Un personnage non-joueur (PNJ) est une personne de votre aventure qui n’est pas un joueur, mais qui est contrôlée par le maître du donjon. En bref, tous ceux que vos joueurs rencontrent, du donneur de quête à la barmaid locale en passant par le bras droit du méchant et la liche maléfique, sont des PNJ. Les PNJ constituent l’épine dorsale de votre aventure et du monde que vos joueurs explorent. Voici d’autres trucs et astuces pour créer un PNJ et comment le rendre plus intéressant !

Créez des PNJ intéressants pour vos aventures Donjons et Dragons !
(Crédits photo : Shutterstock.com)

Des aventures sans PNJ

En général, vous pouvez écrire une aventure sans utiliser de PNJ. Par exemple, les personnages tombent sur une carte au trésor avec un X rouge dessus. Ils suivent les instructions et arrivent dans une grotte habitée par un monstre. Les personnages tuent ledit monstre et trouvent le butin. La fin.

Bien que cette aventure fonctionne et coche toutes les cases (Ancienne carte – cochez ! Voyagez de A à B – cochez ! Tuez des monstres – cochez ! Trouvez du butin – cochez !), ce n’est pas spécialement engageant ou excitant.

Même histoire, mais maintenant avec des PNJ

Revivons la même aventure, mais cette fois les joueurs rencontrent un marchand louche appelé Therix Greycloak, qui propose de leur vendre une carte au trésor à un prix avantageux. La carte est authentique, mais ce que les personnages ne savent pas, c’est que Therix est plus que disposé à vendre la carte à bas prix, car cela pourrait autrement le lier à un crime.

Les personnages suivent la carte à travers le forêt, et rencontrent un garde forestier elfe, Linas Mïllnaris, sur leur chemin. Si les personnages sont amicaux envers l’elfe et leur parlent de leur quête, elle leur dit que la grotte qu’ils recherchent est bien connue de son peuple. Il est habité par un puissant dragon vert, qui se fait appeler Émeraude et qui est tout aussi sournois que vaniteux.

Avec cette information, les personnages voudront peut-être éviter de combattre le dragon et trouver un plan différent. Peut-être laisseront-ils le barde du groupe distraire le dragon, tandis que le reste du groupe essaiera de voler le plus possible du trésor pendant que le dragon est préoccupé. Le barde du groupe peut faire semblant d’être un ménestrel itinérant qui a entendu parler du dragon et souhaite composer une chanson à ce sujet, tandis que le reste du groupe essaie de se déplacer furtivement dans la grotte et de voler autant de butin que possible.. Pendant ce temps, le revendeur louche Therix a piégé les personnages et ils sont maintenant des voleurs recherchés.

Les PNJ sont amusants et favorisent le jeu de rôle

Dans le deuxième exemple, les personnages s’engageront et joueront leur rôle à leur manière à travers l’aventure. Ils rencontreront plusieurs PNJ différents, certains ennemis, d’autres amicaux et certains carrément louches. La deuxième version de cette aventure est beaucoup plus intrigante à cause des PNJ. Qui est ce louche Therix Greycloak ? Les personnages retrouveront-ils le rôdeur Linas Mïllnaris ? Et parviendront-ils à tromper le dragon vert qui se fait appeler Émeraude ?

Ce type d’histoire devient plus convaincant et intéressant grâce aux PNJ que les personnages rencontrent au cours de leur quête.

Comment créer un PNJ intéressant 

La première étape pour créer un PNJ est de lui donner un nom, car cela peut en dire beaucoup sur lui. Par exemple, Krush Skullspinter de la tribu Iron Wolf est un meilleur nom que Bob Smithy.

Différentes races ont différents types de noms, mais il peut aussi être amusant d’ajouter différents types de noms selon la région d’où vient votre PNJ. Par exemple, dans mon monde fantastique D&D, Eastern Farraway, les noms de la région nord sont beaucoup plus d’inspiration nordique et les noms de famille ont tendance à se terminer par”sen”ou”dottri”(fils de ou fille de), tandis que dans la partie sud, les noms sont plus britanniques avec des noms de famille qui ont tendance à décrire des professions, comme”Tanner””Baker””Hunt”, etc. 

Conseil de DM : Rédigez une liste de triche avec des des noms pour différentes races que vous pouvez utiliser lorsque vos joueurs rencontrent un PNJ.

Développez le PNJ

Donnez à votre PNJ une courte histoire de fond et étoffez-la. De quelle race sont-ils, à quoi ressemblent-ils et que portent-ils normalement ? Les vêtements peuvent être un bon moyen d’ajouter sournoisement du contexte au PNJ afin que vos joueurs puissent tirer leur propre conclusion sur les personnages. Un PNJ qui entre dans une taverne portant des bottes usées et tachées de boue et un manteau de laine humide est probablement un voyageur et non un riche et noble marchand.

