Je fais face à deux ennemis, tous deux sensibles, qui tournent autour de moi. Je garde un œil sur celui qui semble le plus fort, jetant quelques coups ici et là sans m’engager. L’idée n’est pas de me laisser vulnérable en regardant et en attendant une ouverture.

La troisième personne signifie que je dois constamment bouger pour m’assurer d’avoir les deux adversaires en vue à tout moment. J’ai déjà pris un gros coup au début du combat car j’ai perdu une partie de dés. Et ce n’est clairement pas encore l’heure de boire dans ma gourde de santé. Je décide de lancer une attaque plus importante, qui inflige des dégâts, avant de parer un contre et de m’éloigner à nouveau.

Je bloque encore quelques coups, ce qui recharge ma jauge de rage. Je ferme avec le plus gros adversaire et passe en mode de combat à la première personne. Cela facilite l’obtention rapide d’une rafale de coups, même s’il essaie de s’éloigner. La bonne nouvelle est que j’inflige suffisamment de dégâts pour activer un coup de grâce qui sort ma cible du combat. Maintenant, l’objectif est de terminer cette rencontre sans rien faire de stupide pour perdre plus de santé.

Clash: Artifacts of Chaos est développé par ACE Team et édité par Nacon. J’ai joué avec Steam sur PC. Il est également proposé sur la PlayStation 5, les Xbox Series X et S et les anciennes plates-formes de Microsoft et Sony. Le titre propose un mélange d’exploration et de combat, se déroulant dans le monde étrange de Zenozoik.

C’est l’endroit que le même studio a créé pour ses deux jeux Zeno Clash, rempli de designs ennemis surprenants et d’une tonne de créatures intéressantes avec lesquelles interagir. C’est un bon endroit pour habiter Pseudo, un maître combattant qui ressemble à un squelette drapé de tissu. Il rencontre rapidement une créature appelée Boy, qui a une capacité spéciale dont les puissances de ce monde ont besoin.

Pseudo ne semble pas être intéressé par les relations mais est tout à fait prêt à protéger son nouveau compagnon. Le premier refuge se révèle être un piège, ils doivent donc traverser l’univers, essayant de trouver de l’aide et des artefacts qui peuvent les protéger de l’exploitation. L’idée centrale d’un combattant grisonnant protégeant un enfant est un classique du divertissement. Clash l’exécute bien mais sans grandes surprises.

L’objectif d’Artifacts of Chaos est le combat et l’exploration. Pseudo est un combattant capable, maître d’un style martial et capable d’en apprendre rapidement de nouveaux. Il peut se précipiter pour éviter les attaques, mais les joueurs ont également la possibilité de maîtriser un mouvement de parade pour laisser leurs adversaires ouverts. Le système propose différents types d’attaques basées sur les membres (je ne pense pas que les armes valent la peine) et des mouvements spéciaux.

L’action se déroule à la troisième personne, mais une fois que le compteur de rage de Pseudo est rempli up, il peut passer à la première personne, infligeant des dégâts accrus et lui permettant d’exécuter un mouvement spécial de fin de combo très puissant. J’ai trouvé que c’était une bonne idée de garder cela en réserve pour les combats les plus difficiles, en particulier ceux qui comportent plusieurs ennemis qui ont tendance à attaquer dans des directions différentes.

Une variante intéressante est le rituel, qui ne peut se produire qu’avec adversaires sensibles (la fenêtre pour l’activer est étrangement courte). Les combattants utilisent des dés et des tchotchkes spéciaux pour essayer d’obtenir le plus grand nombre de points. Le perdant est obligé de subir un effet négatif. Une fois, j’ai réussi à réduire la moitié de la santé d’un ennemi en lui lançant essentiellement des abeilles. C’est amusant mais cela semble un peu limité.

Le pseudo a deux formes. Son look de sac à viande est pour la journée et c’est ainsi que les joueurs se déplaceront pendant la majeure partie du jeu. L’avatar plus squelettique est réservé à la nuit, ce qui ouvre l’accès à certaines zones en se déplaçant dans les ronces. L’heure de la journée change également lorsque notre protagoniste meurt. Les joueurs devront se rendre au cadavre et éliminer l’ennemi qui a tué Pseudo pour le réveiller. Sinon, c’est un game over screen et un rechargement du feu de camp le plus récent.

L’élément le plus faible de Clash : Artifacts of Chaos est la traversée du monde. Je me sentais souvent perdu, incapable même de deviner comment je pourrais trouver un nouveau chemin. Les surfaces qui permettent à Pseudo de grimper et de révéler de nouvelles zones sont marquées de quelques hiéroglyphes rouges qu’il est facile de rater dans ce monde coloré.

Le système de combat en tête-à-tête et le récit sont assez bons pour s’immerger joueurs. Il n’est pas facile de vaincre les ennemis, en particulier les plus intelligents, mais les combats sont tendus et passionnants, en particulier contre les adversaires les plus étranges. Se déplacer à travers le monde la nuit, essayer de réveiller Pseudo, est vraiment effrayant.

Clash : Artifacts of Chaos mélange le beau et l’étrange de manière intéressante. Malgré son costume de viande et sa dualité squelette, Pseudo est l’un des designs les plus normaux du jeu. Tout le monde a une personnalité visuelle, même s’il n’apparaît que dans une séquence de combat. Le monde est lumineux, avec des touches dessinées au crayon, des couleurs vives et de beaux paysages.

C’est le genre de monde qui est un plaisir à explorer, même si le jeu ne rend pas cela facile. La conception sonore est de qualité comparable. Pseudo est une créature relativement taciturne mais il y a beaucoup de travail vocal dans le jeu et les méchants sont particulièrement amusants à écouter dans leur grandeur. Les sons de combat ne sont pas aussi étranges que le reste du monde. La bande-son sait exactement quand donner un coup de poing à l’orchestre pour faire monter l’émotion.

The Good

Système de combatUnivers bizarreDesign des personnages

The Bad

Exploration déroutanteQuelques pics de difficultéInfos limitées sur certains systèmes

Conclusion

Clash : Artifacts of Chaos est un mélange intéressant d’idées, la plupart familières, avec quelques rebondissements uniques. La concentration sur le combat au corps à corps est bonne, même s’il faut beaucoup d’expérimentation pour tout faire correctement. Le monde est intrigant et surprenant, surtout en ce qui concerne la conception des personnages et des ennemis.

C’est un jeu difficile et tout ennemi sensible peut rapidement devenir un gros problème. Mais le plus gros problème avec le jeu est à quel point il peut être déroutant de se déplacer dans le monde, en particulier lors du doublement dans des zones déjà connues. Clash : Artifacts of Chaos récompense la patience et les réflexes rapides et montre comment être extra bizarre peut rendre un jeu mémorable.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.