Tim Millet, vice-président de l’architecture de plate-forme et des technologies matérielles d’Apple, et Bob Borchers, vice-président du marketing mondial des produits d’Apple, ont récemment rencontré Tech Crunch pour répondre à des questions brûlantes sur les puces personnalisées de l’entreprise..
Un domaine qui intéresse beaucoup de nombreux utilisateurs occasionnels de Mac est le jeu. C’est l’un des plus grands secteurs de l’informatique et on se demande si les Mac pourront jamais rivaliser avec les PC dans ce domaine, surtout maintenant que les Mac sont des machines beaucoup plus puissantes grâce au silicium personnalisé d’Apple.
La paire a admis qu’il y avait plus de travail à faire avec Millet en disant :
Les joueurs sont un groupe sérieux. Et je ne pense pas que nous allons tromper qui que ce soit en disant que du jour au lendemain, nous allons faire de Mac une excellente plate-forme de jeu. Nous allons avoir une vision à long terme à ce sujet.
Il a dit que l’essentiel était de s’assurer que”la boîte à outils GPU était là“et cela signifiait travailler en étroite collaboration avec Metal ( API graphique d’Apple) partenaires. Cela garantit que les développeurs auront un moment très naturel lorsqu’il s’agira de porter des jeux sur Mac.
Millet a également déclaré :
Mon équipe passe beaucoup de temps à réfléchir à la façon de créer sûr que nous restons sur cette courbe API pour nous assurer que nous donnons à Metal ce dont il a besoin pour être une API de jeu moderne. Nous savons que cela prendra du temps. Mais nous ne sommes pas du tout confus quant à l’opportunité; on le voit. Et nous allons nous assurer que nous nous présentons.”
En plus de s’assurer que les développeurs sont pris en charge, il est également crucial de s’assurer que l’ensemble de la gamme Mac dispose de GPU très performants et de créer une installation solide base de telles machines. Parce que jusqu’à ce que vous fassiez cela, les développeurs ne feront pas le même type d’investissement pour les Mac que pour les PC.
À bien des égards, cela ressemble un peu à une énigme de poule et d’œuf. Les joueurs ne viendront pas s’il n’y a pas de jeux AAA auxquels jouer et les développeurs ne prendront pas les Mac au sérieux s’il n’y a pas assez de joueurs utilisant la plate-forme.
L’intégralité de l’interview vaut la peine d’être lue, surtout si vous êtes intéressé par le travail d’Apple sur ses puces personnalisées.
Source : Techcrunch