Epic Games a organisé son discours d’ouverture sur l’état de l’irréel à la GDC 2023 (Game Developers Conference), qui s’est tenue mercredi, révélant ses plans à long terme pour la création de contenu, en plus des nouveaux outils utilisés dans les jeux à venir. La présentation de près de huit heures a été diffusée en direct sur la chaîne YouTube de l’entreprise, abordant les mises à jour d’Unreal Engine 5.2, un nouveau système de capture de performances, un éditeur Unreal pour Fortnite, et plus encore. Nous avons également eu un nouveau regard sur le redémarrage de Lords of the Fallen, le prochain titre de type dark fantasy d’Hexworks, en se concentrant principalement sur ses modèles haute résolution et sa technologie d’éclairage, alimentés par Unreal Engine 5.

Avec voici un résumé des plus grandes annonces de la présentation State of Unreal 2023 d’Epic Games :

Unreal Editor pour Fortnite

Comme son nom l’indique, cet outil est une version unique d’Unreal Moteur qui permet aux joueurs de créer et de publier leur travail directement dans Fortnite, qu’il s’agisse de nouveaux environnements, de modèles absurdes ou d’expériences de jeu. Fonctionnant sur PC, l’application est directement intégrée à Fortnite, donnant accès à plus de quatre ans de contenu et d’actifs avec lesquels jouer. Il est également livré avec une fonction”édition en direct”qui permet à n’importe quel membre de votre équipe de rejoindre votre session UEFN, quelle que soit la plate-forme et de collaborer sur des créations. De plus, les joueurs peuvent importer des ressources personnalisées et les animer, tout en ajoutant une profondeur supplémentaire avec Lumen d’Unreal Engine 5, le système d’éclairage global en temps réel.

Unreal Editor pour Fortnite est livré avec un nouveau langage de programmation”Verse”, offrant de”puissantes capacités de personnalisation”telles que la manipulation ou l’enchaînement d’appareils. Epic Games affirme que Verse est conçu comme un langage de programmation pour le métaverse, avec”des fonctionnalités à venir pour permettre une évolutivité future vers de vastes mondes ouverts”, ajoute un communiqué de presse. UEFN est maintenant disponible sur l’Epic Games Store en version bêta publique.

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Animateur MetaHuman

Développeur Ninja Theory exploite la technologie MetaHuman Animator d’Unreal Engine dans son prochain Hellblade II: Senua’s Saga pour obtenir des expressions faciales photoréalistes dans ses personnages. L’outil permet aux développeurs d’utiliser un iPhone ou une caméra stéréo montée sur casque (HMC) pour capturer toutes les nuances de la performance de l’acteur, puis de transférer chaque détail et animation sur ses parents numériques pour leur donner vie. L’outil devrait sortir cet été (américain) et prétend produire le type d’animation faciale de qualité attendue des jeux AAA et même des cinéastes hollywoodiens (par exemple : Love, Death et Robots).

“Avec l’iPhone que vous avez peut-être déjà dans votre poche et un trépied standard, vous pouvez créer une animation crédible pour vos MetaHumans qui établira des liens émotionnels avec votre public, même si vous ne vous considérez pas comme un animateur”, un article de blog ajouté.

Unreal Engine 5.2

Epic Games s’est associé au constructeur automobile Rivian pour créer la magnifique démo Electric Dreams, afin de présenter les modifications apportées à Unreal Engine 5.2, désormais disponible via Epic Games Launcher et GitHub. Dans ce document, un camion électrique photoréaliste Rivian R1T se déplace à travers une forêt envahie, tout en présentant le nouveau système d’ombrage Substrate. Pour la démo, les présentateurs ont changé l’autocollant du camion en une couleur opale, afin de mieux montrer comment la lumière interagit avec la surface. L’effet est obtenu à travers plusieurs couches, et la réflexion est vue changer en direct lorsqu’une couche de poussière est ajoutée par-dessus.

Unreal Engine 5.2 introduit également des outils Procedural Content Generation Framework (PCG) qui permettent aux artistes de « définir des règles et des paramètres pour peupler rapidement des espaces vastes et très détaillés » de manière efficace. Les assemblages/modèles procéduraux, lorsqu’ils sont déposés sur une plaine existante, interagissent en temps réel avec d’autres éléments à proximité, mettant à jour leur apparence en conséquence.

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Bande-annonce technique de Lords of the Fallen

Cette nouvelle bande-annonce d’Hexworks nous a emmenés dans un voyage gothique vers Skyrest Bridge, l’un des premiers emplacements de Lords of the Fallen, un redémarrage suite de la version 2014. Le développeur affirme avoir utilisé des scans 3D de personnes pour favoriser un meilleur système de personnalisation des personnages dans le jeu – types de corps, visages, etc. – en plus d’utiliser le moteur physique du chaos d’UE5 pour faciliter les effets de mouvement sur les armes ou les vêtements. Il était intéressant de voir Hexworks utiliser un personnage Bloodborne-esque pour démontrer cet effet-un joli clin d’œil à un jeu emblématique.

La bande-annonce de Lords of the Fallen a ensuite abordé le système d’éclairage, qui, encore une fois, exploite le système d’Unreal Système d’éclairage Lumen GI pour créer des effets d’éclairage qui rebondissent sur les surfaces en temps réel. Dans le jeu, les joueurs voyageront par intermittence entre deux mondes – Axiom le royaume des vivants et Umbral le royaume des morts, qui ont été conçus côte à côte, permettant un échange transparent entre eux.”Cela signifie que nos artistes et designers peuvent s’assurer que ces mondes se sentent intrinsèquement liés, comme les deux faces d’une même médaille”, a déclaré le narrateur.

Creator Economy 2.0

La nouvelle Creator Economy 2.0 implique que les développeurs qui créent et publient des îles dans Fortnite en bénéficieront financièrement, en fonction de l’engagement. Epic Games partagera 40% des revenus nets générés par la boutique d’articles de Fortnite-skins, passes de combat, etc.-avec les créateurs d’îles éligibles. Curieusement, le formulation semble suggérer qu’Epic lui-même a droit à une rémunération.”… les deux îles de créateurs indépendants et celles d’Epic telles que Battle Royale.”

Fab

Epic Games combine tous ses actifs sur les marchés-Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge , et ArtStation Marketplace — sous le nom de marque”Fab.”Il fonctionne essentiellement comme une destination unique permettant aux créateurs de découvrir, partager, acheter ou vendre des actifs numériques, dans son immense bibliothèque. Les vendeurs gagnent une part de revenus de 88% et la plate-forme propose du contenu allant des modèles 3D, des effets visuels, du son, etc. Fab devrait être lancé plus tard cette année, bien qu’une version alpha du plugin Fab soit désormais incluse dans Unreal Editor pour Fortnite.

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.