Des millions de joueurs chinois ont perdu l’accès à World of Warcraft après une furieuse dispute entre le propriétaire américain du titre Activision Blizzard et NetEase, son partenaire local de longue date sur le plus grand marché du jeu au monde. Les passionnés du jeu populaire se sont rendus sur les réseaux sociaux pour déplorer la perte, l’un d’entre eux publiant l’image d’un message d’échec de connexion accompagné d’emojis en pleurs.

“Ça me fait vraiment mal au cœur”, a écrit l’un d’eux.”Ça fait mal, ça fait trop mal”un autre.

Le partenariat de 14 ans a apporté des avantages significatifs aux deux parties, aidant NetEase à devenir le deuxième plus grand distributeur de jeux en Chine après Tencent Holdings et donnant à Blizzard un moyen d’entrer dans un énorme marché asiatique. Mais les deux sociétés ont rompu les pourparlers à la fin de l’année dernière sur un nouvel accord de licence pour rendre les franchises Blizzard comme Diablo, Warcraft et Overwatch disponibles en Chine.

L’acrimonie s’est intensifiée ce mois-ci lorsque Netease a accusé son partenaire de longue date d’être”impoli et inapproprié.”Blizzard avait proposé de prolonger leur accord de licence de six mois supplémentaires pendant qu’ils élaboraient de nouvelles conditions, mais NetEase a décrit l’idée comme”proposant un divorce tout en continuant à s’engager avec le même partenaire”.

Au-delà des conditions financières, la clé Les points de friction dans le différend comprenaient la propriété de la propriété intellectuelle et le contrôle des données de millions de joueurs à travers la Chine, avait précédemment rapporté Bloomberg News. Dans sa déclaration de janvier, NetEase a déclaré qu’il n’avait jamais cherché à contrôler les droits de propriété intellectuelle dans son rapprochement avec Blizzard, dont les actifs de jeu n’étaient utilisés que d’un commun accord.

Les serveurs hébergeant les jeux de Blizzard ont été fermés en Chine à minuit le 23 janvier. La société a promis de permettre aux joueurs de World of Warcraft de sauvegarder leur progression avec un nouveau service. NetEase a averti qu’il ne pouvait pas garantir la sécurité de ce service, affirmant qu’il pouvait présenter un risque pour la sécurité.

Plutôt que de prendre parti dans le conflit d’entreprise, pour les anciens joueurs, le sentiment dominant exprimé sur les réseaux sociaux était la déception.

“C’est vraiment un triste jour pour les joueurs de World of Warcraft et les fans de Blizzard Entertainment du monde entier”, a écrit l’un d’eux en ligne.”L’arrêt soudain est un rappel brutal de l’impermanence, déplaçant des millions de joueurs.”

© 2023 Bloomberg L.P.

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.