La réédition de GoldenEye 007 a des bogues qui n’étaient pas dans la version N64.

La réédition de GoldenEye 007 sur Xbox pourrait bien être le jeu le plus buggé en 2023. Certes, cela ne veut pas dire grand-chose puisque nous ne sommes qu’à un mois, mais certains des bugs de cette ré-release sont choquantes.

Un message de l’utilisateur de Twitter Graslu00 a révélé que la réédition de ce classique N64 comporte des bogues qui n’étaient pas dans la version originale. D’après ce que l’on peut voir, la détection de collision du jeu est complètement cassée, les ennemis fusionnant dans les murs et les rendant plus difficiles à tirer. Savoir que ce bug n’était pas dans la version N64 le rend encore plus hilarant.

Encore plus drôle, ce bogue ramène en fait quelque chose qui ne pouvait pas être dans le GoldenEye 007 original sur N64. Graslu00 affirme que la détection de collision cassée a ramené deux gardes qui étaient censés apparaître avec Jaws. Apparemment, ils ne sont pas apparus dans le jeu original car leurs pads étaient trop près des murs.

Bien qu’aucune annonce n’ait encore été faite, nous ne serions pas surpris si une mise à jour est prévue pour résoudre ce problème. C’est l’un des aspects les plus brillants du jeu moderne et nous nous attendons à voir une solution tôt ou tard. Pour l’instant, les fans peuvent apprécier à quel point il est idiot de voir des hommes de main se coincer sur les murs.

À l’origine, beaucoup considéraient la réédition sur Xbox comme la version supérieure. Les joueurs ont apprécié de pouvoir utiliser un schéma de contrôle moderne, en raison de la complexité des commandes N64. Bien que la version Switch ne permette pas le contrôle de la caméra du stick analogique droit, elle n’a pas non plus ces bogues.

En savoir plus : Tous les GoldenEye 007 cheats pour Xbox

Les fans de l’ère N64 réclament la réédition de GoldenEye 007, même s’il s’agit d’un tireur âgé. Le jeu ne tient pas vraiment la route maintenant par rapport aux autres tireurs, mais nous sommes sûrs que les fans nostalgiques peuvent en profiter pour ce qu’il est. Nous avons vu d’autres jeux portant le nom de GoldenEye essayer de capitaliser sur cette nostalgie, mais ils ont rapidement été abandonnés.

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.