Forspoken est la première version majeure du jeu de l’année, qui a réussi à faire pas mal de vagues, mais pas comme les développeurs ou l’éditeur l’auraient souhaité. Le mythe de Square Enix n’apportant que d’excellents jeux à son public s’est évanoui il y a longtemps, mais cette aventure d’action avec des éléments de jeu de rôle minimaux semble être une bouchée qui s’est vraiment coincée dans la gorge de l’éditeur légendaire. Lisez la suite pour savoir où ce voyage dans le terrier du lapin a mal tourné.
Bien que situé dans un monde fantastique, Forspoken commence de la manière la plus banale possible avec juste un autre jeune adulte qui est tombé à travers les fissures de la société se retrouvent devant un juge qui voit du potentiel en elle. Alfre Holland a 21 ans et elle doit se frayer un chemin à travers les défis de la vie dans les rues de Hell’s Kitchen en tant qu’orpheline qui n’a personne sur qui compter. Son seul soutien est son chat, Homer, qui est présenté comme une courte insinuation des choses à venir. Indice: des chats, beaucoup de chats.
Après avoir mis la main sur un bracelet mystérieux, Frey se retrouve à Athia, un monde magique plein de merveilles. Malheureusement, à l’exception de quelques colonies, tout le monde du jeu manque de traces de vie sensible. Bien sûr, vous avez des monstres et des zombies, oui des zombies dans un jeu fantastique, des falaises et des cristaux brillants, mais à part cela, le monde du jeu semble assez stérile. Bien sûr, il y a une explication à cela tout au long de l’histoire, mais même les développeurs ont réalisé la gravité de la situation en s’en moquant à travers l’une des conversations toujours répétées entre Frey et Cuff.
Cuff est le nom notre héros lui a donné un bracelet magique, qui semble en savoir plus sur ce qui se passe qu’il ne le laisse entendre, laissant progressivement tomber de nouvelles informations. La partie d’introduction du jeu se termine avec votre arrivée à Cipal, la première ville principale que vous visiterez. Ici, tous vos espoirs et vos rêves concernant les ambitions du jeu seront anéantis. Au-delà de l’histoire principale qui vous mènera au-delà de la sécurité des murs de la ville, vous pourrez accomplir des missions secondaires telles que chasser des chats afin de trouver des marionnettes en bois, nourrir des chèvres et converser avec les habitants d’Athia dans un anglais parfait. Tous très héroïques, non !
Bien sûr, il y a une explication à tout, mais on grince des dents le plus souvent. Presque aussi grimaçant que les visages des personnes que vous rencontrerez. L’animation faciale est encore pire que le scénario que les acteurs ont reçu, et les personnages se sentent complètement artificiels et sans rapport. Même pendant les cinématiques, les visages semblent dépourvus de toute émotion réelle et manquent souvent de détails, ce qui les fait ressembler à des masques de mort. Combiné avec le script qui est au-delà du manque d’inspiration et qui manque de toute trace de finesse, le résultat final est des interactions qui se sentent forcées et complètement hors sujet.
Ainsi, vous ne ressentirez jamais une réelle connexion avec le monde ou ses habitants, ou même avec notre héros, et poursuivre les Tantas, les femmes puissantes qui gouvernent ces terres ne parvient pas à déclencher une réaction émotionnelle de la part des joueurs. Vous le ferez parce qu’on vous le dit, pas parce que vous le voulez. La faute peut également être trouvée dans la façon dont Frey a été construit. Bien sûr, elle a une personnalité quelque part au-delà de toutes les poses, mais c’est si mal écrit que vous ne pouvez pas vraiment sympathiser avec elle à aucun niveau.
Elle est coincée entre l’orpheline qui a eu la vie dure, le jeune adulte qui s’en fout, une femme forte et indépendante, une gosse ivre de pouvoir, quelqu’un qui veut juste sortir du pétrin et rentrer à la maison, et qui sait combien d’autres rôles. Il n’y a aucune cohérence dans la façon dont elle est représentée ou son évolution tout au long de l’histoire qui tente de s’inspirer d’Alice au pays des merveilles.
Ses réactions sont mal coupées, passant de super exagéré à doux dans un question de secondes. De plus, ses réactions et ses plaisanteries avec manchette sont répétitives et mal coordonnées. Vous entendrez en l’espace d’une dizaine de minutes au moins trois fois Cuff demander pourquoi elle veut retourner à New York et Frey donner la même réponse, ou vous entendrez Frey être surprise par une ressource qu’elle a déjà collectée 150 fois auparavant.
L’histoire et la présentation sont un gâchis, mais peut-être que le gameplay vaut la peine de sauver Athia. Après avoir quitté Cipal, vous êtes présenté avec une carte ouverte gigantesque dans laquelle vous pouvez faire ce que vous voulez, plus exactement tout ce que vous pouvez faire avec les capacités que vous avez déjà découvertes. Les détours et les objectifs secondaires ne manquent pas, mais nombre d’entre eux peuvent être atteints bien plus tard lorsque vous élargissez votre arsenal de mouvements acrobatiques. Donc, vous essayez de vous concentrer sur le parcours vers les objectifs principaux et de débloquer de nouveaux pouvoirs avec l’idée d’explorer pleinement plus tard.
