Le remake de Dead Space-maintenant disponible sur PC, PS5 et Xbox Series S/X-semblait un projet ambitieux dès le départ. J’espérais que ce serait la bonne dose d’horreur de science-fiction dont j’avais besoin d’être injectée dans mes veines, après la déception amère qu’était le protocole Callisto. Bien que réinventer un classique puisse rendre n’importe quel fan prudent, l’approche du développement d’EA Motive m’a rendu optimiste. Pour s’assurer que le cœur de ce jeu reste fidèle à l’original, le studio a formé très tôt un conseil communautaire, comprenant des fans inconditionnels de Dead Space, qui ont été consultés toutes les six semaines pour recueillir des commentaires sur leur travail. Étant donné que je n’avais que de vagues souvenirs de la version 2008, j’étais ravi d’y aller (pratiquement) frais et de vivre les horreurs qui m’attendent dans l’ombre !

Critique de Dead Space : Histoire

Cette résurrection me ramène à l’époque où EA créait des jeux qui définissaient les genres pendant des années. Bien sûr, le remake de Dead Space amplifie ces aspects avec les ajustements nécessaires, mais le résultat est incomparable à ce que Capcom a réalisé avec le spectaculaire Resident Evil 2. Au moins en termes de nouvelles offres, Dead Space est une réinterprétation quasi coup par coup qui le joue incroyablement sûr. Cela ne secoue pas beaucoup les choses, mais ce n’est certainement pas non plus un pack de textures glorifié, c’est sûr. Gardant l’histoire plus large intacte, notre ingénieur spatial principal Isaac Clarke est maintenant humanisé, grâce à de véritables lignes vocales qui le voient activement parler et échanger des idées avec ses collègues.

Gunner Wright revient pour insuffler une nouvelle vie à l’ancien-protagoniste silencieux, détournant sa personnalité en une personnalité beaucoup plus influente que le simple fait d’accepter des ordres comme un oui-man. Si nous pouvons même l’appeler ainsi, car dans l’original, il n’a même jamais pris la peine de hocher la tête en signe d’accord. Cela dit, Clarke ne parle qu’en réponse aux invites ou lorsque l’intrigue le juge nécessaire, réduisant les plaisanteries inutiles ou les plaisanteries qui affligent la plupart des titres AAA modernes.

Les 41 jeux les plus attendus de 2023

À travers un graffiti sanglant, le jeu vous demande de viser les membres des Nécromorphes
Crédit photo : Capture d’écran/Rahul Chettiyar

Déployé en mission pour réparer le vaste navire minier USG Ishimura, nous découvrons tout l’équipage massacré, et ses confins grouillant désormais de nécromorphes assoiffés de sang brandissant des griffes tranchantes. Le remake de Dead Space vous plonge directement dans l’action avec des graffitis ensanglantés vous demandant de viser les membres des créatures au lieu de leur tête. Ils pourraient se déplacer et agir comme des zombies, mais faire écho aux mécanismes de Resident Evil, où un tir à la tête pourrait ne pas suffire. Les lumières scintillantes sont un facteur de tonalité crucial ici, masquant les zones dans le noir absolu et composant les niveaux de peur au maximum lorsque vous explorez des couloirs effrayants en espérant ne pas être pris en embuscade. Dans ma lecture de l’original, le dialogue directif m’a amené à errer sans réfléchir d’un point A à un point B, tuant des ennemis et terminant des tâches, sans trop me soucier de la tradition de fond de Clarke. EA Motive lutte contre cela en incorporant une couche supplémentaire de missions secondaires qui vous encouragent à explorer des pièces éloignées du chemin principal, vous récompensant avec du butin et des journaux audio.

Revue du remake de Dead Space : gameplay

Le manque de coupures de caméra améliore l’immersion, ce qui garantit que Dead Space se déroule comme un seul travelling. Semblable à God of War (2018), il n’y a pas d’écrans de chargement évidents-à part les décès et les voyages TRAM trompeurs-qui vous permettent de vous préparer mentalement à la prochaine frayeur. Si nécessaire, mettre le jeu en pause est toujours une option. Le remake de Dead Space reprend une tonne de traits axés sur le gameplay de l’original. Le HUD (affichage tête haute), par exemple, est parfaitement intégré au kit de Clarke, où il peut afficher des projections holographiques pour accéder à l’inventaire et à la carte. Pendant ce temps, la barre de vie est indiquée par le fluide bleu brillant attaché à la colonne vertébrale de son costume, libérant de l’espace à l’écran, afin que vous puissiez vous imprégner de l’environnement granuleux.