C’est aussi amusant d’ajouter quelque chose qui semble aller à l’encontre du personnage. Par exemple, si un PNJ se proclame être un aventurier chevronné, mais que les personnages remarquent que sa tente et son arc court semblent neufs et inutilisés, ils pourraient simplement douter de son histoire. Cela crée à son tour de l’intérêt: pourquoi ment-il ? Peut-être est-il jeune et veut-il simplement paraître plus expérimenté, ou peut-être est-il un noble qui s’est récemment caché pour éviter un mariage planifié par ses parents.

Conseil du DM : faites attention à la fréquence à laquelle vous introduisez des PNJ maléfiques qui prévoient de poignarder ou de trahir les personnages. Bien qu’il soit amusant d’utiliser ce type de trope de temps en temps, cela peut entraîner des problèmes de confiance parmi vos joueurs, qui pourraient ne pas vouloir interagir avec les PNJ s’ils craignent qu’ils essaient toujours de les attirer dans un piège, voler leurs objets de valeur, ou les doubler d’une manière ou d’une autre.

Idéal, lien, défaut

Les règles utilisent des descriptions appelées”idéal, lien et défauts”, qui peuvent être utilisées très efficacement pour étoffer vos personnages, mais je préfère plutôt utiliser « la personnalité, la motivation et la faiblesse ». Bien qu’ils soient similaires, je trouve plus facile de penser à la personnalité de quelqu’un (gentil, drôle, gourmand, intelligent, distant) qu’à son (vague) idéal. J’utilise aussi la motivation (protéger quelqu’un, atteindre la gloire, éviter de se faire prendre, se venger) au lieu d’un lien.”Défaut”et”faiblesse”sont presque les mêmes et peuvent être utilisés de la même manière.

Ajouter un dernier ajustement

J’ajoute généralement quelque chose de plus à chaque PNJ. Cela pourrait être une caractéristique spécifique (ils boitent, ou sont exceptionnellement grands, ou ont un nez tordu), ou quelque chose à propos de leur personne (ils ont des bagues en or à tous les doigts, ils sont très lents, ou ils regardent toujours nerveusement autour de leur épaule.)

Conseil du DM : si vous êtes à court d’idées pour les PNJ, empruntez des idées à votre livre ou film préféré et mélangez-les. Vous pouvez également utiliser de vraies personnes que vous connaissez comme modèle. Par exemple : et si votre meilleur ami était un méchant draconique ?

Un monde connecté

Les gens dans le monde sont connectés à d’autres personnes et lieux. Laissez les PNJ être des cousins, des amants, des amis ou de vieux ennemis.

Certains PNJ ont beaucoup voyagé et peuvent partager des informations sur d’autres endroits qu’ils ont visités quand ils étaient jeunes ou pendant leurs années d’aventure. D’autres PNJ n’ont jamais quitté leur village, mais pourraient en revanche en savoir beaucoup sur les environs du village et son histoire. Cela peut être des informations utiles que les PNJ peuvent partager avec les personnages pour leurs quêtes.

Commérages et construction du monde

N’oubliez pas que toutes les informations que les PNJ partagent avec les personnages ne doivent pas nécessairement être utiles. Parfois, il est amusant de laisser les PNJ bavarder ou partager des informations qui pourraient ne pas être vraies. (Cela dit, parfois ces pépites d’informations ou de commérages peuvent être utilisées plus tard pour d’autres aventures !)

Bien que la plupart des PNJ soient amicaux ou gentils, certains cachent des secrets ou mentent. Cela rend votre monde plus crédible et intéressant !

Quand allons-nous nous revoir tous les trois ?

Laissez vos personnages établir leurs propres relations avec les PNJ. Cela pourrait être un archi-méchant ennuyeux qui se présente encore et encore pour narguer les personnages, ou ce pourrait être le même aubergiste nain grincheux que les personnages rencontrent chaque fois qu’ils retournent à leur auberge préférée après une quête. Vous pouvez également laisser les PNJ se déplacer, un barde itinérant que les personnages ont rencontré précédemment, pourrait se présenter à nouveau à une autre foire.

Cela donne l’impression que le monde est connecté et en tant que DM, vous pouvez réutiliser les PNJ pour différents rôles. Disons par exemple que l’un de vos personnages a noué un lien d’amitié avec Krush Skullspinter de la tribu Iron Wolf, car ce sont tous les deux des barbares demi-orcs qui partagent le même amour pour l’hydromel et le bras de fer.

Si Krush rencontre à nouveau les personnages et leur dit qu’il s’inquiète pour sa demi-nièce qui a disparu et se demande si les personnages pourraient l’aider à la rechercher, l’incitation des personnages à l’aider sera plus forte que s’il se trouvait être un PNJ aléatoire qu’ils viennent de rencontrer.

Conseil du DM : Ajoutez de nombreux PNJ à votre monde et conservez un carnet avec leurs noms, leur apparence et leurs manières pour vous rappeler rapidement qui ils sont.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.