Il n’a fallu que 10 ans au public occidental pour avoir un avant-goût des histoires parallèles imaginées par Ryu Ga Gotoku Studio pour la série Yakuza. Rebaptisé Like a Dragon avec un calendrier de sortie plus compliqué que les ingrédients artificiels d’un Twinkie, en attendant la suite, les fans pourront profiter d’un détour par le Japon féodal avec les aventures de Sakamoto Ryoma. Préparez vos katanas et vos pistolets pour une véritable confrontation !

Comme un dragon : Ishin ! Remplace la vie nocturne brillante de Kamurocho et les robes fortement repassées de Kazuma Kiryu par les rues poussiéreuses de la campagne japonaise où les gens se promènent vêtus de haoris traditionnels. Le nouveau jeu nous ramène en 1860, une période où le monde occidental avait déjà un pied dans un monde où le temps des shoguns a déjà commencé à s’installer.

Notre héros, Sakamoto Ryoma – toute ressemblance avec Kazuma est bien sûr intentionnel-après avoir regagné les terres de son village natal dans un conflit politique qui verra son bienfaiteur assassiné et lui-même exilé. Cette période initiale ressemble plus à un didacticiel étendu couvrant la base et établissant les prémisses de l’histoire. La véritable action commence 1 an plus tard dans la ville de Kyo, où notre héros samouraï de bas niveau tente de découvrir un complot plus important que prévu.

Ce que j’aime vraiment dans le jeu, c’est si vous êtes un Yakuza fan, alors vous savez exactement à quoi vous attendre. Plus important encore, le jeu offre exactement ce que vous attendez d’un jeu Yakuza. D’autre part, les nouveaux arrivants sont dans une histoire de vengeance avec notre héros étant l’un des derniers piliers de la moralité avec plusieurs rebondissements, des scènes supérieures et des arcs de personnages surdramatisés. Le résultat est beaucoup plus proche de la direction originale de la franchise que les derniers épisodes qui plairont à une grande partie du public.

Ceux qui connaissent les anciens jeux Yakuza auront un étrange sentiment de déjà-vu quand il s’agit des personnages. La plupart d’entre eux sont construits sur l’un ou l’autre personnage historique du Japon, mais tous portent les visages de personnages bien connus de la saga. Nous avons déjà souligné le fait que notre personnage principal est la copie conforme de Kazuma Kiryu, mais sans trop en dévoiler on peut voir que tous les visages familiers font leur retour.

Parmi le retour à l’ancien, on trouve aussi de nouveaux rebondissements pour faire bouger les choses. Tel est l’accent mis sur vos épées et vos armes à feu, l’importance du kung-fu prenant un peu de recul. Votre outil principal sera les différents katanas qui peuvent trancher tout type d’opposition que vous rencontrerez. De manière typique pour la série, les rues sont jonchées de divers indésirables qui s’offenseront à la vue de Sakamoto et provoqueront une bagarre.

À ces moments-là, le monde du jeu se transforme en une petite instance que vous ne pouvez pas partir tant que vous n’avez pas vaincu vos ennemis ou que vous n’avez pas été vaincu. Vous pouvez utiliser divers mouvements, armes et même des objets qui traînent pour frapper les bandits, les hors-la-loi ou les groupes de ronin qui agissent. À la fin de chaque combat, vous obtiendrez un récapitulatif de vos performances qui déterminera vos récompenses.

Le système fonctionne sans trop de défauts et est très satisfaisant, même s’il repose sur des bases posées depuis près de deux il y a des décennies. Le seul commentaire dans ce cas est que l’immersion est interrompue par le fait que si vous choisissez de ramasser un objet brillant au sol, les ennemis qui se promènent ont tendance à disparaître dans le néant devant vos yeux. C’est l’un des rares problèmes qui peuvent vous distraire d’une expérience vraiment divertissante.

En plus des points d’expérience, vous accumulerez également de la vertu que vous pourrez utiliser pour débloquer divers bonus utiles allant de l’expansion de votre capacité d’inventaire à l’amélioration votre réputation. Vous obtenez une liste pour vous guider, mais fondamentalement, toute activité dans le jeu, de la prière à la pêche, en passant par l’établissement de relations, vous apportera de la vertu. Comme prévu dans un jeu Yakuza, il y a beaucoup à faire à côté du scénario principal, les développeurs trouvant un moyen d’inclure également un bar karaoké dans le jeu, une activité apparemment aussi populaire que la fabrication d’un meilleur équipement.

Le monde du jeu est assez vaste et plein d’activités secondaires, mais il semble quelque peu vide. Vous pouvez voir les modèles régissant les PNJ autour de vous et la façon dont ils agissent autour de vous semble assez robotique. L’apparition aléatoire d’opposition ne peut que partiellement équilibrer ce sentiment, vous distrayant de votre environnement.

Bien que court, nous avons toujours les écrans de chargement brisant le sort entre les différentes zones. C’est un peu difficile à justifier pleinement car, comme nous le savons d’autres jeux récemment sortis avec des graphismes et des mondes beaucoup plus complexes, il existe de nombreuses façons de masquer ces transitions.

Les graphismes eux-mêmes semblent être une énorme évolution par rapport à la version originale, mais toujours un peu en retard par rapport aux dernières versions. Nous savons déjà que la génération actuelle de consoles peut gérer plus qu’Ishin ! Jette sur eux, mais au moins nous pouvons féliciter les développeurs pour avoir parfaitement optimisé le jeu. Il n’y a pas de baisse de fréquence d’images, pas de bugs ou de pépins gênants, le dernier Like a Dragon étant une expérience agréable dès le départ.

Le bon

L’habituel au-dessus de l’histoire Beaucoup d’activitésTrès satisfaisant système de combat

The Bad

Certains mécanismes de jeu donnent l’impression d’être remplisLes écrans de chargement auraient pu être évitésLes graphismes ressemblent à un pas en arrière

Conclusion

Je ne savais pas trop à quoi m’attendre de Like a Dragon : Ishin !, mais je dois dire que c’est un jeu très bien conçu qui offre beaucoup de plaisir. Même sur des niveaux de difficulté plus difficiles, vous avez l’impression d’avoir une chance de vous battre, mais la culture des matériaux prendra un certain temps, donc elle finira par se sentir répétitive.

Il y a beaucoup de contenu pour vous divertir, et le jeu se diversifie et ajoute de nouveaux éléments de gameplay jusqu’à la fin. Ce n’est peut-être pas le plus mémorable de la série, mais c’est un jeu digne à la fois des séries Yakuza et Like a Dragon.

Le code de révision a été fourni par l’éditeur.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.