport prédit également que 41 % de cette croissance proviendra de l’Amérique du Nord.

La technologie XR, qui comprend la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR), a le potentiel de révolutionner le fonctionnement des entreprises. De l’amélioration de la formation et de l’éducation à l’augmentation de la productivité et de l’efficacité, la technologie XR peut offrir un large éventail d’avantages aux entreprises de tous les secteurs.

La possibilité de simuler des scénarios réels dans un environnement virtuel permet une formation rentable et sûre pour les employés. Dans le commerce de détail, XR peut créer des expériences d’achat immersives, augmentant l’engagement des clients et les ventes. À mesure que la technologie continue de progresser et de devenir plus accessible, les entreprises qui investissent dans la technologie XR seront bien placées pour rester compétitives dans les années à venir.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.