Dans Dungeons & Dragons, les objectifs traditionnels d’un personnage sont de trouver des objets de valeur (et de les voler), de gagner en puissance afin que vous puissiez découvrir des objets de valeur encore plus beaux et de garder votre personnage en vie afin qu’il puisse se vanter de toutes ses escapades lorsqu’il rentre à la maison. Comme on peut s’y attendre, il y a généralement une série d’obstacles entre un personnage et ces objectifs, et le plus souvent, les obstacles ont beaucoup de griffes et de crocs. Il s’ensuit qu’il y a des débats sans fin dans les forums en ligne sur la façon de créer des personnages D&D qui infligent plus de dégâts par tour qu’une moissonneuse-batteuse fonctionnant avec une potion de vitesse.
Cependant, cet écrivain particulier et joueur passionné de D&D croit fermement qu’il y a un aspect tout aussi important du combat dans le jeu, à savoir le style. Bien sûr, vaincre les ennemis plus rapidement augmente les chances d’acquérir le butin souhaité, et c’est certainement un bon moyen de prolonger l’espérance de vie du personnage. Mais en vérité, à quel point est-ce amusant de jouer un donneur de dégâts colossalement efficace s’il ne fait que le même type d’attaque encore et encore ?
Table des matières
Notez que je ne parle pas du réel lancer de dés ici, mais l’image que vous avez de votre personnage dans votre esprit ! D&D est un jeu d’imagination-de visualiser votre personnage se précipitant dans la grotte infestée de gnolls, l’épée haute et le bouclier abaissé, tandis que vos compagnons courent juste à côté de vous, tissant des sorts qui clignotent dans la pénombre et attaquant vos ennemis communs avec spectaculaire habileté et bravoure. Peu importe les chiffres et les statistiques sur les dés et les feuilles de personnage: les scènes qui se déroulent dans nos yeux sont ce qui crée des souvenirs d’événements qui n’ont jamais eu lieu dans le monde réel, mais qui sont néanmoins vivants et vivants. Et pas seulement pour nous, mais pour nos amis autour de la table (ou du monde, pour le jeu en ligne) ! Si votre groupe ressemble un peu au nôtre, ses membres apprécient quelques phrases qui décrivent des attaques et des manœuvres sans entrer dans trop de détails.
Maintenant que nous avons établi ce qui rend la bataille vraiment agréable (d’accord, c’est juste l’option d’un joueur, et vos préférences peuvent varier ou être totalement différents !-mais soyez indulgent avec moi), parlons des armes-et, plus précisément, de l’utilisation de deux armes en même temps.
Pourquoi se contenter d’une lame à vos côtés quand on peut en balancer deux ?
(Crédits photo : Birmingham Museums Trust, Unsplash)
Lorsqu’il s’agit de décrire une attaque, lancer des sorts est de la pure triche. Lancer un éclair, tirer une image silencieuse de nulle part ou utiliser l’aberration d’invocation pour lancer un monstre tentaculaire dans un combat est intrinsèquement flashy et spectaculaire. Un lanceur de sorts a à peine besoin d’ajouter un seul mot descriptif à la phrase”J’ai lancé une boule de feu”pour évoquer l’idée de flammes rugissantes et d’orcs brûlants dans l’esprit des autres joueurs. Ce n’est vraiment pas tout à fait juste pour les personnages qui utilisent des armes ordinaires ! « J’attaque avec mon épée » ou « Je tire avec mon arbalète » ne font pas grand-chose pour enflammer l’imagination d’une personne.
Évidemment, il est parfaitement possible d’ajouter beaucoup plus à une attaque régulière avec une hache de combat !”Je me tords, fais tourner ma hache horizontalement dans les airs et émets un énorme rugissement alors que j’incline sa lame vers la tête du gobelin”est plus évocateur que”Je frappe le gobelin”, ou alors je voudrais argumenter. Cependant-et c’est là le hic-cela demande des efforts, surtout si l’on veut éviter les répétitions.
