Une ville avec une fontaine d’or existe apparemment quelque part dans les déserts du sud de ce monde. Combien de trésors et combien de vies un royaume est-il prêt à sacrifier pour y accéder et exploiter ses richesses ? Et combien de manœuvres politiques faudrait-il pour convaincre les autres chambres du conseil de faire le sacrifice ?
Ou peut-être est-il préférable de choisir de régler les problèmes internes et d’essayer et toujours faire ce que veut la majorité des nobles. De cette façon, je peux avoir accès à plus de ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer les défenses globales du royaume et je pourrais même me faire des alliés avec certains des autres.
Peu importe le chemin que je choisis, c’est difficile pour diriger un royaume et constamment envisager d’éventuelles menaces futures. Le royaume du Nord est surveillé à la recherche de signes de troubles. La famine est toujours à une mauvaise saison de récolte. Et il est toujours nécessaire d’apaiser les chefs religieux, de s’assurer que l’armée dispose de ressources et de gérer les intrigues de palais classiques.
The King’s Dilemma : Chronicles est développé et publié par Big Trouble. J’ai joué sur PC via Steam. Le jeu est une aventure narrative axée sur le choix avec beaucoup d’éléments de gestion.
Le cadre est un royaume appelé Ankist, avec un niveau de développement technologique et sociétal égal à celui de notre bas Moyen Âge. Un court questionnaire attribue aux joueurs une maison et ils deviennent le chef du Conseil du Roi. De cette position élevée, ils devront faire face à une série d’événements, de crises et d’opportunités.
Au début de l’histoire, les problèmes auxquels le royaume doit faire face semblent assez banals. Mais très vite, les enjeux augmentent considérablement. Une énorme pyramide dorée existerait. Il y a des rumeurs selon lesquelles les humains pourraient devenir immortels grâce à une magie arcanique. Et une organisation mystérieuse travaille à ses propres fins, corrompant les nobles et utilisant des agents pour semer le chaos.
Le chef du Conseil doit également rendre compte des intérêts des États environnants, qui sont tous plus spécialisés et apparemment plus uni qu’Ankist. Il y a des chefs religieux à traiter, ainsi que des scientifiques, des généraux, des seigneurs, des sorcières et de nombreux roturiers qui veulent l’oreille du protagoniste.
Tous ces fils narratifs deviennent un gameplay via des événements et des choix. Des informations sur une situation sont présentées, puis les chambres du Conseil votent. Les joueurs, en tant que leader, peuvent suivre la majorité ou dépenser du capital social pour faire respecter leur propre volonté. Les pièces de monnaie, qui ne sont jamais abondantes, peuvent également être utilisées pour soudoyer d’autres maisons.
Chacune des maisons a un objectif narratif personnel, qui influence leur approche, mais elles ont tendance à s’unir lorsque des événements menacent le royaume lui-même ou l’ordre social établi. Lorsque les joueurs veulent s’opposer à cela ou mettre en œuvre ce que nous, les gens modernes, considérons comme des idées sensées, ils devront faire pression.
Une fois qu’une décision émerge, The King’s Dilemma montre comment les ressources du royaume sont affectées. Selon le résultat, un roi peut mourir ou être contraint à la retraite. Lorsque cela se produit, le joueur obtient un autre ensemble de ressources, en fonction de l’archétype qu’il a choisi d’incarner et de l’état du royaume.
Cette partie du jeu peut être un peu déroutante, mais c’est aussi ce qui rend c’est unique. Faites attention à l’interface, qui montre quelles ressources du royaume seront affectées par une décision, mais pas dans quelle mesure. N’oubliez pas non plus que le type de chef choisi détermine ce que vous obtenez lorsque le roi actuel est remplacé.
Le dilemme du roi : les chroniques créent une tension constante. Le bien du royaume est en conflit avec les objectifs des maisons et la volonté des autres nobles, qui à leur tour interagissent avec les ressources et les préparatifs à long terme. Ajoutez à cela la propre moralité du joueur et il apparaît rapidement qu’il n’y a pas de choix faciles et que les résultats sont rarement tous positifs.
Ceux-ci permettront, à leur tour, aux joueurs de créer des préparations pour faire face à l’événement apocalyptique à venir. Il est alors temps de sélectionner un autre type de personnage, de vérifier les relations avec les autres maisons, et de recommencer, de gérer les événements et de choisir entre être égoïste ou toujours agir dans le meilleur intérêt du royaume.
Alors que les rois vont et viennent , avec le joueur les guidant toujours comme le pouvoir derrière le trône, quelques gros fils d’histoire émergent. Dans le même temps, la prise de décision et l’évaluation des résultats deviennent un peu répétitives. Toute l’expérience fonctionne mieux dans des sessions plus courtes, terminées avant que la tentation de sauter du texte n’apparaisse.
Le dilemme du roi : Chroniques crée un univers intrigant, mais de nombreux joueurs seront découragés par la quantité de lecture nécessaire pour tout comprendre. Je les encourage à persévérer et à vivre les événements complexes et la façon dont ils ouvrent de nouvelles possibilités et refaçonnent la vie des gens et l’état du royaume.
The King’s Dilemma : Chronicles est une belle expérience, malgré les fait qu’il est principalement motivé par des mots. Les cartes, pour le monde, le royaume et la ville, ont toutes une grande sensation artisanale. Un effort égal a été consacré aux arrière-plans des événements et des choix. L’interface utilisateur a besoin de quelques info-bulles supplémentaires pour tenir les joueurs informés des ressources et des résultats potentiels à tout moment. La bande-son, qui n’occupe jamais le devant de la scène, est également correcte, évoquant une terre médiévale touchée par des événements sans précédent.
The Good
Beaucoup de choix significatifsUnivers de deep fantasyExcellente présentation
The Bad
Gameplay un peu répétitif Nécessite beaucoup de lecture L’interface a besoin de plus d’infobulles
Conclusion
Le dilemme du roi : Chroniques parvient à créer un sentiment d’appartenance à l’aide d’un ensemble limité d’outils. Le jeu nécessite un peu de lecture, mais il récompense les joueurs avec un récit profond, de nombreux événements astucieusement construits et de nombreux choix compliqués. L’élément de simulation politique est engageant et amusant. Si le modding est possible, il peut offrir une excellente expérience A Song of Ice and Fire.
J’ai l’impression que le récit essaie de jongler avec trop de grandes idées en même temps. L’univers, qui livre beaucoup de noms et de concepts rapidement, peut être écrasant. Mais l’immersion dans King’s Dilemma: Chronicles révélera un récit complexe et intrigant et de nombreux choix difficiles. Méfiez-vous de toute personne promettant une immortalité rapide et sans douleur.
Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.