L’incroyable les effets d’éclairage et la conception sonore vous entraînent dans le monde impitoyable de Dead Space
Crédit photo : EA Motive

Le démembrement est l’élément central du gameplay de Dead Space. Armé d’un coupeur de plasma et d’un module de stase (dispositif ralentissant le temps), vous êtes plongé dans cette bataille cauchemardesque pour la survie, alors que vous gelez frénétiquement les hordes entrantes et tirez sur leurs appendices poignardés. Alors que leurs restes sanglants et tordus commencent à ramper vers vous, vous courez et les piétinez à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous entendiez des os se fissurer et qu’ils arrêtent de bouger. La récompense est un butin et une brève période de calme, alors qu’un Clarke trempé de sang respire fortement dans son casque enveloppé.

C’est aussi pendant ces combats horribles que les visuels et la conception sonore de Dead Space brillent vraiment. Les animations de mise à mort sont magnifiques et le réalisme est renforcé avec des jets de sang naturels, accompagnés de petits détails tels que la peau agitée et des morceaux de chair volants. De même, la panique monte en flèche lors du rechargement des armes, en entendant les pas métalliques d’un nécromorphe lointain se diriger vers vous dans l’obscurité. Il est parfaitement intégré, et votre lampe torche étant la seule aide visuelle pendant ces scènes, vous obtenez des jumpscares incroyables.

Alors que Dead Space vous présente initialement comme une sorte de gigachad, la difficulté est rapidement augmentée avec de nouveaux des ennemis sous la forme de bébés tentaculaires, des Twitchers qui se déplacent avec des pépins rapides, des créatures qui explosent et bien plus encore. C’est là que les mises à niveau sont utiles, et elles sont accessibles à l’aide d’établis dispersés à bord de l’Ishimura. Même les monstruosités poignardantes d’avant peuvent devenir persistantes dans les étapes ultérieures, vous obligeant à élaborer des stratégies d’attaques et à gérer l’économie du jeu afin de ne pas vous retrouver sous-nivelé par la fin du jeu. Les nœuds, qui peuvent être récupérés dans les casiers, sont utilisés pour mettre à niveau l’équipement. Si vous manquez de fournitures, cherchez toujours la lumière. Ouvrez toutes les caisses lumineuses pour accumuler des munitions, des objets de guérison ou des crédits (monnaie du jeu). 10 000 unités de ce dernier peuvent être échangées dans les magasins contre une mise à niveau instantanée de Node. Alors, n’arrêtez jamais de piller.

Hogwarts Legacy to Like a Dragon : Ishin !, les 8 plus grands jeux sortis en février

Un nœud coûte 10 000 unités de Crédits (monnaie du jeu)
Crédit photo : Capture d’écran/Rahul Chettiyar

Le découpeur plasma seul est assez fiable pour vous transporter du début à la fin, mais je me suis rarement accroché à lui exclusivement. Dead Space propose des armes délicieuses avec des bizarreries flashy qui vous feront intuitivement passer de l’une à l’autre, ajoutant du style à votre combat. En tant que personne qui aspirait autrefois à être chirurgien orthopédique, l’éventreur est devenu l’un de mes préférés. Il s’agit essentiellement d’un rasoir rotatif qui est pratique pour déchiqueter les membres et éclater les excroissances bulbeuses ouvertes à courte distance. Il existe également un mode de tir alternatif pour les situations à longue portée, ce qui vous permet de tirer avec la lame à grande vitesse. Et devinez quoi ?… Il ricoche sur les surfaces !!! Cette dernière partie a été une découverte tragique pour moi parce que j’ai gaspillé tellement de munitions en essayant de frapper des coups de rebond astucieux. Welp, vous vivez et apprenez !

