Le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a choisi son prochain jeu mais n’a pas révélé s’il s’agit d’une toute nouvelle IP ou de The Last of Us Part 3. Avec la première saison de la série The Last of Us de HBO enveloppée de réception, on pourrait supposer que l’éditeur Sony Interactive Entertainment (SIE) essaierait de capitaliser sur cet engouement avec une sorte de franchise multimédia. Mais dans une interview avec Kinda Funny, Druckmann a affirmé que le succès du studio au fil des ans lui a en fait offert le luxe de pouvoir créer ce qui le passionne, sans se soucier de produire une suite. Le réalisateur de The Last of Us Part II a précédemment affirmé qu’il était satisfait de dire au revoir à cet arc avec une”fin très forte”.

“Je sais que les fans veulent vraiment The Last of Us Part 3, J’en entends parler tout le temps », a déclaré Druckmann dans l’interview.”Tout ce que je peux dire, c’est que-regardez, nous sommes déjà dans notre prochain projet. Donc, la décision est déjà prise. Je ne peux pas dire ce que c’est, mais c’est le processus que nous avons suivi. Il y avait beaucoup de considération pour différentes choses, et nous avons choisi la chose pour laquelle nous étions le plus excités. Druckmann a également expliqué le processus créatif de Naughty Dog, où à la fin de chaque projet, l’équipe explore plusieurs projets – à la fois de nouvelles adresses IP et des suites – pour déterminer où leurs passions s’alignent. Le développement de jeux AAA pourrait facilement prendre jusqu’à quatre ans, et”si vous choisissez les mauvais projets et que vous vous épuisez à cause de cette idée”, cela finit par être médiocre.

Druckmann a répété que le prochain The Last of Le jeu multijoueur américain sera le prochain titre de Naughty Dog – dont de nouveaux détails seront révélés plus tard cette année. Révélé au Summer Game Fest de Geoff Keighley, l’année dernière, le jeu plongera les joueurs dans le monde post-apocalyptique de la série avec un ami et fera l’expérience de sa «brutalité», combinée à une nouvelle histoire et à un casting de personnages vivant dans une autre ville qui n’a pas’t été exploré dans The Last of Us. On pense que la ville est San Francisco basée sur l’art conceptuel, et serait le premier projet en la franchise où Druckmann n’est pas impliqué en tant que scénariste ou réalisateur principal.”Ce que l’équipe a mis en place est tellement cool. C’est très différent de ce que je ferais, mais cela fait partie de ce qui est excitant, avec d’autres personnes jouant dans ce monde », a-t-il déclaré.

Il est peu probable que le nouveau projet de Naughty Dog soit un jeu Uncharted , étant donné que le réalisateur Druckmann a précédemment confirmé que son équipe en était partie. Uncharted 4: A Thief’s End s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires sur PS4, devenant ainsi le titre le plus vendu de la franchise. Il a ensuite été suivi d’une suite dérivée appelée Uncharted: The Lost Legacy, dirigée par Chloe Frazer. Plus tôt cette année, Druckmann a également mentionné qu’il était intrigué par le style de narration minimaliste d’Elden Ring, qu’il prévoit d’expérimenter à l’avenir.”Pour moi, en ce moment, c’est l’une des meilleures joies que je retire des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. [Jeux] qui ne vous tiennent pas la main, c’est ce qui m’intrigue vraiment à l’avenir », a-t-il déclaré dans un interview.

Il y a plus sur le front de The Last of Us. Le 28 mars, PlayStation apporte enfin The Last of Us Part I sur PC, avec une gamme d’options graphiques ajustables, la prise en charge d’écrans ultra-larges et la compatibilité avec les méthodes de mise à l’échelle d’AMD et de Nvidia pour de meilleures fréquences d’images sans trop sacrifier les visuels. département. Naughty Dog a dévoilé sa configuration système et ses fonctionnalités exigeantes la semaine dernière, mais n’a pas mentionné la prise en charge du lancer de rayons.

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By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.