Esquiver les bombes est mon activité la moins préférée. Les grosses brutes qui les lancent ont beaucoup de santé, ce qui signifie que je dois livrer beaucoup de plomb sur la cible pour les éliminer. Et la puissance de ralenti de mon personnage ne fonctionne pas très bien lorsqu’il engage une seule cible. Un groupe d’autres ennemis se déplace également vers ma position, ce qui rend encore plus difficile l’engagement de ma cible principale.

Donc, je recule un peu, attire les monstres de mêlée et utilise de bons tirs à la tête pour descendez-les. Je passe ensuite à l’arc pour faire face à certains ennemis à distance, en utilisant le ralenti pour m’assurer qu’ils ne me touchent pas pendant que je les élimine. Cela dégage un peu l’espace de combat et me donne plus de liberté pour faire face au plus gros adversaire. Bien sûr, il y a toujours le danger que j’ignore un monstre et que je doive rapidement ajuster mon approche.

Un tiret me permet de dépasser une bombe lancée et la cadence de tir élevée de mes doubles mitraillettes élimine le lanceur. Le problème est que j’ai attiré quelques ennemis de plus tout en avançant, et au moins l’un d’entre eux m’a tiré dans le dos. Un pivot rapide et quelques combats au ralenti les éliminent, mais maintenant je dois revenir en arrière pour accéder à certains packs de santé avant de passer à une autre pièce remplie d’ennemis.

Dread Templar est développé par T19 Games et publié par Fulqrum Publishing. J’ai joué sur Steam sur PC. Le titre offre une version classique du genre du jeu de tir à la première personne, en mettant l’accent sur les mouvements rapides et les armes meurtrières.

Il y a peu de narration avec laquelle s’engager. Le joueur est un Templier et il veut se venger. Cela implique de parcourir une gamme de niveaux, la plupart d’entre eux clairement inspirés des designs classiques des années 90. Tous sont remplis d’ennemis, monstrueux et démoniaques, et ils sont très intéressés par l’essence de ce personnage. Il y a plus d’histoire offerte lorsque les joueurs passent d’un niveau à l’autre, mais l’accent est mis sur un combat acharné.

Et Dread Templar fait très bien l’action de tir à la première personne. Tout le monde comprendra les bases rapidement. Déplacez-vous aussi vite que possible et essayez de rester en dehors des lignes de tir adverses. Un double katana qui peut être lancé ou séparé pour le combat rapproché sert d’arme de mêlée. Et les pistolets doubles très familiers offrent la première option à distance. Un fusil de chasse fait rapidement son apparition.

Même les ennemis de départ peuvent rapidement retirer une grande partie de la santé du protagoniste. Les zombies rapides viennent en groupes et sont mieux manipulés dans un espace restreint, en utilisant le fusil de chasse. Les lanceurs de bombes les soutiennent souvent, aux côtés de squelettes à distance très précis.

Les joueurs peuvent utiliser un tiret pour éviter les attaques et mettre de l’espace entre eux et les menaces. Et tuer des ennemis dans Dread Templar ouvre un mode bullet time qui est très important lorsqu’il s’agit de groupes. Les niveaux sont jonchés de micros de santé, d’armes et de munitions, qui nécessitent parfois un peu de recul pour les obtenir. Assurez-vous de briser toutes les caisses et poteries en vue.

La combinaison d’armes, de capacités spéciales, de conception de niveau et de composition de la force ennemie crée des engagements uniques et purement amusants. Le jeu brille vraiment lorsqu’il place le joueur dans une grande arène, après quelques combats de couloir serrés, et lance quelques groupes sur son chemin tout en offrant un espace pour manœuvrer et gérer la façon dont il les engage. J’aime la variété.

Je n’aime pas les puzzles sautants que le jeu ressent parfois le besoin d’inclure, surtout parce qu’ils comportent une mort instantanée. Cela ne se mélange tout simplement pas bien avec le reste de l’expérience et l’accent mis sur la vitesse. Les emplacements de sauvegarde manuels semblent également un peu bizarres, mais assurez-vous de les utiliser, car ils sont généralement placés avant les parties les plus difficiles d’un niveau.

Dread Templar offre également aux joueurs des choix de mise à niveau pour leur personnage, en utilisant un système simple qui permet une certaine variété dans le style de jeu. Mais les choix les plus importants sont centrés sur le joueur. J’avais tendance à garder la version normale du fusil de chasse toujours à portée de main parce qu’elle est excellente pour le travail dans les couloirs et les ennemis isolés.

J’ai aussi beaucoup reculé en maniant la version des pistolets mangeurs de munitions. Je n’ai presque jamais utilisé le katana. Mais je peux voir comment toutes les autres armes présentées peuvent être utilisées efficacement. Et j’ai vraiment aimé les moments où, à court de munitions, j’ai été obligé d’essayer quelque chose de nouveau (c’est là que le ralenti est vraiment utile).

Dread Templar propose également un mode Guardian, une vague sans fin-expérience basée qui demande aux joueurs de détruire les mêmes démons tout en protégeant un cristal. L’idée est d’éliminer les adversaires avant qu’ils ne puissent lui infliger des dégâts. Entre les vagues, les joueurs peuvent récupérer de nouvelles armes et améliorations. Le concept est bien exécuté mais n’offre jamais le même niveau d’excitation que la campagne.

Dread Templar adopte consciemment le look rétro et le rend beau. Le jeu est granuleux, sale et rempli de sang, conçu pour garder les joueurs sur leurs gardes à tout moment. La conception des niveaux aurait pu utiliser un peu plus de variété et le jeu a encore trop de brun, malgré l’effort pour fournir des touches de couleur. Il est amusant d’essayer les différents filtres graphiques fournis par les développeurs, bien que je ne puisse pas les utiliser pour des sessions prolongées. La bande-son est très bonne, avec des pistes gonflantes qui maintiennent le niveau d’adrénaline et les sons de combat sont lourds et puissants.

The Good

Excellent combatAction au ralentiSuper soundtrack

The Bad

Quelques pics de difficulté Un peu trop brun parfois Énigmes instantanées de saut de la mort

Conclusion

Dread Templar est un jeu de tir à la première personne amusant qui plaira à tous ceux qui ont apprécié les titres classiques du genre ou le récent redémarrage de Doom en 2016. Il offre une violence exagérée et des séquences de combat classiques, mais introduit également des idées plus modernes, comme la capacité de ralentir le temps lorsqu’il est submergé par une tonne d’adversaires.

Le look old-school et la bande-son percutante créent l’atmosphère parfaite pour l’abattage démoniaque. Les niveaux sont également assez bons, offrant aux joueurs un espace pour une variété d’approches de combat sans créer de labyrinthe. Les développeurs comprennent l’univers dans lequel ils travaillent et font de Dread Templar l’un des meilleurs exemples de la récente vague de boomer shooter.

Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.