Dernière mise à jour le 23 février 2023

Les manettes PSVR2 Sense sont différentes des manettes PS MOVE et offrent des fonctionnalités plus intéressantes avec une expérience amusante. Le PS MOVE et le PSVR original peuvent tous deux fonctionner avec les jeux VR répertoriés par Sony. Cependant, la question est de savoir lequel est le meilleur et compatible avec le PSVR2.

Continuez à lire ci-dessous pour en savoir plus sur la compatibilité des manettes PS MOVE avec le PSVR2.

Compatibilité PSVR2 PlayStation Move

Malheureusement, la manette PlayStation MOVE n’est pas utilisable avec le PSVR2, comme officiellement confirmé par Sony sur son site Web. Les seuls contrôleurs qui peuvent actuellement fonctionner avec le PSVR2 sont les contrôleurs Sense d’origine, qui sont les contrôleurs DualSense. Sony a même confirmé que la dernière manette PS sortie en janvier 2022, DualSense Edge, est utilisable avec le PSVR 2.

Toutefois, il faut préciser que chaque jeu aura sa propre compatibilité. Par conséquent, vous devez garder cela à l’esprit lors de la vérification de la compatibilité du jeu particulier avec le PSVR2. Rappelons que les manettes Sense et le casque ne seront pas utilisables avec une PS4, comme le confirme officiellement Sony dans un podcast.

Compatibilité du PS MOVE

Actuellement, le PS MOVE est uniquement compatible avec PS3 et PS4. Si vous avez une caméra PS4, vous pouvez toujours la connecter à votre PS5 à l’aide d’un adaptateur. Vous pouvez même utiliser un câble USB pour connecter le PS MOVE à votre système PS5.

De plus, comme l’a officiellement confirmé Sony, le PSVR2 ne prend pas en charge la rétrocompatibilité. Ainsi, même les titres PSVR ne peuvent pas fonctionner correctement avec le PSVR2. Le PSVR2 est spécifiquement une expérience de nouvelle génération.

Un PSVR2 nécessite-t-il un écran de télévision allumé lors de son utilisation ?

Allumer l’écran du téléviseur tout en jouant à des jeux avec votre PSVR2 n’est pas t nécessaire. Cependant, lors du couplage du PSVR2 avec le PS5, vous devez allumer l’écran et suivre le processus simple pour coupler et connecter votre PSVR. Une fois couplé et prêt à fonctionner, vous pouvez éteindre l’écran du téléviseur. Même le menu PS s’affichera sur votre casque PSVR sans écran de télévision.

Sony utilise une interface utilisateur pour le PSVR2 similaire à l’interface utilisateur d’une PS5 lors de l’utilisation d’un écran de télévision. Mais des optimisations mineures seront toujours nécessaires lors de la visualisation de l’interface utilisateur via le casque PSVR2. Cette optimisation a la disposition de sections telles que le rendu des polices du centre de contrôle et du menu de création pour leurs positions d’optimisation et d’affichage des notifications.

Cependant, jouer sur un écran de télévision vous permettrait de basculer facilement entre les jeux PSVR2 et PS5.

Les manettes PS MOVE sont-elles compatibles avec le PSVR d’origine ?

Oui, toutes les versions de PS MOVE fonctionnent bien avec le PSVR, y compris même la PS3 MOVE. Les contrôleurs PS3 MOVE seraient les mêmes que les contrôleurs PS4 MOVE. Étant donné que PS MOVE et PSVR ont des technologies de niveau similaire, c’est pourquoi leur compatibilité est possible. Cependant, dans le cas du PSVR2, il utilise une technologie de pointe pour offrir une expérience amusante de nouvelle génération. Par conséquent, en raison d’un conflit technologique, vous ne pouvez pas coupler le PS MOVE avec un PSVR2.

Conclusion

La compatibilité du PS MOVE avec le PSVR d’origine est possible. Cependant, ils ne sont pas compatibles avec le dernier casque PSVR2. Il est évident qu’à mesure que la technologie progresse et qu’une mise à jour matérielle particulière est publiée, il devient presque impossible d’être compatible avec son prédécesseur. Vous pouvez toujours coupler le contrôleur PS DualSense Edge avec le PSVR2 puisqu’il s’agit de la dernière version de Sony.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.