La fête Unreal 2022 a révélé de nombreuses informations concernant la dernière mise à jour vers la 5.1.

Les dernières mises à jour de celle-ci ont enthousiasmé tout le monde, en particulier les spécialistes du développement de jeux.

Il promet de créez de nombreuses opportunités grâce à ses fonctionnalités innovantes qui le rendent plus polyvalent et efficace pour tous les développeurs du monde entier.

Parcourez la rédaction et obtenez des informations détaillées sur sa dernière mise à jour.

Unreal Engine en bref

Un grand nombre de jeux dans le monde sont développés à l’aide du moteur unreal, car il s’agit de l’un des principaux frameworks utilisés pour le développement de jeux.

Les concepteurs et les développeurs de jeux tirent le maximum d’avantages de cette plate-forme en raison de sa fonctionnalité conviviale.

Le dernier processus de mise à niveau présente de nombreux avantages, ce qui permet au jeu de se développer nt processus plus facile et plus fluide.

Du son aux visuels, la mise à niveau a été massive par rapport à unreal engine 5.

Je vais maintenant discuter des dernières mises à jour du moteur unreal ci-dessous.

1) Systèmes audio avancés

Le moteur irréel 5.1 promet de produire un son de haute qualité avec des visuels époustouflants.

Produire des effets sonores professionnels deviendra désormais plus facile et prendra moins de temps.

Soundscape a été récemment introduit pour la génération de sons ambiants procéduraux.

La mise à jour des méta-sons inclut des types de nœuds supplémentaires pour tous les multi-formats de sortie de canal.

2) Production virtuelle avancée

Les experts en technologie et en conception peuvent également bénéficier d’une carte d’éclairage améliorée dédiée à l’éditeur VFX intégré système, API de contrôle à distance améliorées, outils de correction des couleurs étendus, prise en charge initiale de la lumière pour nDisplay, et bien d’autres.

Les mises à jour récentes se concentreront sur les sorties de production virtuelles.

3) Outils de création de monde améliorés

Des flux de travail de contrôle de source accélérés avec la partition du monde ont été introduits en raison des nombreuses améliorations apportées à l’UX.

En outre, la partition du monde prendra désormais en charge les grandes coordonnées mondiales et, à son tour, assurera le développement de mondes sans aucune perte de précision.

Cette version s’est concentrée sur l’amélioration des outils permettant de créer d’immenses mondes ouverts avec des fonctionnalités et une main-d’œuvre supplémentaires.

Les utilisateurs peuvent désormais profiter de flux de travail de contrôle de source accélérés avec la partition mondiale.

De plus, avec l’aide du nouveau support HLOD pour le rendu et le streaming de l’eau, il créera de grands plans d’eau avec de bien meilleures performances et une mémoire plus petite.

4) Efficacité accrue des développeurs

Les équipes de développeurs peuvent être beaucoup plus efficaces maintenant après le lancement d’un de nouvelles fonctionnalités.

Le processus de séparation des métadonnées des données d’objet se traduira par un espace de travail plus petit et des synchronisations plus rapides, en particulier pour ceux qui n’ont pas besoin d’accéder aux données d’objet complètes.

En outre, la mise en cache PSO pour DX12 a été implémentée pour faciliter le processus de préparation du jeu.

De plus, la compilation des shaders à la demande aidera considérablement à gagner du temps.

5) Mise à niveau des cartes Lumen, Nanite et Virtual Shadow

Les mises à jour nécessaires ont été ajoutées aux cartes Lumen, Nanite et Virtual Shadow Maps, ce qui permettra de prendre en charge des jeux et des expériences à 60 ips la prochaine fois. consoles de génération et PC compatibles.

Avec l’aide de ces fonctionnalités, les développeurs peuvent désormais développer facilement des jeux compétitifs ainsi que des simulations détaillées sans latence.

6 ) Avancées en animation

Le nouveau moteur irréel 5.1 avancé a maintenant mis à niveau les outils intégrés pour le montage, la modélisation et la création d’animations.

Ceci est très bénéfique pour les animateurs de jeux car l’utilisation du moteur irréel pour la création d’animations a considérablement augmenté au cours des deux dernières années.

Jetons un coup d’œil à quelques fonctionnalités :

L’éditeur de graphes de déformation a été récemment mis à jour afin que la création et l’édition de graphes puissent désormais se faire facilement. La plate-forme de contrôle étendue rendra désormais possible l’automatisation de la plate-forme créant des personnages avec différentes proportions et propriétés squelettiques. Le séquenceur a été amélioré en ajoutant la prise en charge des contraintes via Python Scripting et Blue Print. Le déformateur ML utilisera également le plugin Maya personnalisé pour former un modèle d’apprentissage automatique.

7) AI Toolsets

Dans cette version actuelle, de nombreux outils artificiels ont été introduits dans UE 5.0.

MassEntity

Ceci est spécialement conçu pour les calculs orientés données qui permettront à l’utilisateur de créer des mondes à grande échelle et de créer des foules avec des milliers d’agents d’IA crédibles.

Les processeurs MassEntity désormais être automatiquement multithread.

Objets intelligents

Ces objets contiennent toutes les informations nécessaires pour interagir avec les joueurs et les agents IA.

Les objets intelligents ont été dotés d’une stabilité générale et d’améliorations du flux de travail pour les rendre plus pratiques pour la configuration des définitions d’objets intelligents.

 Arbre d’état

Cette structure hiérarchique La machine d’état est connue pour combiner les sélecteurs des arbres de comportement.

La version actuelle inclut des flux de travail améliorés centrés sur les acteurs et les Blueprints, une flexibilité accrue et une optimisation de la mémoire.

Récapitulation

En cas de doute ou de question concernant la mise à niveau du moteur irréel 5.1, écrivez-nous dans la section des commentaires ci-dessous.

Nous attendons avec impatience de nouvelles mises à jour et de futures versions.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.