Je saute par la fenêtre, attirée par un panneau de marquage que j’ai manqué auparavant. Ma décision est irréfléchie car je comprends que je ne sais pas comment y arriver. Je me contente donc d’explorer un peu plus, en parcourant l’étage de l’hôtel pour voir quel genre de personnes occupent les chambres. Un gars est impatient de me dire qu’il a léché un champignon bizarre alors je vais voir ça.

Les escaliers extérieurs attirent mon attention et je discute avec quelques personnes de plus. Je descends d’un autre niveau et cherche plus d’opportunités pour égayer le monde avec de la peinture. Deux mecs me parlent de révolutions et d’entreprises. Et puis je me souviens qu’il me reste encore une grenouille à trouver et d’autres opportunités de plate-forme à acquérir.

Sludge Life 2 est développé par Terri Vellmann et Doseone, avec la publication entre les mains de Devolver Digital. J’ai joué une version d’aperçu sur Steam sur le PC. Le titre mêle exploration et marquage avec une vision unique du futur.

Le punk et l’étrangeté du jeu original font rapidement leur apparition alors que les joueurs se réveillent dans une suite d’hôtel pour découvrir que le rappeur connu sous le nom de Big Mud a disparu. Ciggy City Suites est un méga-hôtel et Ghost se charge de trouver des indices sur les allées et venues de la grenouille rappeuse.

La densité de personnages a été augmentée et se déplacer dans les étages de l’hôtel a impliqué des conversations rapides avec une tonne de personnes et d’autres créatures assorties. Certains ne s’intéressent qu’aux cigs et aux rythmes cool, tandis que d’autres sont prêts à dévoiler toute leur philosophie de la vie et de l’univers en une seule conversation. Ils n’ont peut-être pas d’informations utiles à offrir, mais ils ont de la personnalité et rendent le monde amusant.

Le gameplay de Sludge Life 2 est centré sur la découverte, le mouvement et les conversations. L’ascenseur de l’hôtel est peut-être en panne, mais les escaliers et les passages secrets offrent un moyen simple de se déplacer d’un étage à l’autre, en ouvrant les portes de l’appartement pour découvrir ce qu’il y a d’étrange à l’intérieur.

Comme dans l’original, le monde présente également de nombreuses possibilités de baliser, en prenant un grand bâtiment ancien et terne pour ajouter de la couleur et du style. Il semble y avoir des endroits plus facilement accessibles, clairement marqués visuellement, mais il y a aussi beaucoup de défis de plateforme.

Le jeu combine un gameplay solide avec une atmosphère et une vision intéressante de l’avenir. C’est à la fois engageant et troublant, avec des sociétés massives et une architecture brutaliste aux côtés de tagueurs insouciants et

Sludge Life 2 conserve le mélange de décadence et d’étrangeté de l’original en matière de présentation. Le monde est très détaillé, avec une tonne de coins et recoins à explorer, mais il est présenté d’une manière très punk basse fidélité. J’aime les personnages et les lieux colorés et le gris de la plupart des extérieurs de bâtiments et l’eau noire et polluée. Le marquage illumine vraiment cet univers.

L’approche musicale du jeu est également impressionnante. Les radios sont réparties dans le monde entier, offrant des rythmes diégétiques à explorer, et j’aime la façon dont les personnages parlent, même si ce n’est pas une vraie langue.

Conclusion

Sludge Life 2 est prometteur, malgré encore étant en développement. Il est plus grand que l’original, le monde continue d’être surprenant et il y a un sens constant de la découverte. Le marquage reste au cœur de l’expérience, avec de nombreux endroits à pulvériser pour défier le joueur en termes de plate-forme.

Quiconque n’a pas joué à l’original devrait le faire dès maintenant, pour avoir une bonne idée de ses points forts. Marquez et explorez, puis installez-vous pour l’attente. Sludge Life 2 propose de nouvelles mécaniques et autres astuces mais son atout le plus important est la nouvelle suite de lieux et leurs nombreuses rencontres sympas.

Une clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.