Les livres volants ne sont pas difficiles à démonter. Faites un double saut, atteignez leur niveau, coupez plusieurs fois et ils sont partis. Mais ils peuvent rapidement devenir une nuisance majeure dans une salle de défi, lorsque de gros employés de bureau costauds lancent des attaques rapprochées alors qu’ils frappent avec des tirs à longue portée bien ciblés d’en haut.

Les fantômes brandissant le feu peuvent également être un problème. J’ai donc tendance à ignorer les adversaires au corps à corps et à utiliser l’impressionnante mobilité de mon personnage pour sauter hors de leur chemin et essayer d’éviter les attaques à distance entrantes tout en éliminant tout adversaire qui peut frapper à distance. Ce n’est pas facile, mais cela a tendance à minimiser la perte de santé, ce qui est important dans un jeu avec des récupérations de santé limitées.

Avec un nouveau pouvoir à mon actif et quelques âmes supplémentaires collectées, je progresse dans le reste du niveau comme rapidement que possible, traitant facilement les ennemis qui viennent à moi individuellement ou par paires. Mon prochain arrêt est la boutique, où je reconstitue ma santé alors que je me prépare à affronter un patron. Je pense que je connais et comprends la plupart de ses schémas d’attaque, le seul problème est de garder mon calme et d’attaquer uniquement lorsque je suis sûr qu’il n’y a aucune chance que les attaques puissent me blesser.

Have a Nice Death est développé par Magic Design Studios et publié par Gearbox Publishing. J’ai joué sur Steam sur PC. Le jeu est également proposé sur la Nintendo Switch. Le titre est un jeu de plateforme d’action rapide avec un accent sur le combat en profondeur et les idées rogue-lite.

La prémisse est que M. Death, après une longue période de délégation et d’utilisation de tampons, veut prendre des décisions morbides les choses entre ses mains une fois de plus. Il est peut-être un peu rouillé mais il est prêt à affronter les différents employés devenus voyous et qui défient désormais son autorité. Il y a aussi beaucoup de visages amicaux à rencontrer, prêts à donner aux joueurs tous les détails dont ils ont besoin pour accomplir leur tâche mortelle. Il y a beaucoup de dialogues et c’est bien écrit, avec suffisamment d’humour pour être intéressant.

L’univers évoqué par Have a Nice Death est charmant, malgré son thème sombre. Le personnage principal est affecté par l’épuisement après avoir poussé du papier pendant longtemps. Ses ennemis semblent plus égarés que réellement mauvais. Les concepts de culture de bureau, allant d’une dépendance excessive au café aux effets de coupures de papier, imprègnent les niveaux et le gameplay.

Aussi intéressant que soit l’univers, l’expérience est guidée par des mécanismes familiers avec quelques rebondissements intéressants. La mort, bien qu’elle ait été longtemps coincée dans un bureau, est très agile, dotée de solides capacités de saut et de double saut ainsi que d’un bon tiret. Combiner les deux permet au joueur d’éviter beaucoup sinon tous les dégâts entrants et de se déplacer rapidement à travers le monde.

Mais les problèmes de la pègre ne peuvent pas être résolus en esquivant simplement les attaques. La mort est initialement armée d’une faux capable et peut déverrouiller une gamme d’autres armes au fur et à mesure que le jeu progresse. Il ramasse également les sorts et les attaques spéciales, nécessaires pour faire face à de plus grands groupes d’ennemis et aux inévitables boss.

La mort est immortelle mais il peut être vaincu. Lorsque cela se produit, il retourne au bureau de son PDG et peut utiliser les ressources rassemblées au cours de sa course pour ouvrir des armes supplémentaires, des sorts plus puissants et plus d’objets à rencontrer lors d’une nouvelle tentative. Au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux, il peut utiliser un ascenseur spécial pour se rendre directement au chef d’un département et peut également introduire des malédictions pour modifier le gameplay.

Le gameplay de base est engageant et amusant. La mort peut facilement faire face à des adversaires normaux, bien que chaque coup reçu signifie moins de santé pour affronter un mini-boss ou le dernier. L’échec est attendu et bien géré, avec un sens constant de la progression. Le protagoniste gagne en puissance assez rapidement et les joueurs auront de nombreuses options pour modifier son approche du combat en fonction de leur style.

Il y a huit départements à parcourir dans Have a Nice Death, chacun dirigé par un boss capable et rempli d’une variété d’étages, tous générés de manière procédurale. Le jeu offre une tonne de variété, ce qui est une bonne chose compte tenu du nombre de fois où les joueurs se déplaceront à travers chacun.

Have a Nice Death donne judicieusement aux joueurs une gamme d’options en matière de difficulté. L’auto-réalisation est l’option la plus simple, avec des frais de santé supplémentaires au début de la course. Les joueurs qui aiment le genre pourront augmenter considérablement le niveau de défi s’ils le souhaitent.

L’expérience ne change pas de manière significative la formule familière des titres d’action rogue-lite. Mais la réalisation est impressionnante. Le combat se déroule bien, les boss sont coriaces mais pas injustes, et il y a un sens constant de la découverte liée aux armes et aux sorts. Parcourir les mêmes niveaux, encore et encore, peut sembler un peu répétitif, mais cela est principalement atténué par la qualité du jeu et par le choix de jouer dans des sessions relativement courtes.

Have a Nice Death est un super-jeu à la recherche qui mélange les inspirations du bureau et de la pègre de manière impressionnante. Chacun des départements a une personnalité, tout comme les patrons et les ennemis normaux. Il est toujours facile de voir quels déverrouillages arrivent et de sélectionner des sorts et des armes. Il y a quelques petites touches impressionnantes, comme la façon dont Death réagit lorsqu’il nettoie une salle de défi d’ennemis.

La conception sonore complète bien le côté graphique. La bande-son est amusante et bien adaptée au thème et j’adore la petite rayure d’enregistrement qui se produit lorsque notre protagoniste subit des dégâts. Les effets de combat associés aux faux sont également très swooshy.

Le bon

Bon système de combatMélange de thèmes de bureau et de la pègreSens constant de la découverte

Le mauvais

Quelques pics de difficultéNécessite un peu de broyageLimité innovation au concept rogue-lite

Conclusion

Have a Nice Death est une bonne combinaison d’action et de rogue-lite, avec un bon équilibre entre la difficulté des combats, notamment les combats de boss, et le rythme de le déverrouille. Il vaut la peine de se concentrer sur une arme et d’apprendre vraiment comment l’utiliser et quand la compléter avec un sort ou une attaque secondaire. Les engagements de patron sont tous une question de patience et de reconnaissance des modèles.

La présentation du jeu complète bien les mécanismes et les thèmes, bien qu’une plus grande variété en ce qui concerne les sols générés de manière procédurale soit nécessaire. Have a Nice Death sait ce que veulent les fans de son genre et propose un univers intéressant à explorer et de belles mécaniques.

Une clé de revue a été fournie par l’éditeur

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.