Entrez dans la règle qui permet aux personnages de D&D de manier deux armes en même temps. Parce qu’un moyen infaillible de faire en sorte qu’un personnage apparaisse au moins puissamment impressionnant et dangereux alors qu’il se lance dans une bataille chaotique est de le laisser faire en tenant une arme dans chaque main. Ce n’est pas nécessairement efficace, et certainement pas particulièrement réaliste, mais c’est un look vraiment impressionnant. Vous et les autres joueurs imaginerez automatiquement le personnage d’une manière plus tangible et plus frappante, sans que vous ayez à faire autre chose que quelques ajustements initiaux. Cela vaut-il la peine de perdre quelques degrés d’efficacité en termes de réduction des dégâts infligés par minute ? Bien sûr que ça l’est ! C’est pourquoi vous voyez fréquemment des PNJ et des méchants vraiment durs à cuire utiliser deux armes simultanément. Oui, je pense à un certain elfe noir lanceur de cimeterre, bien sûr-mais il y en a beaucoup d’autres ! à la disposition des personnages. Heureusement, cet article vous mettra sur la bonne voie en répertoriant une sélection d’associations extrêmement sophistiquées et accrocheuses. En fait, certains d’entre eux sont même à la limite de l’efficacité !
Quelques points de base
Juste pour infuser ce message avec un minimum de solidité et ne pas tout jeter sens par la fenêtre, regardons quelques aspects importants du combat à deux armes. Par exemple, une chose essentielle à retenir est que le fait d’avoir une arme dans votre main secondaire (en d’autres termes, pas votre main principale), vous permet d’attaquer une fois de plus pendant votre tour en tant qu’action bonus. Comme nous le savons tous, nous n’obtenons qu’une seule action de ce type par tour, alors assurez-vous de ne pas en avoir besoin pour d’autres raisons pendant que vous vous retrouvez face à cette horde de trolls qui dévalent la colline. De plus, le don Dual Wielder est un must absolu-il améliore votre CA d’un pas, vous pouvez également dégainer les deux armes plus rapidement et-surtout-avoir ce don signifie que vous pouvez utiliser le combat à deux armes même si l’une des une Les armes à main que vous utilisez ne sont pas légères. En d’autres termes, le don vous permet d’utiliser des armes plus lourdes, ce qui signifie plus de dégâts infligés et plus d’armes parmi lesquelles choisir. De plus, si la classe de votre personnage signifie que vous avez accès au style de combat appelé combat à deux armes, cela augmentera encore vos dégâts.
Voici également l’inévitable avertissement : d’après ce que je peux dire, et à moins d’utiliser de la magie ou des objets spéciaux, il est presque impossible-du moins pour un combattant-de rendre le combat à deux armes aussi efficace que l’utilisation d’une arme à deux mains. Il semble que les règles soient écrites dans la cinquième édition. Mais je serais heureux d’avoir tort !
Avec tout cela à l’écart, plongeons dans les plus belles combinaisons de bras, avec quelques notes expliquant pourquoi chaque paire est si remarquablement fringante.
Doubles poignards, deux fois plus amusant
Il s’agit d’une combinaison classique, raisonnablement efficace et probablement la plus réaliste de cette liste. Mais plus important encore, deux poignards ont l’air si affreux ! Une paire (ou une douzaine) de poignards tranchants portés sur soi est la marque de commerce archétypale du voleur, et bien que les lames puissent être petites, elles signalent l’habileté et l’attitude. Après tout, on les appelle des armes de finesse pour une raison (et cela signifie que vous obtenez les dégâts sournois tant convoités). Oh, et vous pouvez (et devriez) les jeter aussi ! Les poignards lancés ne sont pas particulièrement mortels, mais ils sont un élément essentiel des bagarres de taverne et des rencontres louches dans les ruelles.
