Masashi Takahashi de Square Enix s’est rendu sur le blog officiel PlayStation pour révéler plus de détails sur le lancement très attendu d’Octopath Traveler 2 aujourd’hui. Si vous n’avez pas joué au jeu original Octopath Traveler, vous serez ravi d’apprendre qu’il n’y a pas de récit continu vous permettant de plonger directement dans le deuxième jeu de la série se déroulant dans un monde entièrement nouveau avec de nouveaux personnages. et aventures. Octopath Traveler 2 est maintenant disponible pour jouer sur Nintendo Switch, PC via Steam et PlayStation 5 et PlayStation 4.

Octopath Traveler 2

“Bonjour tout le monde , c’est Masashi Takahashi, producteur d’Octopath Traveler. Si vous lisez cet article, c’est que vous avez au moins un peu d’intérêt pour Octopath Traveler II… et si c’est le cas, j’en suis ravi ! Ce jeu marque la première fois que la série est jouable sur PlayStation, alors j’ai pensé que je devrais présenter la série pour ceux d’entre vous qui ne l’ont jamais rencontrée auparavant. Alors lisez la suite, et je vous dirai tout ce que vous devez savoir sur Octopath Traveler II. 02/Octopath-Traveler-II.webp”width=”700” height=”473″>

“Aimez-vous les jeux pixel art ? Beaucoup d’entre vous peuvent être attirés par ce jeu en raison de ses graphismes. Octopath Traveler II utilise des visuels « HD-2D »-un style graphique unique qui combine des pixels avec CG 3D. Cela a l’air bien dans les captures d’écran et la vidéo, mais c’est quelque chose que vous devez vraiment expérimenter de première main en vous déplaçant réellement dans le jeu de vos propres mains. Cela crée un effet captivant qui se sent à la fois moderne et nostalgique! C’est particulièrement attrayant sur PlayStation, grâce à un gameplay soyeux à 60 images par seconde qui rend le jeu aussi agréable qu’il en a l’air. plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FWGlRrXP93uQ%2F0.jpg” height=”340″>

“Le monde de Solistia d’Octopath Traveler II est plein de dangers car vous devrez régulièrement affronter des ennemis monstrueux. Le combat est rapide et profondément stratégique grâce au système”Break and Boost”. La clé du succès est de”casser”les ennemis. En exploitant leurs faiblesses, vous pouvez réduire à zéro les points de bouclier de vos ennemis et les étourdir pendant un tour. De plus, toutes vos attaques infligent des dégâts critiques !”

Source : OT2

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.