NVIDIA a publié le SDK RTX Path Tracing, un outil permettant d’intégrer le path-tracing technologie dans les jeux vidéo. Le path tracing est une variante sophistiquée du ray tracing traditionnel, simulant le comportement physique de la lumière aussi près que possible du monde réel. Elle nécessite plus de ressources graphiques que la technologie de ray tracing conventionnelle.
La technologie de path tracing est couramment utilisée dans les projets architecturaux en trois dimensions ou pour le développement de la conception de futurs produits lorsqu’une précision et un réalisme maximum du rendu d’image sont requis. Cependant, il n’a guère été utilisé dans les jeux et n’a été implémenté que dans Quake RTX et Portal RTX jusqu’à présent.
Il convient de noter que la version RTX Path Tracing SDK n’offre pas une intégration complète de la technologie dans Jeux. NVIDIA voit deux options pour utiliser la technologie dans les projets de jeux. Tout d’abord, il peut être utilisé pour créer un traceur de chemin de référence qui assure la « réalité » de l’éclairage dans les jeux lors de leur développement. Deuxièmement, la technologie de traçage de chemin peut créer des modes photo de haute qualité dans les jeux.
Le SDK Path Tracing utilise des cartes vidéo basées sur l’architecture Ada Lovelace. Cyberpunk 2077 recevra bientôt un support de traçage de chemin, selon NVIDIA. La sortie du SDK Path Tracing indique que la série GeForce RTX 40 ne sera pas retirée de si tôt.
Bien que les avantages du path tracing dans les jeux restent flous, NVIDIA pense qu’il peut être utile pour créer des visuels de haute qualité et améliorer le réalisme global de l’éclairage du jeu. Avec le SDK RTX Path Tracing, les développeurs de jeux disposent désormais des outils nécessaires pour explorer le potentiel de la technologie de traçage de chemin et son utilisation dans les futurs jeux.