Des lames plus grosses pour les bêtes plus costaudes
Si vous comme l’idée de deux lames de taille moyenne, mais craignez que leurs dégâts minimes ne fassent de votre personnage un dîner impromptu de monstre, envisagez plutôt d’utiliser deux épées courtes. Ou, si vous voulez aller encore plus loin, utilisez une paire de cimeterres, une approche qui a été immortalisée par certains rangers uniques. Vous ne pourrez peut-être pas lancer ces armes, mais du côté positif, vous éliminerez vos ennemis un peu plus rapidement. Et les personnages qui portent deux épées font aussi un certain type d’impression: emballer plusieurs poignards peut suggérer que vous êtes du genre voyou, mais avoir deux épées appropriées (si courtes) attachées à vos côtés est un véritable in-votre-déclarez en face que vous êtes sérieux.
Axer les ennuis
L’utilisation de deux bifaces combine certains des avantages des poignards et des épées courtes. Bien que cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser vos armes pour effectuer des attaques sournoises, elles ont des dégâts de base plus élevés et vous pouvez toujours les lancer. De plus, vous maniez deux axes ! Les personnages nains pourraient trouver cela particulièrement attrayant, mais c’est aussi un look soigné pour les barbares et les étrangers robustes en général. Il y a la possibilité de contrastes amusants : pour un personnage qui fera froncer les sourcils et obligera peut-être les citadins à verrouiller leurs portes, créez un halfelin qui se promène avec deux haches robustes à la hanche.
Sauvagerie surdimensionnée
Comme le don Dual Wielder signifie que l’arme secondaire n’a plus besoin d’être légère, il ouvre un monde d’options intimidantes et amusantes-surtout quand on considère que toutes les armes polyvalentes peuvent être utilisées une seule fois-remis. Cela nous permet de créer des personnages qui se précipitent au corps à corps en brandissant, par exemple, deux épées longues. Quiconque a vu la série Game of Thrones se souviendra peut-être du flashback avec le combat à l’extérieur de la Tour de la Joie, qui offre un excellent exemple de l’imposante apparence d’une telle combinaison (même si cette bataille particulière ne s’est pas bien terminée pour le chevalier qui balancé les deux épées). De même, vous pouvez utiliser deux haches de combat, un style susceptible de plaire aux nains et aux barbares orientés vers le combat.
Feu effrayant
Si vous voulez absolument annoncez au monde que vous êtes un aventurier sérieusement méchant (et peut-être légèrement déséquilibré), achetez deux fléaux et partez pour votre quête. La vue d’un combattant armé d’un double fléau est à voir, et si vous avez de la chance, vous effrayerez l’opposition avant même qu’il n’y ait un combat. Un gentil MD pourrait même envisager de forcer les ennemis à sauver contre la peur. D’un autre côté, les DM sensés décideront probablement à la maison que cette combinaison d’armes peu maniable s’accompagne de complications. Pourtant, les règles telles qu’elles sont écrites le permettent-donc si le chaos est votre médicament, c’est votre breuvage !
Encore un coup de fouet
Oui, vous pouvez utiliser totalement deux fouets. Ce ne sera pas le moyen le plus efficace de faire face aux grands monstres, mais ce que vous manquez d’efficacité, vous le compensez largement par l’originalité !
Mélangez et assortissez au maximum
Comme vous l’avez peut-être remarqué, les exemples ci-dessus se limitent à des appariements d’armes similaires-mais ce n’est qu’à titre de comparaison, car les règles autorisent toutes sortes de combinaisons ! Épée et hache ? Cimeterre et masse ? C’est votre choix (de guerre) ! Certaines combinaisons ont une sensation plutôt classique, comme la rapière et le poignard (une manière de combattre plutôt mousquetaire) ou l’épée longue et le poignard (utilisés avec une efficacité mortelle par Jamie dans Game of Thrones). Il y a aussi la possibilité de devenir un gladiateur à part entière et d’utiliser un filet et un trident, ou de se faufiler sur les toits avec un poignard dans une main et une arbalète dans l’autre.
Ce ne sont que quelques-uns des choix intéressants qui sont disponibles pour les personnages joueurs qui veulent avoir l’air spectaculaire en général et se battre d’une manière qui éblouira amis et ennemis. Alors la prochaine fois que vous lancez un nouveau héros en herbe pour D&D, profitez-en pour impressionner tout le monde en utilisant deux armes et étourdissez la foule en faisant une démonstration extraordinaire de compétences martiales.