Star Wars Jedi : Survivor vient de recevoir de nouvelles séquences de gameplay, gracieuseté d’IGN. La vidéo de neuf minutes offre un aperçu de la nouvelle planète Koboh, sur laquelle notre protagoniste Cal Kestis (Cameron Monaghan) s’est écrasé, au début du jeu. Les séquences de combat contre la faune et les fantassins sont pleinement exposées, ainsi que de nouveaux changements apportés à la compétence Force télékinésique et à la capacité d’utiliser des armes à deux mains. Initialement prévu pour une sortie en mars, Star Wars Jedi: Survivor a été repoussé au 28 avril, plus tôt ce mois-ci, le développeur Respawn Entertainment utilisant le temps supplémentaire pour assurer une expérience soignée.

La longue séquence de gameplay évite tout territoire spoiler, et nous emmène simplement dans un voyage à travers la planète rocheuse de Koboh. Après avoir inspecté la zone à l’aide de la visière/des jumelles intégrées de son droïde BD-1 et placé une balise, Kestis part dans la nature pour trouver un moyen de réparer le navire. Des ensembles de mouvements familiers de la préquelle, Star Wars Jedi: Fallen Order, tels que le retour au mur, mais Survivor élargit ces options de traversée avec un grappin et un tiret aérien. Le combat s’inspire fortement du jeu précédent, notre héros étant confronté à une variété de droïdes brandissant des grenades et des gardes plus forts avec un bâton électrique. Comme indiqué ci-dessus, Kestis peut désormais utiliser des sabres laser à double usage, contrairement à l’itération précédente où il ne pouvait l’utiliser que pendant une seconde rapide. Tout cela grâce aux nouvelles positions ajoutées à Star Wars : Jedi Survivor.

Les capacités de force ont également évolué, Kestis étant désormais capable de projeter des ennemis dans les airs et de les maintenir à flot, avant d’activer la suivante déplacer. Auparavant, ceux-ci se limitaient à tirer et à pousser, ce dernier étant un outil utile pour renvoyer toutes les grenades entrantes sur les ennemis. Bien que cela ne soit pas explicitement mentionné, les icônes dans le coin inférieur gauche de l’écran semblent suggérer qu’à la fois, les joueurs peuvent basculer entre deux des cinq”positions de combat”. Selon les images, les joueurs peuvent choisir entre une option légère à double lame et une attaque lourde qui ressemble au style crossguard de Kylo Ren. Dans le premier cas, Kestis combine les extrémités de son sabre laser pour former un long bâton à double tranchant, qui peut également être tourné pour bloquer/dévier les projectiles entrants. Semblable à Sekiro : Shadows Die Twice, il semble également y avoir un mécanisme de coup de grâce, dans lequel une animation de mise à mort unique se déroule, en fonction du type d’ennemi.

La séquence présente également un combat contre un miniboss, où on voit à quel point les mouvements sont fluides. Comme avant, vous pouvez tirer des rochers par télékinésie et les jeter directement dans des êtres bestiaux pour les décaler pendant une seconde. Il y a aussi un bref aperçu d’un segment furtif, alors que notre héros effectue un démontage du rebord avant d’être vu en train de démolir un autre garde. Le système de pillage vous fera compter sur votre adorable droïde, qui débloquera des caisses pour vous offrir de nouvelles tenues et de nouveaux objets. Identique à l’original, le monde lui-même est jonché de spots de méditation, qui fonctionnent essentiellement comme les feux de joie de Dark Souls, dans lesquels les joueurs peuvent enregistrer leur progression, restaurer tous les maux et améliorer leurs compétences.

Parler à GamesRadar, la semaine dernière , le réalisateur Stig Asmussen a confirmé que Star Wars Jedi: Survivor rationalisera les options de traversée via une option de voyage rapide.”Nous proposerons à la fois des déplacements rapides et des créatures pouvant être montées pour aider les joueurs à se rendre rapidement du point A au point B, et de revenir à A”, a-t-il expliqué.”Le voyage rapide est point à point, et les créatures maniables offrent un moyen de négocier rapidement entre les points et d’explorer ce qui se trouve entre les deux.”Séquences de gameplay d’IGN ne couvrait pas le système de voyage rapide. Mais comme ces jeux empruntent fortement à la formule des âmes, il ne sera pas exagéré de supposer que les points de méditation serviront de points de déplacement rapides. Ce n’est que moi qui spécule, car de plus amples détails à ce sujet devraient être révélés à temps.

Star Wars Jedi : Survivor devrait sortir le 28 avril sur PC, PS5 et Xbox Series S/X.

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By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.