Les jeux Assassin’s Creed ont beaucoup changé au cours des 15 dernières années. Ils sont passés d’une affaire contenue dans l’original où l’accent était mis sur l’histoire à avoir plusieurs villes dans Assassin’s Creed 2. Les dernières itérations comme Odyssey et Valhalla, cependant, sont devenues gonflées au-delà de toute croyance, avec des marqueurs de quête toutes les quelques étapes pour vous distraire de la principale missions d’histoire. Mais les dernières nouvelles concernant Assassin’s Creed Mirage suggèrent que nous avons bouclé la boucle.

Dans une interview avec GamesRadar, le directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, explique comment Ubisoft écoute le les plaintes de la communauté selon lesquelles la fatigue du monde ouvert s’installe et façonne Mirage autour de ce que les joueurs veulent.

“Parmi nos fans,”dit Boudon,”nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, centrée sur les piliers centraux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne également en nous, en tant que développeurs, et cela a été le point de départ du projet.”

L’idée d’obtenir un jeu Assassin’s Creed qui ramène la série à ses racines et se concentre sur une expérience plus”intime”, plutôt que sur un monde ouvert, est quelque chose que les joueurs sont impatients de voir. Cependant, compte tenu des antécédents d’Ubisoft, la communauté ne l’achète pas encore.

Dans un Fil Reddit sur l’interview de GamesRadar, utilisateur Reddit’arex333‘dit”Ça sonne bien, mais je suis aussi sceptique parce qu’ils ont dit quelque chose de très similaire à propos de Valhalla… et regardez comme c’est massif et gonflé ce jeu a fini par être.”

“Ouais, je ne comprends pas non plus”, dit’FaceMace87‘, citant le fait que les joueurs ont été amenés à croire que Valhalla serait une expérience plus courte et plus serrée qu’Odyssey, mais a fini par être plus grand et plus long.

Donc, il est clair que les fans regardent ce qu’Ubisoft dit et fait avec un œil critique, et à juste titre. La société française a récemment de nouveau retardé Skull and Bones et annulé trois de ses prochains jeux, le PDG Yves Guillemot étant mécontent de la situation de la société.

Quoi qu’il arrive, nous voulons plus d’Assassin’s à la Ezio Crédo. Ah, le bon vieux temps.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.