Décrit par ses développeurs comme un mélange de Baldur’s Gate et de Dark Souls, Alaloth : Champions of The Four Kingdoms n’excelle pas vraiment dans les deux. Fans des deux formules, les gens de Gamera Interactive ont essayé d’implémenter le combat Dark Souls dans un RPG isométrique traditionnel de haut en bas. C’est la seule raison pour laquelle quelqu’un ferait cela puisque ces jeux nécessitent un ensemble de compétences différent.

Alors que les fans de Dark Souls sont les champions des bons réflexes, les joueurs de Baldur’s Gate préfèrent un bon récit soutenu par un solide Système de combat RPG qui leur permet de préparer leurs combats à l’avance. Alaloth : Champions of The Four Kingdoms essaie de satisfaire les fans des deux genres, mais je ne suis pas sûr que ce soit une bonne décision.

Une chose est certaine, c’est que le jeu de Gamera est énorme, pas seulement de portée mais aussi d’échelle. Situé dans le monde de haute fantaisie de Plamen, Alaloth: Champions des Quatre Royaumes vous met dans le rôle d’un champion de l’un des quatre royaumes qui forment le continent massif. Votre objectif principal est de rassembler quatre fragments qui vous permettront d’accéder au Cinquième Royaume, occupé par Alaloth, alors que vous essayez de sauver Plamen d’une destruction complète.

Ces fragments sont dispersés à travers le monde, cachés dans le butin protégé par des monstres dans les soi-disant arènes de combat. Ce sont essentiellement les donjons du jeu, bien qu’ils aient été conçus pour fonctionner comme dans Dark Souls. Avant d’entrer dans une arène de combat, vous disposez d’une zone de camping sécurisée où vous pouvez cuisiner/manger, réparer votre équipement et apporter des modifications à votre équipement.

Une fois à l’intérieur, vous ne pouvez rien faire changements à votre équipement. En fait, vous êtes complètement empêché d’accéder à votre inventaire. Vous avez des soins limités et un nombre moyen de monstres à tuer avant de pouvoir réclamer le prix du donjon. Chaque royaume possède un ensemble d’arènes de combat que vous devez compléter à la recherche de l’un des fragments, mais elles contiennent également d’autres butins sous forme d’or, d’armes et d’armures.

Dans Alaloth : Champions des Quatre Kingdoms, votre personnage n’acquiert pas d’expérience comme dans un RPG traditionnel. Au lieu de cela, vous recevez des points d’attribut et de trait après avoir terminé votre premier donjon, le troisième et ainsi de suite. C’est un système qui supprime complètement le besoin d’équilibrer les régions en fonction du niveau d’un personnage, mais décourage également d’exécuter plusieurs fois les donjons du jeu à moins que vous n’ayez vraiment besoin de matériaux pour fabriquer une armure (ce qui est fondamentalement inutile).

Maintenant , parlons un peu du système de combat soulslike. Vous pouvez bloquer, parer, esquiver, ainsi qu’utiliser des attaques légères et lourdes. Les personnages et les monstres ont deux barres: santé et endurance. Une fois que vous épuisez complètement la barre d’endurance de l’ennemi, vous l’échelonnez pendant une seconde, vous avez donc juste assez de temps pour un ou deux coups supplémentaires. Cependant, si vous êtes étourdi, vous êtes probablement mort car au moment où vous réagissez, l’ennemi a déjà terminé son combo.

Cela dit, il est assez préjudiciable d’essayer d’utiliser des mécanismes de parade/blocage quand vous pouvez simplement utiliser une attaque lourde, puis simplement esquiver. J’ai trouvé que c’est la meilleure stratégie si vous voulez rendre le jeu aussi peu frustrant que possible. Toute tentative de bloquer, de parer ou simplement d’échanger des coups avec l’ennemi entraînera la mort de votre personnage (tôt ou tard).

Parce que vous êtes limité à un maximum de quatre potions/objets de guérison, toute erreur vous coûtera cher ressources précieuses. En général, il vaut mieux les conserver pour le boss à la fin du donjon. À moins que vous ne trouviez la seule capacité brisée qui peut vous permettre de traverser tout le jeu sans avoir à utiliser de potions de guérison.

Dans l’ensemble, je ne pense pas que le système de combat ait quoi que ce soit à voir avec le Dark Série des âmes. Bien que les bases soient peut-être là, je n’ai sûrement pas l’impression de jouer à un jeu Baldur’s Gate avec des mécanismes semblables à ceux de l’âme. Essayer de suivre le didacticiel de combat rend les premières heures du jeu frustrantes, mais une fois que vous apprenez que la meilleure façon de vous assurer de ne pas être touché est d’utiliser le combo attaque lourde/esquive, le jeu devient un jeu d’enfant.

Le niveau maximum dans Alaloth : Champions des Quatre Royaumes est de quatre, vous avez donc un nombre limité de compétences que vous finirez par utiliser, ce qui n’est pas si mal si l’on considère que la plupart d’entre elles ne le sont pas qu’utile. Vous pouvez mettre un maximum de quatre points dans chacun de ces attributs: force, dextérité, constitution et chance. Ils offrent des bonus frustrants pour avoir de l’importance dans le grand schéma des choses.

La majeure partie du récit du jeu est véhiculée par des entrées de codex, donc si vous n’êtes pas un fan de lecture, vous voudrez probablement sauter ces. Je trouve un peu décevant qu’un jeu fortement inspiré de la série Baldur’s Gate n’ait pas trouvé une meilleure façon de raconter des histoires.

Ce que j’ai aimé dans le jeu, c’est la construction du monde et la prémisse. Malgré bon nombre de ses problèmes, je suis toujours tenté de le vérifier lorsqu’il quitte l’accès anticipé. Je suis le développement du jeu depuis un bon moment et je suis curieux de savoir quels ajustements les développeurs mettront en place avant qu’il ne devienne or, car en ce moment il y a beaucoup de mécanismes qui sont tout simplement inutiles (artisanat, attributs, compétences, etc.).

Conclusion

J’ai le sentiment qu’Alaloth : Champions des Quatre Royaumes sera un titre très controversé. Bien qu’il veuille offrir aux joueurs le meilleur des mondes de Darks Souls et de Baldur’s Gate, il n’excelle pas non plus. Pour ce que ça vaut, je dois féliciter les développeurs pour leur courage à proposer quelque chose comme ça, mais l’exécution laisse un peu à désirer.

Bien que je trouve l’univers de Plamen assez captivant, j’ai été un peu déçu par la boucle de gameplay très répétitive. Alaloth : Champions of The Four Kingdoms n’a pas le charme d’un RPG classique, mais il a quelques idées intéressantes qui valent la peine d’être explorées.

Cela étant dit, si vous êtes légèrement intéressé par les RPG, vous voudrez pour garder les yeux sur celui-ci. Si vous êtes plutôt un fan de Dark Souls, il n’y a vraiment rien d’âme dans Alaloth : Champions des Quatre Royaumes.

La clé de prévisualisation a été fournie par le développeur.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.