Un personnage à distance tire des flèches, ce que j’évite facilement d’utiliser mon tiret, mais cela met mon droit sur le chemin d’un slasher, ce qui prend une bonne partie de ma barre de santé. Je pare la prochaine attaque, puis je m’éloigne à nouveau pour faire face au plus gros monstre soutenu par un familier qui fait partie de ce groupe. Un combo de frappe rapide le fait tomber.

Je prends la décision rapide mais probablement imprudente de me déplacer dans son corps, ce qui me permet de retrouver ma santé et une nouvelle série de mouvements de combat. J’épuise également mon compteur d’esprit, que j’essayais de conserver pour l’avenir. Mais mon nouveau corps permet de gagner les combats réels relativement facilement et je suis prêt à continuer à explorer ce village pour des pouvoirs et des secrets supplémentaires.

Il est préférable de le faire sous forme d’esprit car je peux voir des coffres cachés remplis de ressources et détecter les ennemis à distance. Il peut également passer rapidement devant des ennemis isolés et les frapper presque sans être détectés. Je veux voir quel est le plus grand méchant des environs, puis planifier un chemin de combat qui me permette de finir par contrôler son corps et avec autant de santé que possible. Une bataille de boss m’attend et la préparation est essentielle.

Rogue Spirit est développé par Kids With Sticks et publié par 505 Games. J’ai joué via Steam sur PC. Il peut également être récupéré sur la PlayStation 5 et les Xbox Series X et S. Le titre offre une expérience d’action à la troisième personne qui utilise également un système rogue-lite.

L’action se déroule dans un royaume appelé Midra, inspiré des croyances spirituelles orientales, qui est assailli par une armée de puissances démoniaques. Les joueurs joueront le rôle de l’esprit du prince mort, ramené à la vie dans un monastère qui est le dernier refuge des anciens de cette culture. Ils en savent beaucoup sur la menace, mais seul cet esprit est assez capable d’éliminer les ennemis et de sauver tout le monde.

L’histoire est un conflit clair entre le bien et le mal et l’écriture est décente mais n’impressionne pas. Le monde est influencé par la culture et les civilisations asiatiques, avec de nombreux éléments fantastiques comme des familiers et des démons du chaos. Il offre une bonne place pour les mécanismes d’action, mais pas beaucoup plus.

Heureusement, Rogue Spirit a une idée de base très cool, entourée de nombreux autres choix de gameplay solides. La grande innovation est que les joueurs, après avoir vaincu un ennemi, peuvent choisir de transférer l’esprit du prince vers cet ennemi, acquérant de nouvelles capacités et attributs.

C’est une bonne idée et cela fonctionne à merveille. Abattez un adversaire et regardez son corps pour voir les attributs, puis appuyez simplement sur un bouton pour prendre le contrôle de ce corps et laisser le précédent derrière vous. Ensuite, avancez, affrontez d’autres ennemis et voyez comment vous aimez leurs obus mortels.

C’est, bien sûr, plus facile à dire qu’à faire. Le combat est conçu pour être stimulant mais gratifiant. Les personnages ne se déplacent pas très vite mais ils ont un tiret pour s’écarter des attaques. Le mouvement de parade est crucial pour maintenir la santé et c’est une bonne idée de passer du temps dans la cour d’entraînement, pour obtenir le bon timing. Chaque type de personnage a deux attaques et obtiendra des capacités spéciales, acquises dans les sanctuaires, qui s’ajoutent au potentiel offensif d’un joueur.

Enfin, quel que soit le choix du corps, l’esprit peut acquérir et utiliser un familier en se déplaçant autour sous forme d’esprit pour les attraper. Chacun a un rôle de combat unique et aide dans les rencontres les plus difficiles. Les ennemis utilisent parfois leurs propres démons familiers.

Le joueur peut basculer entre son corps possédé et sa forme spirituelle à volonté. Une augmentation de la vitesse de déplacement est le premier effet du déplacement à travers les niveaux en tant qu’être non corporel. La détection accrue, y compris pour les coffres de ressources, en est une autre. L’esprit délié est également furtif tant qu’il échappe aux cônes de détection ennemis, ce qui permet de lancer de puissantes frappes surprises.

Parce que les adversaires ont les mêmes mouvements que vous, cela crée de bonnes séquences de combat, en particulier contre les groupes. Prendre le contrôle d’une version épique d’une classe est une bonne idée et c’est une bonne idée d’essayer de planifier le changement de personnage pour essayer de se rendre aux rencontres les plus difficiles en utilisant le meilleur corps possible.

La guérison dans Rogue Spirit se produit lorsque le joueur a rassemblé la ressource spirituelle et passe d’un corps à l’autre. C’est un bon moyen de pousser les joueurs à essayer de nouveaux personnages et capacités à mesure qu’ils progressent dans un niveau. Cela rend également plus facile la gestion de grands groupes qui attaquent en même temps.

Lorsque l’esprit est vaincu, il se réveille au monastère. Un corps est prêt pour la possession pour commencer une autre course. Une gamme d’améliorations permanentes peut être déverrouillée, bien qu’elles nécessitent un peu trop de ressources à mon goût, et il y a aussi une chance de modifier le combat familier et d’entraînement.

Ce mélange d’action et de voleur est devenu un go-au genre pour les petits développeurs récemment et peu ont proposé une innovation significative. Le mécanisme de changement de corps dans Rogue Spirit est une grande amélioration, peaufinant toute la boucle de jeu de base et ajoutant de l’excitation et de la variété.

Rogue Spirit a un style clair et semble plutôt bien en action. Le combat est rapide et mortel, avec des indices clairs sur les attaques entrantes et des cônes de vision qui facilitent l’utilisation efficace de la furtivité. Les personnages et les ennemis sont inspirés d’éléments asiatiques avec une couche supplémentaire de fantaisie. Il y a assez de personnalité ici pour garder les joueurs engagés mais peu d’innovation. Les personnages parlent dans des langues inventées et la bande-son et les sons de combat sont corrects mais n’impressionnent pas.

Le bon

Concept de possession du corpsBon combat de groupeVariété de pouvoirs et d’améliorations

Le mauvais

Nécessite un peu de ressources. Pics de difficulté du boss. Innovation rogue-like limitée. C’est un plaisir de passer d’un corps à l’autre, de découvrir leurs capacités, puis de créer une chaîne mortelle d’attaques, de merdes et de capacités. Les patrons posent un défi clair mais ne sont pas injustes.

La couche voyous ne modifie en rien la formule familière et nécessite un peu de broyage pour obtenir les grandes mises à niveau permanentes. Le monde a l’air bien et le récit est décent. Rogue Spirit est un excellent exemple de la façon dont une nouvelle idée bien ciblée peut donner un nouveau souffle à certaines idées de genre classiques.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.