Combien peut-on sacrifier pour assurer la sécurité des étrangers et de ses proches, surtout si la menace résulte des actions profondément contraires à l’éthique de quelqu’un d’autre ? C’est une question difficile à traiter et à laquelle les jeux vidéo n’essaient normalement pas de s’attaquer. Il est encore plus rare d’obtenir une réponse qui résonne émotionnellement.

Meg’s Monster prend quelques idées de jeux de rôle classiques et les imprègne d’une nouvelle vie. Il ne vise pas la profondeur mécanique et ne veut pas que ses joueurs explorent les traditions d’un univers massif. Il choisit de se concentrer sur un petit groupe de personnages et de montrer comment leurs relations évoluent et se développent sous la pression. Il livre ensuite une grande surprise et demande aux joueurs de réexaminer leurs hypothèses avant de dévoiler la seconde moitié de son récit.

Le jeu est développé et publié par Odencat. J’y ai joué sur Steam pour PC. Il est également proposé sur les Xbox Series X et S, la Nintendo Switch et la Xbox One. Le titre utilise des éléments de jeu de rôle classiques et des rencontres au tour par tour pour raconter une très bonne histoire.

Tout commence avec une fille nommée Meg, qui visite un laboratoire abandonné et se souvient comment elle s’est rendue dans un endroit appelé la pègre quand elle était plus jeune. Mystérieusement abandonnée là-bas, elle est retrouvée par une paire de mutants nommés Roy et Golan.

Le premier a la masse d’un hippopotame et un bras comme une pince de homard, ne s’intéressant à rien d’autre qu’à manger son goudron magique préféré. Golan, son frère, est plus mondain et à la recherche d’opportunités. Les pleurs de Meg sont jugés pouvoir commencer la fin des jours, alors les deux amis décident de s’assurer qu’elle ne verse pas de larmes.

La quête est d’en savoir plus sur la mère dont Meg a été séparée et les réunir le plus rapidement possible. C’est plus facile à dire qu’à faire dans l’Underground, où la viande humaine est très recherchée et où un groupe de puissants mutants s’efforce de limiter l’interaction entre cet endroit et le monde de la surface.

Le monstre de Meg a une belle histoire à raconter raconter, avec une torsion majeure, quelques plus petites et beaucoup de personnages intéressants avec lesquels interagir. Il aborde de nombreux thèmes, allant de la famille retrouvée et du pouvoir du jeu aux questions de responsabilité et à la nature de l’amitié. Il commence dans un espace fantastique classique, puis évolue de manière inattendue tout en gagnant ses rebondissements (il y a une grande révélation vers la fin qui semble forcée).

L’écriture parvient à être drôle parfois, sans trop d’efforts , tout en proposant des séquences remplies d’émotion. Il y a une sensation naturelle dans la plupart des conversations qui est charmante. Il en faut beaucoup pour qu’un jeu vidéo me fasse pleurer et Meg’s Monster a réussi à le faire deux fois, même si ce n’est pas une très longue expérience.

Mécaniquement, c’est un jeu de rôle avec tour-rencontres basées. Les trois protagonistes visitent des lieux, interagissent avec d’autres personnages, enquêtent sur des points d’intérêt et parfois restent simplement dans la maison spartiate de Roy et parlent. Il y a des activités secondaires qui n’ont pas beaucoup d’importance pour l’histoire principale, mais qui sont faciles à gérer et donnent un meilleur aperçu de l’univers.

Le gros ajustement du gameplay dans Meg’s Monster est que le combat n’est pas une question de points de vie ou utilisation de mana. Roy est un combattant dur et puissant et il est très difficile à blesser. Mais quand il prend un coup, cela affecte émotionnellement Meg et elle se rapproche des larmes. Pour contrer cela, les joueurs doivent utiliser des jouets pendant leur tour. Cela la calme et donne également des bonus à Roy. Golan n’est pas directement impliqué dans la plupart des combats.

Les joueurs ont rapidement accès à deux attaques plus puissantes et certains engagements nécessitent une utilisation prudente du mouvement de garde. Il existe également des batailles de boss qui introduisent d’autres interactions sur le champ de bataille, y compris quelques séquences de type Quick Time Event. Il n’y en a pas assez pour être ennuyeux, ce qui est un soulagement.

Dans la seconde moitié du jeu, les joueurs devront également résoudre des énigmes légères. Cela ajoute une certaine variété, mais existe principalement pour donner un aperçu de la façon dont les relations se sont développées et de la façon dont le trio improbable peut travailler pour se soutenir mutuellement. Le dernier tiers du jeu propose également quelques variantes intéressantes du combat, qui reflètent la pensée des personnages et les raisons de se battre.

Meg’s Monster est un jeu vidéo rare qui est plus que la somme de ses parties. Il est très confiant dans le département de la narration et parvient à décrocher ses rythmes émotionnels. Il a une vision intelligente de la mécanique classique et l’utilise de manière intéressante. Il peut être joué en deux sessions et a un moment clair qui invite les joueurs à faire une pause et à réfléchir sur ce qui s’est passé.

Peut-être que quelques idées supplémentaires pour les rencontres de combat pourraient ajouter à l’engagement. Certaines relations évoluent un peu trop vite. Mais ce sont des critiques mineures pour un jeu confiant qui a une idée de base claire et qui la fait briller.

Meg’s Monster utilise le pixel art avec beaucoup d’effet. Le trio principal attire le plus l’attention, mais chaque personnage qui fait une apparition, même si ce n’est que pour une scène, est unique. Le même niveau d’attention est accordé aux lieux et aux séquences de combat. Les personnages ne sont pas exprimés mais parviennent à dire beaucoup avec le ton de leurs gazouillis. La bande-son améliore presque chaque instant de l’expérience et contribue beaucoup à la dose supplémentaire d’émotion vers la fin.

The Good

Bon récitMoments émotionnelsCombat design

The Bad

A trop peu de coïncidences vers la fin de l’histoireCertaines bandes sonores de QTEsBattle ont besoin de variété

Conclusion

Meg’s Monster est un voyage émotionnel avec beaucoup de profondeur, un récit sinueux et quelques bons moments avec les personnages. J’ai adoré passer du temps avec Meg, Roy et Golan. Le combat n’est pas très difficile mais génère toujours de la tension. En fait, je souhaitais que le jeu offre plus à faire parce que je voulais plus de temps dans son univers, même si je pense qu’il est parfaitement rythmé pour livrer sa charge utile de sentiments.

Certains fans du genre jeu de rôle pourraient être déçus par la mécanique relativement mince. D’autres pourraient trouver certaines situations un peu manipulatrices. Chaque joueur devrait essayer ce jeu, qu’il ait ou non un lien avec son genre. Le monstre de Meg est un parfait exemple de la façon dont les jeux vidéo peuvent être d’excellents vecteurs d’histoires en raison de leur interactivité.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.