Sur votre chemin, vous ne trouverez que des monstres de différentes tailles qui vous défient au mieux eux en utilisant des sorts magiques. Les principaux sorts que Frey peut utiliser à partir de son arbre de compétences magiques rappellent beaucoup l’utilisation d’un fusil de chasse et d’un SMG, mais au lieu de balles, vous tirez des cristaux magiques. La théorie de l’inspiration du tireur gagne encore plus de terrain lorsque vous rencontrez des hordes de zombies dans la nature. Oui, des hordes de zombies entières dans un jeu de fantasy, que vous pouvez faucher à l’aide de votre sort qui rappelle énormément le tir au fusil.
Plus tard, Frey découvrira d’autres arbres de compétences magiques avec différents sorts et donc le les combats plats et sans inspiration deviendront plus complexes. Vous devrez tenir compte des faiblesses de vos ennemis et de leurs forces, en combinant vos différentes capacités pour vous sortir de situations souvent très défavorables. Pourtant, vous aurez envie de choisir les meilleurs outils pour faire face aux éponges magiques. Ou, alternativement, vous pouvez aller dans le menu Accessibilité du jeu et modifier les options jusqu’à ce que Frey se sente presque aussi maîtrisé que Superman.
Mais l’aspect le plus gonflé du jeu reste son système de ressources. A partir du moment où vous atterrirez à Athia vous pourrez récolter différentes ressources, sans même savoir à quoi elles serviront. Il existe plus de 30 ressources qui peuvent être utilisées pour fabriquer ou améliorer des pièces d’équipement qui aideront Frey au combat. Outre sa cape et son collier, les joueuses pourront également découvrir différents modèles de vernis à ongles qui améliorent les capacités de nos héroïnes. Bien sûr, vous pouvez en équiper des mains séparées pour la main droite et la main gauche.
Dans l’ensemble, l’ensemble du jeu semble précipité et déséquilibré. C’est comme si les développeurs passaient presque tout leur temps à construire le monde du jeu et qu’ils en manquaient lorsqu’il s’agissait de le remplir de contenu. Ils ont bloqué tout ce à quoi ils pouvaient penser à la hâte, du parkour au combat presque tireur, de la «colectivite» à l’adoration des animaux de compagnie, d’un système d’artisanat trop gonflé à des arbres de talents inutilement compliqués. Le résultat final a quelques moments de pointe, mais dans l’ensemble, ce n’est pas vraiment agréable.
Sur le plan technique, Luminous Engine essaie de voler la vedette, en produisant nos performances remarquables sur PS5. Le mode performance avec taux de rafraîchissement de 120 Hz et VRR offre une expérience de parkouring visuellement fluide, mais le contrôle maladroit vous ramène à la réalité. Le combat semble plat et au mieux une réflexion après coup, mais même le parkouring n’est pas aussi fluide que nous l’avons vu dans d’autres jeux. Pour choisir les paramètres axés sur la qualité et activer le lancer de rayons, le jeu vous récompense avec une profondeur de champ impressionnante, des textures détaillées et des effets de particules subtils. Mais dans certaines zones, en utilisant ces paramètres, les baisses de fréquence d’images peuvent être assez douloureuses.
La bande-son n’a rien d’extraordinaire et le jeu de voix est tout aussi dépareillé que le script. Ce n’est pas la faute des acteurs de la voix, mais des ingénieurs du son qui n’étaient pas très inspirés par le matériel avec lequel ils ont travaillé. Beaucoup de dialogues entre Fey et Cuff sont au-delà de la répétition, et les réactions de Frey se mélangent sans aucune cohérence.
Les bonnes performances
Spectacular Luminous EngineLes effets visuels des sorts majeursLes quelques instants où le le parkour coule comme il se doit
The Bad
Histoire incohérente, avec des activités sans cervelleDes personnages sans rapport avec des animations faciales désastreusesCombat plat et encombrant
Conclusion
Si Forspoken avait été une démo technique, cela aurait été incroyable. En tant que jeu, ce n’est qu’un ensemble de décisions inexplicables qui gâchent toute l’expérience. Le jeu-tout comme son héros-n’a pas d’identité clairement définie, le rythme est lent alors que le monde est immense, les commandes sont au mieux maladroites, les animations sont rigides et l’IA est limitée à quelques modèles.
Les quelque 30 heures nécessaires pour terminer l’histoire principale semblent douloureusement longues, et il est difficile de justifier d’investir deux fois plus de temps pour tout découvrir. Vous pouvez voir le travail acharné mis dans certains aspects du jeu, ce qui rend encore plus difficile d’expliquer la négligence du reste. Forspoken n’est rien de plus qu’une note de bas de page dans un essai sur le potentiel gaspillé.
Le code de révision a été fourni par CD Media.