L’Octopath Traveler original de Square Enix offrait une formule innovante, qui s’est avérée imparfaite. Malgré le fait que le jeu ait des mécanismes très intéressants, il n’avait pas de narration cohérente qui le rendrait suffisamment engageant pour que les gens veuillent vraiment le finir.

Malheureusement, les huit personnages n’avaient rien en commun, ils étaient simplement des étrangers qui pensaient qu’il valait mieux prendre les armes ensemble pour atteindre leurs propres objectifs. La bonne nouvelle est qu’Octopath Traveler II corrige tous les problèmes que certains auraient pu rencontrer avec l’original et améliore chaque aspect du gameplay.

Certaines nouvelles mécaniques ont également été ajoutées, telles que les pouvoirs latents, le voyage sur l’eau, etc. surtout, le cycle du jour et de la nuit. Cette dernière est une amélioration si significative qu’elle peut changer la façon dont les joueurs peuvent aborder chaque nouvelle quête.

Parallèlement au cycle jour/nuit, une capacité supplémentaire pour chaque personnage s’ajoute. Dans l’original, chacun des huit personnages avait une capacité qu’ils pouvaient utiliser en dehors du combat, que ce soit voler un PNJ ou les recruter pour un temps limité. Dans la suite d’Octopath Traveler de 2018, chaque personnage dispose de deux capacités qu’il peut utiliser en ville : une qu’il peut utiliser pendant la journée et une autre pendant la nuit.

Mais ce n’est qu’une des nouveautés mécaniques qui accompagnent le cycle jour et nuit. Comme tous les autres JRPG, vous combattrez des monstres lorsque vous n’êtes pas en ville pour vivre la vie de vos personnages. Cependant, pendant la nuit, des monstres plus puissants apparaîtront et les récompenses seront bien meilleures que ce que vous obtenez pendant la journée. En plus de cela, certains personnages fournissent des buffs à votre groupe spécifiquement pendant la journée ou la nuit. C’est un système bien pensé qui donne non seulement aux joueurs la possibilité d’obtenir plus de récompenses, mais aussi plus d’expérience.

En parlant de cela, Octopath Traveler II est l’un des rares JRPG où vous n’avez pas moudre pour pouvoir battre n’importe lequel de ses patrons. La progression semble naturelle tant que vous faites pivoter les personnages et n’en laissez aucun derrière, ce qui n’est pas du tout difficile.

Les pouvoirs latents sont également un autre nouvel ajout à la franchise et permettent aux personnages d’utiliser de puissants capacités qui ont un impact significativement plus élevé que les capacités normales. Les pouvoirs latents ne peuvent être utilisés qu’après que les personnages aient rempli leur jauge dédiée, ce qui prend généralement quelques tours.

Outre les pouvoirs habituels de chaque personnage et leurs emplois, Octopath Traveler II ajoute le mécanisme de licence d’emploi. Visiter des guildes à travers le monde et accomplir des quêtes pour elles vous permettra d’acquérir des licences d’emploi qui fonctionnent comme des emplois secondaires. Évidemment, tout comme les emplois principaux, les emplois secondaires comportent des avantages importants dont vous voudrez profiter le plus tôt possible.

L’un des principaux problèmes pour lesquels le premier jeu n’a pas été très apprécié est le fait qu’aucun des personnages n’avait rien à voir l’un avec l’autre. Rassembler tout le monde et créer plusieurs groupes pour affronter différents boss était tout à fait significatif du point de vue de l’histoire.

Cependant, Octopath Traveler II résout ce problème en introduisant des soi-disant paralogues, dans lesquels deux personnages interagissent de manière platonique. C’est un moyen décent de rendre le joueur plus attaché aux voyageurs, peu importe qui il préfère.

Au cœur du système de combat d’Octopath Traveler II se trouve un éventail d’éléments de jeu JRPG traditionnels au tour par tour qui permettent aux joueurs de personnaliser leur style de jeu en détail. Ce qui distingue le jeu des autres titres similaires du genre, c’est la liberté qu’il donne aux joueurs de choisir où ils veulent aller.

Octopath Traveler II raconte l’histoire de huit personnages différents, huit histoires que vous passer dans l’ordre que vous souhaitez. Le vaste continent de Solistia peut être exploré en détail grâce au système de voyage rapide, bien que l’exploration soit limitée par le fait que chaque région est habitée par des monstres d’un certain niveau.

Je suis presque sûr que tout le monde le fera ont leur propre voyageur préféré, mais tous les contes sont incroyablement bien écrits et valent la peine d’être complétés malgré cela. Apprendre à connaître les motivations et les histoires de chaque personnage, essayer de deviner qui est le méchant dans leur vie, puis traverser tout un continent pour terminer ce qu’ils ont prévu de faire.

Presque tous les contes d’Octopath Traveler II sont plus sombre et plus granuleux que ce que nous avons obtenu dans le jeu original. La façon dont ils sont écrits maintient le joueur plus impliqué malgré le rythme plutôt lent de la boucle de gameplay. Vous choisissez un personnage à ajouter à votre groupe, vous vous rendez là où il vit et jouez un chapitre entier (à quelques exceptions près) avec ce seul voyageur.

Leurs histoires se poursuivront dans le deuxième chapitre, ce qui nécessite une équipe de personnages de niveau supérieur. Mais ne vous inquiétez pas, au moment où vous recrutez tous les voyageurs, vous pouvez aborder en toute sécurité la plupart des histoires du chapitre deux, il n’est donc absolument pas nécessaire de chercher des niveaux supplémentaires.

Les améliorations ne s’arrêtent pas à de nouveaux mécanismes de jeu cependant. Les graphismes HD-2D uniques de l’original ont été encore améliorés et sont plus beaux que jamais dans la suite. Comme je l’ai mentionné plus tôt, le cycle jour/nuit qui peut être déclenché d’une simple pression sur un bouton plonge vraiment le joueur dans le monde.

Le bon

Des histoires intéressantes, des personnages fortsDe nouvelles mécaniques sont un ajout bienvenu à la formuleLe système de combat en profondeur laisse beaucoup de place à l’expérimentationDes graphismes magnifiques

Le mauvais

La conception des donjons laisse à désirerLe rythme est encore lent

Conclusion

Malgré quelques lacunes, Octopath Traveler II est l’un des meilleurs JRPG de l’année. Il est bon de savoir que les développeurs ont pris à cœur tous les commentaires et ont résolu les principaux problèmes du jeu original, tout en ajoutant de nouveaux mécanismes et améliorations à tous les niveaux.

Le monde semi-ouvert est vivant tant que vous passez la plupart du temps dans les villes, alors que la nature et les donjons semblent plutôt vides. De plus, même si le rythme est meilleur que dans le premier jeu, Octopath Traveler II est encore un peu trop lent par rapport aux normes d’aujourd’hui.

Je recommande sans réserve Octopath Traveler II à tous ceux qui s’intéressent même légèrement aux JRPG.. C’est très proche du statut de chef-d’œuvre et vous n’avez même pas besoin de jouer l’original. En fait, je vous suggère fortement de sauter le premier jeu et de jouer à celui-ci à la place.

La clé de révision a été fournie par CD Media.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.