Il n’y a jamais assez de travailleurs là où vous en avez besoin. Alors je vide une de mes fermes, même si la récolte des citrouilles arrive, pour m’assurer qu’il y a suffisamment de personnes qui coupent du bois et s’occupent de la scierie pour assurer un approvisionnement décent en planches.

J’ai besoin d’eux et de pierres pour monter ma tour de messager et mon théâtre. L’un d’eux me permettra de traiter avec les autres dirigeants du continent tandis que l’autre améliorera la qualité de vie des nombreuses fermes environnantes.

Je dois également occuper le charbonnier, un autre consommateur de bois , car l’hiver approche à grands pas. Mes villageois ne semblent pas mourir de froid mais leur qualité de vie en souffrira et je ne le souhaite vraiment pas. Je pourrais aussi leur demander de mettre en place quelques fermes supplémentaires pour avoir la capacité d’héberger les nouveaux arrivants.

Fabledom a été développé par Greena Games et est publié par Dear Villagers et Doyoyo Games. J’ai joué à la version Early Access sur Steam. Le jeu est construit autour d’idées classiques de construction et de gestion de villes.

La séquence d’introduction raconte l’histoire de rois et de reines qui envoient leurs enfants sur un nouveau continent, leur donnant les ressources de départ nécessaires pour s’enraciner et développer leur propres entités politiques. Il y en a d’autres engagés dans le même effort, avec des joueurs capables d’interagir avec eux de manière diplomatique et romantique.

Mais cela viendra plus tard. Tout d’abord, quatre villageois doivent utiliser la force de leurs bras et un petit tas de ressources pour créer le premier village. C’est une approche standard de la construction de la ville. Construisez quelques maisons, trouvez une source d’eau et assurez-vous qu’ils ont de la nourriture, puis des matériaux pour construire davantage.

Certains bâtiments sont purement fonctionnels tandis que d’autres affectent la qualité de vie autour d’eux. Et à mesure que les villageois développent de nouveaux besoins, il faut une planification minutieuse pour créer une ville prospère. Plus d’espace peut être acquis en le payant, ouvrant ainsi l’accès à des ressources supplémentaires et à des zones d’expansion.

Une fois que les messagers traversent le nouveau continent, le joueur peut contacter d’autres personnages, chacun gérant son propre royaume. Courant avec le thème de la fable, la romance semble être un grand mécanisme, permettant à deux dirigeants de se courtiser et d’unir leurs forces.

Fabledom comportera également des conflits, avec des champions et des milices employés pour lutter contre des voisins agressifs et retenir les géants et autres créatures fantastiques.

J’aime les idées de base, mais le jeu doit vraiment innover en ce qui concerne l’interaction des personnages. Le cadre fantastique lui donne beaucoup d’espace pour des événements étranges et j’espère que les développeurs en profiteront.

Fabledom est, comme son nom l’indique, inspiré par une vision fantastique de la vie médiévale. C’est coloré et dégage une ambiance cool. Les citrouilles sont plus grosses que la tête des villageois et les maisons ne semblent pas assez grandes pour abriter trois personnes. Mais le monde est intrigant et le jeu met à disposition toutes les informations nécessaires pour transformer un village en une machine à ressources qui fonctionne bien. La bande son est tout aussi idyllique.

Conclusion

Fabledom a des idées intéressantes et la petite équipe de développement veut s’assurer qu’ils réalisent leur vision. Le jeu restera en accès anticipé pendant environ un an, les commentaires de la communauté étant les bienvenus.

La partie construction de la ville de l’expérience est solide bien qu’un peu trop redevable à l’approche classique. J’ai hâte de voir comment fonctionne l’interaction du royaume et s’il est possible de traiter pacifiquement avec d’autres dirigeants. Fabledom a tous les éléments dont il a besoin pour attirer les fans de titres classiques de construction de villes et semble également introduire suffisamment de nouvelles idées pour les intéresser.

Une clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.