Pour le contrôle des foules, j’ai préféré le lance-flammes, en particulier son mode de tir alternatif, qui crée un mur de flammes engloutissantes pour étourdir les ennemis et les réduire en cendres. Il y a eu quelques fois où les ennemis n’ont pas coopéré, alors mon paresseux a juste activé Stasis et les a gelés dans le temps jusqu’à ce que la chaleur torride fasse son travail. C’est fou la place que Dead Space offre à la créativité – dépassant même les armes surpuissantes qui tirent des faisceaux d’énergie aveuglants. Kinesis, une compétence que vous acquérez tôt dans le jeu, peut être un outil formidable en dehors des scénarios de résolution d’énigmes. À court de munitions? Ramassez par télékinésie des membres coupés ou des tiges de métal – tout ce qui a une extrémité pointue, vraiment – ​​et jetez-le directement dans les méchants pour les empaler. Répétez le processus avec des cartouches orange et profitez d’explosions enflammées alors que les nécromorphes sont réduits en miettes. Les possibilités sont infinies !

Le tir alternatif du Plasma Cutter vous permet de changer l’orientation du faisceau-vertical à horizontal, et vice versa
Crédit photo : EA Motive

L’Ishimura est jonché d’énigmes et de mini-jeux, dont un qui ressemble à du basket-ball en apesanteur. Cela sert de distraction aux thèmes déprimants de l’histoire plus large, alors que vous vous détendez et que vous vous précipitez dans l’espace. Contrairement à l’original, où le mouvement dans les zones zéro-G se limitait à sauter sur les murs avec des bottes magnétiques, le remake tire sa mécanique de Dead Space 2 et 3. En activant les propulseurs, vous pouvez maintenant flotter librement dans l’espace, atteindre des endroits lointains pour butin supplémentaire et participez à des combats aériens dans un décor calme et atmosphérique. Une autre fonctionnalité intéressante de Dead Space est l’abondance de points de sauvegarde, mais cela rend également le jeu un peu trop facile à mon avis. Là encore, les utiliser est complètement facultatif, donc je n’ai pas de place pour me plaindre. Plus on est de fous, mieux c’est, je suppose.

Les propulseurs vous permettent de flotter librement dans l’espace
Crédit photo : EA Motive

Cela m’amène au dernier facteur-le prix, qui, je pense, est le plus élevé. Surtout les versions PS5 et Xbox Series S/X, qui commencent à Rs. 4 499/70 $ – bien plus que la version PC, qui coûte Rs. 2 999. Bien sûr, avoir un abonnement EA Play accorde une remise de 10 %, mais ce n’est tout simplement pas suffisant. Cela dit, il s’agit d’un remake plus remarquable et plus percutant que The Last of Us Part I de 2022, qui ressemblait à un pack de textures à 70 $. Étant donné que le remake de Dead Space présente une histoire que bon nombre de ses clients potentiels ont déjà vécue, je recommanderais de le mettre en vente, si vous pouvez attendre, c’est-à-dire. Si vous n’avez jamais joué à l’original, fermez simplement les yeux et obtenez-le. C’est le moyen définitif de découvrir Dead Space et toute sa bonté effrayante, et je vous garantis que vous le garderez près de votre cœur !

Revue de Dead Space : Verdict

Avec Dead Space , EA Motive a réussi à imiter les horreurs de l’original d’il y a 14 ans, piquant les choses avec des détails stellaires, un jeu de tir satisfaisant et une tension qui ne s’éloigne jamais de l’original. De nouveaux choix narratifs donnent à Isaac Clarke une profondeur de personnage nécessaire, tout en créant des opportunités d’exploration enrichissante à travers de nouvelles quêtes secondaires. Il s’agit d’un remake bien fait, jouant sur les tropes modernes sans hésiter à dépeindre le gore et à utiliser un langage grossier-quelque chose qui plaira à la fois aux vétérans et aux nouveaux venus dans la franchise.

Avantages

A l’air et fonctionne très bien Isaac Clarke n’est plus silencieux Nouvelles missions secondaires et nouvelles connaissances Abondants points de sauvegarde Armes amusantes qui encouragent un style de jeu hybride Combats brutaux Plus de liberté dans les zones de gravité zéro

Inconvénients

Un peu plus cher Les ombres peuvent être trop sombres La musique peut parfois être trop dramatique

Note (sur 10) : 8

Dead Space est sorti en janvier 27 sur PC, PS5 et Xbox Series S/X

Les prix commencent à Rs. 2 999 sur Steam, Epic Games Store et Application EA pour PC. PS5 et Les versions Xbox Series S/X coûtent Rs. 4 499.

Les liens d’affiliation peuvent être générés automatiquement-consultez notre déclaration d’éthique pour plus de détails.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.