Jörg Tittel est l’un des développeurs de jeux VR les plus prolifiques à l’heure actuelle, avec non pas un mais deux nouveaux titres VR qui sortiront au premier semestre 2023. Le premier est The Last Worker (également disponible sur des plateformes non VR) , une aventure narrative dystopique qui a également été le premier jeu à être soumis en compétition à la Festival du film de Venise.
L’autre est C-Smash VRS, une réinvention d’un jeu de sport d’arcade futuriste (pensez que le squash rencontre Breakout dans le cyberespace) qui est sorti sur Dreamcast uniquement au Japon et qui arrive exclusivement sur PlayStation VR2. Nous l’avons rencontré pour parler de la façon dont il est entré dans les jeux grâce à une formation en théâtre et en cinéma, et de ce qui fait de la réalité virtuelle le média le plus excitant.
J’étais journaliste de jeux vidéo
Le dernier travailleur
J’ai étudié le théâtre à l’Université de New York au tournant du siècle, ce qui est un peu fou. À l’époque, il me manquait un élément de mon enfance, qui était les jeux vidéo, et j’ai donc commencé à travailler comme journaliste de jeux. Peu de temps après, la Dreamcast est sortie, et rencontrer tous les talents Sega de l’époque était mon truc.
J’ai toujours refusé de critiquer des jeux parce que je voulais faire des jeux un jour, et je ne voulais pas avoir de mal à l’autre bout un jour ! Déjà à l’époque, réunir les mondes du théâtre, du cinéma et des jeux était quelque chose que je faisais déjà. J’ai senti que c’était une trajectoire naturelle pour que les choses se passent dans le futur.
La réalité virtuelle m’a donné envie de refaire des jeux
J’ai travaillé brièvement chez Activision en 2001. Je n’ai pas J’apprécie beaucoup mon séjour là-bas. Je voulais aussi conserver mon amour pour les jeux. J’avais vraiment du mal à percer dans le cinéma à l’époque, et donc si tout va être un combat, je préfère garder mon amour pour les jeux pur et y revenir quand je serai prêt pour ça.
C’est quand Firewatch est arrivé, et j’ai vu une expérience narrative à la première personne que j’adorais et qui a été un grand succès, c’est à ce moment-là que j’ai voulu créer un jeu narratif en réalité virtuelle.
Le Last Worker a été présenté en avant-première au Festival du film de Venise
Le Festival du film de Venise propose depuis des années un volet immersif et une compétition de réalité virtuelle, mais ils ne font pas de jeux, ce sont des projets d’art vidéo à 360°. C’était bizarrement des potes de HTC, quand ils ont vu qu’on faisait The Last Worker, ils ont dit qu’on devait l’inscrire à Venise.
Nous n’étions pas prêts, la date limite était déjà passée et tout ce que j’avais, c’était de l’art conceptuel, mais ils ont dit :”Pouvez-vous préparer quelque chose dans six semaines, lorsque le festival aura lieu ?”Et on se dit:”Ouais, absolument !”C’était fou !
Il nous a fallu deux ans pour faire le jeu complet, mais c’était incroyable de faire les 15 premières minutes, qui avaient aussi un arc narratif, et les gens ont adoré. Venise était donc un grand honneur.
C-Smash VRS est basé sur un jeu Dreamcast jamais sorti en dehors du Japon
Comme la Dreamcast n’a malheureusement pas eu le succès qu’elle aurait dû avoir, J’ai observé que certains projets étaient annulés. Et à la fin de cela, deux jeux sont sortis en 2001. L’un était Rez et l’autre était Cosmic Smash.
Quand j’ai vu cette boîte, un boîtier de DVD magnifiquement conçu-c’était le seul jeu sur Dreamcast à l’avoir-j’en avais besoin. J’en ai importé une copie du Japon, et quand je l’ai joué, j’ai été époustouflé. Même en 2001, quand j’ai vécu ça, je voulais être dans ce monde, je voulais y jouer en VR.
VRS signifie aussi”contre”, mais ce n’est pas censé être compétitif
Quand je joue au squash avec un ami, nous aimons bien discuter. C’est l’un des sports les plus intenses qui soient, mais on n’a jamais l’impression d’être en compétition, on a presque l’impression de jouer ensemble, même quand on joue pour des points. J’espère que c’est l’esprit que le jeu aura, car il y a déjà tellement de toxicité dans les jeux compétitifs.
Créer un jeu de sport qui consiste en fait à être bon avec soi-même et bon avec quelqu’un d’autre est un esprit que je ne vois pas dans d’autres titres sportifs. C’est aussi un jeu de sport avec une philosophie derrière. Il se situe à la limite du temps et de l’espace où tout est fini. Dans un monde où tout est fini, autant passer un bon moment.
J’en ai marre du réalisme
C-Smash VRS
Je pense que lorsque les gens recherchent le réalisme visuel, cette quête du naturel pour moi, c’est ennuyeux, parce que c’est en quelque sorte nous éloigner de notre expérience vécue. J’aime être transportée ailleurs, on a besoin de rêver. Je voulais juste faire la chose humaine la plus naturelle en VR.
En tant qu’enfant, quand j’ai vu Tron pour la première fois, j’étais comme, j’adore cette esthétique. Mais je veux être dedans pas contre mon gré, je veux me sentir bien dans cette esthétique. Travaillant avec les meilleurs graphistes auxquels je pouvais penser, chacun s’engage à tout réduire à l’essence de ce qui fait du bien.
Je crois en PlayStation VR2
Pour moi, PlayStation est une entreprise qui a également été un grand partisan des indies. Avec C-Smash, nous sommes allés sur PlayStation avec et ils ont sauté dessus, et ils ont été incroyablement favorables. Je crois en ce système. Je sais que les gens se disent :”Oh, mais c’est risqué parce que ce n’est pas un produit grand public, nous ne savons pas combien d’entre eux ils en vendront.”
Cela semblera peut-être arrogant, mais je veux pour créer un jeu auquel tout le monde sur PlayStation VR2 veut jouer. Ainsi, peu importe la taille des chiffres la première année. Si la grande majorité des gens sont au moins désireux d’essayer la démo et de voir où cela les mène, alors nous aurions fait quelque chose de bien.
The Last Worker sort sur PSVR2, Quest, PC, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series X/S le 30 mars. Une démo pour C-Smash VRS est disponible sur PSVR2 à partir du 23 mars.