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AMD a récemment mis à disposition la dernière bibliothèque FSR sous la forme d’un plugin pour les jeux alimentés par Unreal Engine. Il y a environ deux semaines, AMD a publié le code source de FSR 2.2, qui était déjà disponible depuis au moins deux mois avec des jeux comme Forza Horizon 5. Cependant, AMD avait besoin de plus de temps pour préparer la documentation et les plugins pour une utilisation plus répandue. Avec le nouveau plugin Unreal Engine FSR 2.2, davantage de développeurs de jeux pourront ajouter la dernière version de FSR dans leurs jeux en quelques clics simples.

FSR 2.2 apporte sur les améliorations qui aident à améliorer la gestion des images fantômes, en particulier sur les objets en mouvement rapide. De plus, selon AMD, la version 2.2 comporte des mises à niveau qui réduisent l’apparition d’artefacts qui ressemblent à des scintillements lors des désocclusions, ce qui se produit lorsqu’un objet qui était caché devient visible. Dans l’ensemble, cette mise à jour est une étape importante pour l’entreprise avant qu’elle ne se concentre sur FSR 3 plus tard dans l’année.

AMD a révélé que plus de 250 jeux ont été vérifiés pour intégrer la technologie FSR 1 ou FSR 2. Ce chiffre comprend les jeux actuellement disponibles ainsi que ceux à venir. Parmi ces titres, 110 jeux sont configurés pour prendre en charge FSR 2. Bien que le plug-in Unreal Engine accélère sans aucun doute le processus d’adoption, son objectif principal est les développeurs de jeux indépendants qui ne bénéficient pas du soutien direct d’AMD.

Via GPUOpen

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.