Les ennemis ont pénétré dans le camp et l’ont pillé. Un personnage majeur a disparu et on ne sait pas comment le groupe peut trouver où ses ravisseurs auraient pu l’emmener. Le combattant est nouveau dans tout cela et pourrait avoir plus à apprendre sur l’univers. Le reste du groupe réfléchit actuellement au type de compétence qui pourrait débloquer plus d’indices.

Mais ils se chamaillent également sur leurs rôles dans ce jeu de rôle et en révèlent plus sur leur personnage et les personnages qu’ils interprètent. Le sorcier est très fier de ses compétences en pyromancie et cherche une grande occasion pour montrer ce qu’il sait faire. Le maître du donjon travaille dur pour maintenir l’aventure sur les rails lorsque le groupe s’apprête à la faire dérailler.

Les jeux vidéo ont beaucoup extrait du jeu de rôle sur table, tant en termes d’univers que de mécanismes. Ils ont réussi à créer de grands mondes fictifs et à donner aux joueurs plus d’options d’interaction. Basements n’Basilisks : Storms of Sorcery tente de revenir aux bases du concept RPG, en jetant un regard ironique sur le genre et en suggérant que quelque chose aurait pu être perdu dans le passage du réel au virtuel.

Le jeu est développé et édité par eNVy softworks. J’y ai joué sur PC via Steam. Le titre est une aventure narrative qui embrouille doucement les groupes de jeux de rôle et les nombreux tropes qui leur sont associés.

Basements n’Basilisk est un remplaçant évident pour Dungeons & Dragons, le système qui a propulsé les aventures à la fois des aventures du monde réel et des jeux vidéo. Le joueur est choisi comme le nouveau venu dans un groupe établi, assumant le rôle du combattant. Après une courte introduction qui suggère une origine mystérieuse, il obtient une feuille de personnage et commence à prendre des notes pendant que le reste du groupe lui présente une aventure en cours. Les enjeux sont faibles, mais tout le monde travaille dur pour passer un bon moment.

Tout ce qui se passe est orchestré par le Basement Master, qui parle constamment avec le groupe, prend en compte leurs critiques et trouve de nouvelles façons de améliorer l’expérience. Les joueurs feront des choix, à la fois dans le dialogue et en ce qui concerne les actions, mais le BM détermine le déroulement de l’histoire et les types d’obstacles que le groupe devra surmonter.

Basements n’Basilisks : Storms de Sorcellerie est ironique mais son ton est doux. Le quatrième mur est souvent brisé, les personnages font référence à leur vie et à la culture pop moderne, et il y a de nombreux moments où leurs choix n’ont pas beaucoup de sens. Mais les créateurs adorent clairement l’idée du jeu de rôle et comment il peut créer des liens et des heures de plaisir.

Les trois autres personnages de la fête, Elana, Pavel et Galskap. sont la partie la plus faible du fil narratif. C’est peut-être à cause de la durée relativement courte du jeu, mais ils ne parviennent pas à développer des personnalités. Ils ont simplement des bizarreries, ce que Storms of Sorcery vise en fait à critiquer.

L’écriture de Storms of Sorcery n’est pas révolutionnaire, mais suit la ligne de démarcation entre la conscience de soi et le dévouement à son monde. J’ai souri plusieurs fois aux interactions et j’apprécie le travail requis pour créer même ces blagues qui n’ont pas abouti.

Basements n’Basilisks est limité en termes de gameplay. La plupart du temps, les joueurs liront ce que leur personnage et le reste du groupe ont à dire sur une situation, avant de voter sur quelque chose ou de faire un choix narratif. L’élément de rejouabilité est limité.

Les dés font également partie du jeu, mélangés et relâchés lorsque le maître du sous-sol demande un chèque (le social semble être le plus difficile de tous). D’autres personnages lancent également des dés pour alimenter leurs propres capacités. Le nombre de situations de combat est relativement faible, ce qui est un excellent choix car elles semblent être la partie la moins intéressante de l’univers.

Basements n’Basilisks : Storms of Sorcery capture pourquoi des groupes du monde réel jouent à DnD ou d’autres systèmes de jeu similaires. Il y a de la camaraderie, même si les joueurs ont des approches différentes, et un sens de la découverte, même lorsque le MJ ne réagit pas parfaitement à un choix surprenant.

Malheureusement, le jeu est trop court pour capitaliser sur ses bons côtés idée et perspicacité. Les développeurs travaillent clairement avec des ressources limitées mais le récit se termine assez brutalement. Le dernier chapitre en particulier est précipité et il y a une tournure non méritée pour couronner les choses. Quelques rencontres supplémentaires auraient rendu l’expérience plus satisfaisante.

Mais pour tous ceux qui pensent que le jeu de rôle dans les jeux vidéo est devenu trop gros et trop lourd, Basements n’Basilisks montre le potentiel d’un jeu court et plus ciblé. aventures. J’aurais juste aimé qu’il ait plus de place pour développer ses idées.

Basilisks n’Basilisks : Storms of Sorcery vise à recréer l’atmosphère de personnes assises autour d’une table, engagées dans un jeu de rôle profond et parfois idiot. Il réussit la plupart du temps, avec son bloc-notes spécial et ses portraits de personnages personnalisés. C’est dommage que les joueurs ne voient jamais une ville dans ce monde fantastique, mais j’aime les conceptions ennemies les plus innovantes. Les sons de la machine à écrire sont ennuyeux mais faciles à désactiver depuis le menu Options, tandis que le reste de la conception sonore fonctionne bien avec l’idée de base et l’univers du jeu.

Le bon

Concentrez-vous sur les relationsChoix du maître du sous-solIronic sans être fastidieux

The Bad

Gameplay limitéLe monde est un peu videSons de machine à écrire

Conclusion

Basements n’Basilisks : Storms of Sorcery est une aventure courte et amusante. Ce n’est pas un jeu de rôle complet, mais ce n’est pas seulement un roman visuel. Il comprend le genre RPG et critique ses nombreux problèmes, mais l’équipe d’eNVy softworks utilise son titre comme un moyen de montrer qu’il pourrait être amélioré. L’expérience centre les relations et montre comment un petit groupe peut travailler ensemble pour incarner un univers fictif doté d’une certaine magie.

Le plus gros problème du titre est qu’il n’utilise pas pleinement son univers. Quelques rencontres de combat supplémentaires, peut-être pour souligner comment elles peuvent être gérées de manière créative, et quelques nuits supplémentaires autour du feu de camp étaient nécessaires. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery est une bonne preuve de concept et j’espère que ses développeurs auront l’occasion de revisiter cet univers et d’approfondir leurs bonnes idées.

Une clé de révision a été fournie par le éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.