Pourquoi non, nous n’avons pas assez parlé du DOOM original

Il a été récemment découvert que le DOOM original prenait en charge plusieurs moniteurs, et la façon dont il le fait explique pourquoi il a fallu si longtemps pour comprendre IT out. La prise en charge n’existe que dans DOOM 1.1 et pas dans les mises à jour ultérieures, obscurcissant davantage la capacité jusqu’à ce qu’il soit révélé par Tech Tangents et partagé sur Hackaday. Le code source est disponible, donc si vous voulez l’essayer, vous aurez besoin de trois copies et de trois ordinateurs pour l’exécuter… sans parler des moniteurs.

Pour jouer à DOOM multimoniteur, vous devez vous connecter trois instances du jeu sur des ordinateurs en réseau utilisant l’ancien code de pilote IPX DOOM utilisé pour le multijoueur. Au lieu de bots ou d’autres personnes, vous générez deux drones qui sont verrouillés sur votre première instance, qui offrent un point de vue à 90 degrés de cette instance. Vous réglez un drone sur-gauche et un sur-droite et tout à coup vous profitez réellement de DOOM avec une vue.

C’est un peu de travail, ce qui pourrait bien expliquer pourquoi ce support a été abandonné dans les versions ultérieures de DOOM , mais si vous voulez faire l’expérience de l’un des tout premiers jeux multi-écrans, vous devez vous attendre à y mettre un peu de travail.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.