Bien qu’il soit difficile de ne pas comparer chaque nouveau jeu de stratégie au tour par tour qui sort avec XCOM, je ferai une exception avec Broken Lines. Développé par PortaPlay, le RPG tactique basé sur une histoire propose sa propre vision du genre tactique au tour par tour.

Initialement sorti sur PC il y a trois ans, Broken Lines a été porté sur consoles pour puiser dans de nouveaux publics. À première vue, cela ne ressemble pas (ni ne joue) à XCOM du tout. La boucle de jeu de base est complètement différente et il n’y a pas de visée sur les ennemis. En dehors de cela, tout est simplifié au point que cela enlève son attrait.

Broken Lines adopte une formule de genre assez différente, qui n’est en rien innovante, juste moins utilisée pour une raison quelconque. Contrairement aux jeux de stratégie traditionnels au tour par tour où les tours se résolvent les uns après les autres, dans Broken Lines, le joueur et l’IA exécutent des tours simultanés. Cela signifie que le jeu s’arrête lorsque vous rencontrez un ennemi et attend que vous donniez des commandes à votre unité.

Je crois qu’il y a une chronologie de 8 secondes que vous pouvez remplir avec des commandes pour chaque membre de votre groupe , après quoi vous vous asseyez et regardez l’action se dérouler. L’ennemi agit en même temps, donc votre stratégie pourrait être contrée par l’IA. Malheureusement, j’ai trouvé que la meilleure stratégie est d’aller YOLO car la finesse n’est pas du tout récompensée dans ce jeu.

Bien qu’il soit possible de flanquer l’ennemi, il faut trop de temps à vos unités de flanc pour se positionner , laissant vos autres coéquipiers exposés à une charge. Étant donné que les unités ennemies n’agissent pas immédiatement dès le moment du contact, vous avez le temps de donner des ordres de charge et de les acheminer avec succès avant même qu’elles ne commencent à bouger.

Cela ne fonctionne pas toujours comme vous le souhaitez, surtout s’il y a des unités cachées qui attendent de vous tendre une embuscade, mais le plus souvent c’est la clé du succès. Dans Broken Lines, vous pouvez recruter jusqu’à 8 unités qui resteront avec vous jusqu’à la fin de la campagne, à moins que vous ne les traitiez si mal qu’elles désertent.

Chaque unité a son propre avantage qui les rend uniques, mais généralement cet avantage ne les spécialise pas dans une certaine classe. En fait, vous pouvez utiliser n’importe quelle unité pour le rôle que vous souhaitez, elles fonctionneront de la même manière. Puisqu’il n’y a pas de classes particulières dans le jeu, votre stratégie dans les batailles sera définie par les armes que vos unités utilisent.

Les fusils et les mitraillettes fonctionnent bien ensemble, c’est donc ce que j’ai utilisé pour mon jeu. Vos soldats peuvent également transporter des packs médicaux, des bandages, des grenades et d’autres accessoires de ce type qui iront dans l’emplacement utilitaire principal ou secondaire. Ceux-ci ont des utilisations limitées, mais ils se reconstituent automatiquement au début de chaque mission.

Je pense sincèrement que Broken Lines aurait été un bien meilleur jeu s’il avait opté pour un système de combat traditionnel au tour par tour. Le fait que vous ne puissiez apporter aucune modification à vos actions une fois que vous avez commencé votre tour conduit à des résultats étranges, qui le plus souvent ne seront pas en faveur du joueur.

Cela ne prend que quelques des heures de gameplay pour se rendre compte que le système de combat manque de profondeur. Les développeurs ont opté pour une recette plutôt simplifiée, mais ont oublié de la rendre intéressante dans le processus. Broken Lines est très léger sur les éléments RPG et bien qu’il y ait des choix que vous pouvez faire qui offrent des résultats différents, ce n’est pas suffisant pour le rendre intéressant.

Bien que Broken Lines soit un jeu basé sur une histoire, c’est à peine la raison pour laquelle vous allez courir jusqu’à la ligne d’arrivée. Situé dans une version alternative de la Seconde Guerre mondiale, votre équipe combattra les nazis pendant toute la partie. Après un atterrissage forcé quelque part en Europe de l’Est, vous devez lentement constituer votre équipe en sauvant les soldats qui ont survécu.

Vous découvrirez bientôt un complot macabre impliquant de mystérieuses unités nazies appelées The Faceless. Le nombre de combattants masqués auxquels vos soldats seront confrontés sur 21 niveaux semble infini, mais c’est parce qu’il y a peu ou pas de variété en ce qui concerne les unités ennemies.

Après chaque mission, les soldats survivants se rassembleront autour d’un feu de camp , qui est aussi votre base d’opérations. C’est là que vous pouvez échanger toute récupération que vous obtenez contre des armes et d’autres équipements plus récents et de meilleure qualité. Plus important encore, vos soldats socialiseront et développeront bientôt des affinités ou des aversions les uns envers les autres.

Tout au long du jeu, vous serez confronté à des choix (aider les habitants avec de la nourriture ou l’obtenir pour vous-même), qui influencera également l’attitude de vos soldats envers la guerre. Prenez trop de mauvaises décisions et ils quitteront votre parti pour ne jamais revenir. Une fois la campagne ouverte, vous pourrez choisir les missions à accomplir, qui dépendront probablement des ressources dont vous avez besoin. Les missions que vous ne prenez pas disparaîtront, ce qui laisse place à une sorte de rejouabilité.

Visuellement, Broken Lines n’a pas l’air bien du tout sur console. C’est probablement différent sur PC, mais la version console est réparable, bien que ce soit probablement une exagération. La bande-son, en revanche, est plutôt correcte et ajoute grandement à l’atmosphère tendue.

The Good

Univers alternatif intéressant de la Seconde Guerre mondialeJoue bien sur consoleBeau style artistique

The Bad

Système de combat artificielVisuellement désagréableLes ennemis manquent de variétéLa plupart des mécanismes sont très basiques

Conclusion

Broken Lines veut désespérément être différent plutôt qu’intéressant. Le système de combat plutôt unique manque de profondeur et le reste des éléments qui auraient dû transformer Broken Lines en un produit cohérent sont partout.

Je voulais recommander Broken Lines, mais il y a tout simplement trop d’aspects de gameplay qui ne fonctionnent pas ensemble. L’une des rares choses positives est qu’il joue plutôt bien sur console, mais ce n’est certainement pas suffisant pour l’aimer.

Il y a quelques bonnes idées cachées sous le système de combat artificiel et des éléments RPG très basiques, mais Broken Les lignes ne sont pas agréables. Cela grattera probablement une certaine démangeaison, mais je m’attendais à beaucoup plus en fonction de la façon dont il est annoncé.

Le code de révision a été fourni par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.