Mes gisements de minerai de fer et d’aluminium sont éloignés l’un de l’autre. Pire encore, ils sont loin de ma plus grande ville sur cette planète nouvellement colonisée. Cela signifie que je dois consacrer une tonne de mon effort de production à la production de routes et de camions pour transporter toutes les fournitures.

En plus de cela, j’ai agressivement extrait le soufre nécessaire pour béton, épuisant les veines. Cela signifie que l’ensemble du système de production, des extracteurs aux usines et aux dépôts, devra être déplacé assez rapidement vers une meilleure zone.

Tous ces obstacles sont gérables mais nécessitent d’ajuster et de modifier les bâtiments et les routes pour prendre de la vitesse. Mes colons se sont multipliés, leurs besoins augmentent et je commence à faire monter la température de ce nouveau monde. Bientôt, une plus grande partie de l’humanité pourra s’y installer. Et ils devront trouver un moyen de démêler toutes ces nombreuses routes que j’ai construites au hasard.

Plan B : Terraform est développé et publié par Gaddy Games. Le jeu est en accès anticipé sur Steam à partir du 15 février 2023. Le titre propose un mélange de gestion des ressources et de terraformation de la planète, visant à montrer aux joueurs l’effort herculéen associé à la création d’une nouvelle planète habitable.

Le La prémisse narrative est limitée à un écran au début d’une campagne, bien que l’équipe de développement affirme qu’elle pourrait en ajouter d’autres à l’avenir. Le joueur est sur une planète récemment colonisée. Des travaux d’arpentage ont été effectués, et il y a quelques petites villes hab en surface. C’est maintenant à vous d’extraire les ressources nécessaires à l’expansion puis à la terraformation.

Le plan B augmente lentement la complexité. L’extraction et le raffinage du fer permettent de sensibiliser les acteurs aux différents maillons de la chaîne industrielle et logistique. Le jeu ajoute ensuite des ressources, la nécessité de gérer les routes et les camions, et les nombreuses façons dont les ressources doivent être combinées pour arriver à la terraformation.

Au début, j’étais content de simplement obtenir des ressources là où elles étaient nécessaires et déplacer l’extraction lorsque j’ai épuisé certaines zones. Mais pour créer des villes prospères sur une nouvelle planète, une optimisation est nécessaire. Une bonne planification aide, mais il est tout aussi important d’être prêt à supprimer des éléments et à reconstruire des opérations entières à partir de zéro.

La partie la plus étrange du jeu concerne les interactions entre les dépôts, les relais routiers et les routes. Cela rend plus difficile qu’il ne devrait l’être de créer l’infrastructure nécessaire pour déplacer des choses entre les sites industriels eux-mêmes, puis vers une ville qui a besoin de certaines choses.

Sinon, l’expérience est mécaniquement solide et attrayante. Il y a beaucoup de décisions à prendre et il y a toujours quelque chose à améliorer. J’espère que la version complète ajoutera quelques façons étranges supplémentaires d’augmenter la température et d’ajouter des océans aux planètes.

Plan B : Terraform n’a pas une présentation impressionnante. Les planètes elles-mêmes ont l’air plutôt bien, mais les bâtiments et les villes manquent de détails ou de bizarreries intéressantes. Le plus gros problème est qu’il peut être difficile d’utiliser l’interface pour modifier rapidement certains aspects des chaînes industrielles. La conception sonore n’est pas meilleure, avec une bande-son qui correspond au thème mais qui n’impressionne pas.

Conclusion

Plan B : Terraform devrait rester en accès anticipé jusqu’au début de 2024, en tant que développeur vise à développer ses idées fondamentales et à intégrer les commentaires de la communauté. Il est prévu d’ajouter plus d’éléments de narration et d’introduire plus de façons de terraformer les planètes.

Les mécanismes de base sont massivement inspirés de Factorio et de nombreux autres titres inspirés par celui-ci. Plan B : Terraform peaufine la formule mais doit innover davantage s’il veut attirer des acteurs qui aiment ce genre et veulent créer et gérer des chaînes industrielles complexes.

Une clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.