Premières impressions de la bêta de Diablo IV : Un retour aux ténèbres

11 ans de préparation…

Diablo IV a mis du temps à venir. Annoncé pour la première fois en 2019 à la BlizzCon, la révélation du jeu a suivi le dévoilement maladroit du Diablo Immortal axé sur le mobile. Diablo IV est le titre Diablo que les fans attendaient, plus d’une décennie après Diablo 3. Après la mauvaise réception de la direction artistique trop brillante de ce dernier et les mécanismes controversés de paiement pour gagner d’Immortal, l’héritage de Sanctuary s’est quelque peu entaché au cours des dernières années.

Diablo IV tente de refaire cet héritage, poussant les joueurs dans un monde plus sombre qu’ils réclamaient. Situé à la suite de Diablo III : Reaper of Souls, Diablo IV voit le retour de Lilith au Sanctuaire. L’influence corruptrice de la fille de la haine devient évidente lorsque vous explorez Sanctuaire, et vous avez été chargé de la poursuivre et de l’arrêter.

Les récents week-ends bêta ont donné un aperçu de l’histoire couvrant l’acte 1, et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, le jeu semble extrêmement prometteur. La tournure plus sombre du jeu est évidente dès le début, et vous avez droit à des cinématiques stellaires qui font un excellent travail pour évoquer un sentiment de terreur inquiétante. Votre personnage commence avec son cheval éventré au milieu d’une tempête hivernale. Ils sont laissés chercher refuge dans une grotte solitaire et ont failli mourir de froid.

Une allure sombre…

En son cœur, Diablo IV est un fantastique médiéval sombre. De ses champs de neige balayés par le vent aux routes couvertes de boue et aux villes décrépites, c’est presque comme si vous étiez plongé dans l’âge des ténèbres.

Au cours du premier acte, vous passerez une beaucoup de temps à explorer la nature désolée des pics fracturés, avec des foules d’ennemis qui vous envahissent à chaque tournant. Il y a aussi un danger à chaque coin de rue. Et lorsque vous examinez des cadavres dans la neige, certains d’entre eux pourraient se réanimer de manière inattendue en tant que morts traînants.

Cependant, cette version de Sanctuary se sent moins seule. Vous rencontrerez des joueurs occasionnels, et il y en a beaucoup plus en ville. Vous pouvez également terminer des événements publics ensemble pour gagner des récompenses, ou même faire équipe pour vaincre le boss mondial.

En même temps, en suivant la piste de Lilith, son pouvoir de séduction devient évident. La Mère du Sanctuaire a une allure sombre : une méchante complexe qui n’a pas oublié que toute l’humanité est essentiellement ses enfants.

Plongée dans…

L’histoire elle-même est suffisamment sombre. De la corruption d’une mère à la tentative désespérée de sa fille de la ressusciter afin de demander conseil, Diablo IV ne craint pas ce qui se passe lorsque l’humanité s’emmêle avec l’Enfer (ou le divin). L’humanité cède à sa nature plus sombre dans tout Sanctuaire, et c’est à vous d’arrêter Lilith.

Les combats sont également magnifiquement animés, les affres de la mort des ennemis variant en fonction de la compétence que vous utilisez. Au cours de ma première course en tant que barbare, je me suis amusé à traverser des hordes d’ennemis, même si la classe s’est sentie particulièrement difficile pendant le jeu en solo. La plupart des boss semblent favoriser les classes à distance, et le barbare semblait manquer de dégâts suffisants, en particulier dans les premiers niveaux.

D’un autre côté, le jeu semblait beaucoup plus facile en groupe, et c’était une explosion qui a fait fondre des foules d’ennemis. Le nécromancien, en particulier, possède d’excellentes compétences en matière de contrôle des foules, avec de nombreuses capacités infligeant des dégâts de zone d’effet. Les sbires squelettes sont également excellents pour absorber les dégâts pour vous, ce qui en fait l’une des classes solo les plus puissantes.

Préparez-vous à moudre…

Les visuels sont également excellents. Lorsque vous vous aventurez à travers le lac noir, les vignes et les vrilles ont une certaine qualité grotesque et scintillante – un niveau de détail qui est évident dans Sanctuary.

La boucle de jeu vous permet également de rester accro, à mesure que vous découvrez une plus grande partie de la carte, acquérez et terminez des quêtes secondaires et progressez dans le scénario principal. Le frisson de voir votre personnage devenir plus puissant est extrêmement gratifiant, et il y a beaucoup de plaisir à avoir en construisant votre personnage en fonction de votre style de jeu particulier.

Le seul inconvénient était la personnalisation du personnage. Il existe actuellement un ensemble assez limité de visages, de coiffures, de tatouages ​​et d’accessoires parmi lesquels choisir, et il reste à voir si Blizzard ajoutera des options supplémentaires lors de la sortie du jeu complet en juin.

Cela dit , j’ai hâte de plonger dans l’histoire de Diablo IV. La meilleure partie de Diablo jusqu’à présent est son ambiguïté. L’archange Inarius se tient ostensiblement du côté de la lumière, mais même lui est moralement ambigu, tuant son propre fils pour obtenir la clé de l’Enfer. Néanmoins, il commande une légion de moines pieux et de guerriers, leur dévotion contrastant fortement avec l’appel de Lilith à l’humanité de briser leurs chaînes.

Mais ne nous leurrons pas. Oubliez l’éternel conflit. Diablo, c’est vraiment la mouture éternelle, et je suis ravi de faire évoluer mon personnage et de progresser à travers tous les niveaux de difficulté que le jeu a à offrir.

Diablo IV sort le 6 juin.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.